騎馬與砍殺II:領主
騎馬與砍殺II:領主 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
開發商 | TaleWorlds |
發行商 | TaleWorlds |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
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《騎馬與砍殺II:領主》(英語:Mount & Blade II: Bannerlord)是一款由TaleWorlds公司開發的中世紀背景動作角色扮演遊戲,是2007年TaleWorlds開發遊戲《騎馬與砍殺》的續作。本作於2020年3月在Steam開放搶先體驗版,並於2022年10月正式發布、支援創意工坊[1]。
背景
[編輯]設定
[編輯]本作背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,當時卡拉迪亞帝國正日漸衰敗,在前作中出現過的諸多王國雛形也逐漸崛起。卡拉迪亞帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落。本作的武器、裝備與建築會參考西元600年到1100年這段歷史來設計。[2]
陣營
[編輯]本作將出現至少八個主要陣營,每個陣營由數個家族或部族所組成,此外也會出現諸如雇傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。[2]
位於卡拉迪亞南部的納哈撒沙漠,生活於南方沙漠與綠洲,騎兵與步兵都善於作戰,保持了良好的平衡,統治者是安奇德(Sultan Unqid),靈感來源於歷史上前伊斯蘭時代的阿拉伯部落。
世代居住於大陸西北方山區,擅長使用長弓,是夜襲與突然衝鋒的高手,統治者是卡拉多(King Caladog)。從遠古時代開始,巴旦尼亞就由至高王統領,在敦薩那赫的聖山舉行隆重的儀式為他加冕,他們的山頂要塞已經見證了無數次抵抗外來入侵者的戰爭。靈感來源於歷史上古典時代的凱爾特人。[3]
帝國三分後的其中一個勢力,控制了帝國北部三分之一的領土,與其他兩個帝國勢力一樣他們擁有專門的裝甲騎兵和熟練的弓箭手,與其他兩個分裂帝國接壤,統治者是呂松(Senator Lucon),傾向於寡頭政治和嚴格貫徹帝國法,認為帝國不是一個君主制國家,他希望恢復元老院任命新皇帝的權利。
帝國三分後的其中一個勢力,控制了帝國南部三分之一的領土,與其他兩個帝國勢力一樣他們擁有專門的裝甲騎兵和熟練的弓箭手,其領土與其他兩個分裂帝國接壤,統治者是拉蓋婭(Empress Rhagaea)。這個帝國由前皇帝的遺孀統治,希望已故皇帝的獨生女繼承王位。
帝國三分後的其中一個勢力,控制了帝國西部三分之一的領土,與其他兩個帝國勢力一樣他們擁有專門的裝甲騎兵和熟練的弓箭手,其領土與其他兩個分裂帝國接壤,統治者是加里奧斯(Garios)。這個帝國由一位將軍領導,他希望帝國軍隊來選擇新皇帝。
位於卡拉迪亞東部的草原,大量使用騎射部隊,兼具機動力與攻擊性。他們的祖先原先滿足於游牧民族逐草而居的生活,偶爾進入帝國境內劫掠和護送草原上的商隊,後來在庫賽特人烏爾渾(Urkhun)的領導下占領了帝國東部地區建立了汗國,現任可汗是蒙楚格(Monchug),靈感來源於歷史上入侵過歐洲的蒙古游牧民族。[4]
生活在卡拉迪亞東北部寒冷又險惡的森林中,統治整個東北方森林的民族,專精於劍與斧的武裝步兵,統治者是拉瓦甘德(Prince Raganvad)。他們是來自遙遠北方的商人和冒險家,斯特吉亞人兇猛而好戰。斯特吉亞的森林裡面蘊藏著巨大的財富,例如皮毛,野生蜂蜜和鐵礦石。靈感來源於歷史上的維京人和東歐斯拉夫諸國。
佔據了卡拉迪亞大陸的西海岸,大陸西方最強大的封建王國,以重裝騎兵聞名,統治者是德瑟特(King Derthert),由受帝國之僱前來保衛邊疆的僱傭兵和冒險者們組成,他們來自海外,會說許多國家的語言,為帝國的銀幣而保護邊境,以對抗其內部未征服的部落。他們開始時的領土要比其他派系略多,但容易受到內亂的影響。靈感來源於歷史上的諾曼人及法蘭克人。
開發
[編輯]2012年9月,TaleWorlds宣布遊戲正在開發中,同時釋出一部預告影片。[5]
遊戲畫面相比前作《騎馬與砍殺:戰團》來說進步相當顯著,擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。[6]在人物動作方面使用動作捕捉技術來製作,[7]人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑。[8]
遊戲系統方面,將會有全新的物品介面以及更好的AI。[9]基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。[10]
爭議
[編輯]亞洲區伺服器黑名單事件
[編輯]2020年5月,有玩家在使用Steam連上亞洲區(涵中國大陸、港澳、台灣、新加坡、日韓等地)多人連線伺服器後,發現因為帳號名稱含有「維尼、習近平、共產黨、武漢肺炎」等詞彙而被禁止連線,因而提起抗議,引發使用國際帳號及登錄亞洲伺服器,卻需要接受中國管制並進行言論審查等爭議。對此伺服器管理方網易公司回應此黑名單雖然不影響Steam單機遊玩,但可以以發生此問題,申請退款,不需理會是否過了退款期限[11]。此一事件引起了亞洲玩家是否需要接受言論管制的爭議。
參考資料
[編輯]- ^ TaleWorlds. Mount & Blade II: Bannerlord - Official Release - Steam 新聞. store.steampowered.com. 2022-10-25 [2022-12-26]. (原始內容存檔於2022-12-26) (中文(臺灣)). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ 2.0 2.1 Bannerlord Development Blog Episode VII: Return of the Blog. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-08-29 [2014-10-19]. (原始內容存檔於2014-10-12). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Dev Blog 19/10/17 - TaleWorlds Entertainment. www.taleworlds.com. [2020-04-12]. (原始內容存檔於2020-02-23). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Dev Blog 09/11/17 - TaleWorlds Entertainment. www.taleworlds.com. [2020-04-12]. (原始內容存檔於2020-02-23). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Tom Senior. Mount & Blade 2: Bannerlord announced with tiny teaser trailer. PC Gamer. 2012-09-28 [2017-06-25]. (原始內容存檔於2017-06-29). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2013-11-22 [2014-10-19]. (原始內容存檔於2016-03-05). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 5 – Virtual Skeletons. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-03-14 [2014-10-19]. (原始內容存檔於2016-03-06). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 6 – Astounding Squirms. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-05-07 [2014-10-19]. (原始內容存檔於2016-03-05). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 3 – Unexpected Parties. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2013-12-30 [2014-10-19]. (原始內容存檔於2016-03-06). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 – Flexible Entries. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-01-24 [2014-10-19]. (原始內容存檔於2016-03-05). (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ 【心得】給想玩線上多人的你提個醒,這是個被中國言論審查的遊戲 @騎馬與砍殺 哈啦板 - 巴哈姆特. @騎馬與砍殺 哈啦板 - 巴哈姆特. Nomal1000. 2020-05-04.