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Thousand Parsec

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Thousand Parsec
Thousand Parsec logo
類型4X概念體系
平台跨平台
開發商Tim Ansell, Lee Begg
模式單人遊戲多人遊戲

Thousand ParsecTP)是自由開源軟體,一個空間回合制策略遊戲框架Thousand Parsec常常被誤認為一個遊戲[1]但它僅僅是一個創造遊戲的平台,通常產生4X概念體系的遊戲,:eXplore, eXpand, eXploit和eXterminate。Thousand Parsec體現此特點的遊戲包括Reach for the Stars, Stars!, VGA Planets, Master of OrionGalactic Civilizations. 不像閉源商業產品,此項目能扎干玩家電腦的機能。有著極高的可定製能力。

歷史

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Tim Ansell在2002年以另一個名字開始了這個項目[2]起初只是Stars!克隆。不久,Tim d決定仿照"Worldforge模式",不過是建立太空帝國類的遊戲框架。

2006年,Thousand Parsec未達到預想目標。不光低估了工作的負擔,而且沒有吸引到任何新開發者。Thousand Parsec儘管遇到挫折,但是仍有巨大的代碼資源,通過Ohloh項目狀態顯示,有95000行代碼。[3] 2006年晚些時候,進度進展加快[4]不少新的成員加入。開始研發AI,因此有編程競賽[5]活躍地在linux.conf.au進行宣傳。

2007年,Thousand ParsecGoogle Summer of Code中得到三個名額。[6]

2008年,Thousand Parsec幸運的得到8個Google Summer of Code位置。[7]新項目包括三個新的規則設定,一個三維客戶端(基於Ogre),三個AI相關項目,以及一個服務端擴展和單人遊戲有關的項目。

參考

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  1. ^ About Thousand Parsec. 2008-03-17 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2009-03-28). 
  2. ^ Thousand Parsec goals and direction. 2006-01-02 [2006-11-21]. (原始內容存檔於2007-03-29). 
  3. ^ Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Project Cost. [2007-05-27]. (原始內容存檔於2007-05-01). 
  4. ^ Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Code. [2007-05-27]. (原始內容存檔於2007-09-28). 
  5. ^ Thousand Parsec: News - Thousand Parsec AI Programming Competition!. 2007-01-16 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2007-09-28). 
  6. ^ Thousand Parsec: News - Google Summer of Code Allocations. 2007-04-14 [2007-05-11]. (原始內容存檔於2007-09-28). 
  7. ^ Thousand Parsec: News - Meet Thousand Parsec GSoC 2008 Students. 2008-04-23 [2008-05-04]. (原始內容存檔於2008-06-27). 

連結

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