跳转到内容

Thousand Parsec

维基百科,自由的百科全书
Thousand Parsec
Thousand Parsec logo
类型4X概念体系
平台跨平台
开发商Tim Ansell, Lee Begg
模式单人游戏多人游戏

Thousand ParsecTP)是自由开源软件,一个空间回合制策略游戏框架Thousand Parsec常常被误认为一个游戏[1]但它仅仅是一个创造游戏的平台,通常产生4X概念体系的游戏,:eXplore, eXpand, eXploit和eXterminate。Thousand Parsec体现此特点的游戏包括Reach for the Stars, Stars!, VGA Planets, Master of OrionGalactic Civilizations. 不像闭源商业产品,此项目能扎干玩家电脑的机能。有着极高的可定制能力。

历史

[编辑]

Tim Ansell在2002年以另一个名字开始了这个项目[2]起初只是Stars!克隆。不久,Tim d决定仿照"Worldforge模式",不过是建立太空帝国类的游戏框架。

2006年,Thousand Parsec未达到预想目标。不光低估了工作的负担,而且没有吸引到任何新开发者。Thousand Parsec尽管遇到挫折,但是仍有巨大的代码资源,通过Ohloh项目状态显示,有95000行代码。[3] 2006年晚些时候,进度进展加快[4]不少新的成员加入。开始研发AI,因此有编程竞赛[5]活跃地在linux.conf.au进行宣传。

2007年,Thousand ParsecGoogle Summer of Code中得到三个名额。[6]

2008年,Thousand Parsec幸运的得到8个Google Summer of Code位置。[7]新项目包括三个新的规则设定,一个三维客户端(基于Ogre),三个AI相关项目,以及一个服务端扩展和单人游戏有关的项目。

参考

[编辑]
  1. ^ About Thousand Parsec. 2008-03-17 [2009-04-01]. (原始内容存档于2009-03-28). 
  2. ^ Thousand Parsec goals and direction. 2006-01-02 [2006-11-21]. (原始内容存档于2007-03-29). 
  3. ^ Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Project Cost. [2007-05-27]. (原始内容存档于2007-05-01). 
  4. ^ Ohloh Project Stats, Thousand Parsec, Code. [2007-05-27]. (原始内容存档于2007-09-28). 
  5. ^ Thousand Parsec: News - Thousand Parsec AI Programming Competition!. 2007-01-16 [2009-04-01]. (原始内容存档于2007-09-28). 
  6. ^ Thousand Parsec: News - Google Summer of Code Allocations. 2007-04-14 [2007-05-11]. (原始内容存档于2007-09-28). 
  7. ^ Thousand Parsec: News - Meet Thousand Parsec GSoC 2008 Students. 2008-04-23 [2008-05-04]. (原始内容存档于2008-06-27). 

链接

[编辑]