骑马与砍杀II:领主
骑马与砍杀II:领主 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
开发商 | TaleWorlds |
发行商 | TaleWorlds |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《骑马与砍杀II:领主》(英语:Mount & Blade II: Bannerlord)是一款由TaleWorlds公司开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年TaleWorlds开发游戏《骑马与砍杀》的续作。本作于2020年3月在Steam开放抢先体验版,并于2022年10月正式发布、支援创意工坊[1]。
背景
[编辑]设定
[编辑]本作背景设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,当时卡拉迪亚帝国正日渐衰败,在前作中出现过的诸多王国雏形也逐渐崛起。卡拉迪亚帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。[2]
阵营
[编辑]本作将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个家族或部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。[2]
位于卡拉迪亚南部的纳哈撒沙漠,生活于南方沙漠与绿洲,骑兵与步兵都善于作战,保持了良好的平衡,统治者是安奇德(Sultan Unqid),灵感来源于历史上前伊斯兰时代的阿拉伯部落。
世代居住于大陆西北方山区,擅长使用长弓,是夜袭与突然冲锋的高手,统治者是卡拉多(King Caladog)。从远古时代开始,巴旦尼亚就由至高王统领,在敦萨那赫的圣山举行隆重的仪式为他加冕,他们的山顶要塞已经见证了无数次抵抗外来入侵者的战争。灵感来源于历史上古典时代的凯尔特人。[3]
帝国三分后的其中一个势力,控制了帝国北部三分之一的领土,与其他两个帝国势力一样他们拥有专门的装甲骑兵和熟练的弓箭手,与其他两个分裂帝国接壤,统治者是吕松(Senator Lucon),倾向于寡头政治和严格贯彻帝国法,认为帝国不是一个君主制国家,他希望恢复元老院任命新皇帝的权利。
帝国三分后的其中一个势力,控制了帝国南部三分之一的领土,与其他两个帝国势力一样他们拥有专门的装甲骑兵和熟练的弓箭手,其领土与其他两个分裂帝国接壤,统治者是拉盖娅(Empress Rhagaea)。这个帝国由前皇帝的遗孀统治,希望已故皇帝的独生女继承王位。
帝国三分后的其中一个势力,控制了帝国西部三分之一的领土,与其他两个帝国势力一样他们拥有专门的装甲骑兵和熟练的弓箭手,其领土与其他两个分裂帝国接壤,统治者是加里奥斯(Garios)。这个帝国由一位将军领导,他希望帝国军队来选择新皇帝。
位于卡拉迪亚东部的草原,大量使用骑射部队,兼具机动力与攻击性。他们的祖先原先满足于游牧民族逐草而居的生活,偶尔进入帝国境内劫掠和护送草原上的商队,后来在库赛特人乌尔浑(Urkhun)的领导下占领了帝国东部地区建立了汗国,现任可汗是蒙楚格(Monchug),灵感来源于历史上入侵过欧洲的蒙古游牧民族。[4]
生活在卡拉迪亚东北部寒冷又险恶的森林中,统治整个东北方森林的民族,专精于剑与斧的武装步兵,统治者是拉瓦甘德(Prince Raganvad)。他们是来自遥远北方的商人和冒险家,斯特吉亚人凶猛而好战。斯特吉亚的森林里面蕴藏著巨大的财富,例如皮毛,野生蜂蜜和铁矿石。灵感来源于历史上的维京人和东欧斯拉夫诸国。
占据了卡拉迪亚大陆的西海岸,大陆西方最强大的封建王国,以重装骑兵闻名,统治者是德瑟特(King Derthert),由受帝国之雇前来保卫边疆的雇佣兵和冒险者们组成,他们来自海外,会说许多国家的语言,为帝国的银币而保护边境,以对抗其内部未征服的部落。他们开始时的领土要比其他派系略多,但容易受到内乱的影响。灵感来源于历史上的诺曼人及法兰克人。
开发
[编辑]2012年9月,TaleWorlds宣布游戏正在开发中,同时释出一部预告影片。[5]
游戏画面相比前作《骑马与砍杀:战团》来说进步相当显著,拥有更好的阴影效果与更精致的模组。[6]在人物动作方面使用动作捕捉技术来制作,[7]人物脸部表情也会进行升级,让人物情绪表现更加生动活泼。[8]
游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。[9]基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以采取更多种策略。[10]
争议
[编辑]亚洲区伺服器黑名单事件
[编辑]2020年5月,有玩家在使用Steam连上亚洲区(涵中国大陆、港澳、台湾、新加坡、日韩等地)多人连线伺服器后,发现因为帐号名称含有“维尼、习近平、共产党、武汉肺炎”等词汇而被禁止连线,因而提起抗议,引发使用国际帐号及登录亚洲伺服器,却需要接受中国管制并进行言论审查等争议。对此伺服器管理方网易公司回应此黑名单虽然不影响Steam单机游玩,但可以以发生此问题,申请退款,不需理会是否过了退款期限[11]。此一事件引起了亚洲玩家是否需要接受言论管制的争议。
参考资料
[编辑]- ^ TaleWorlds. Mount & Blade II: Bannerlord - Official Release - Steam 新聞. store.steampowered.com. 2022-10-25 [2022-12-26]. (原始内容存档于2022-12-26) (中文(台湾)). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 2.0 2.1 Bannerlord Development Blog Episode VII: Return of the Blog. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-08-29 [2014-10-19]. (原始内容存档于2014-10-12). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Dev Blog 19/10/17 - TaleWorlds Entertainment. www.taleworlds.com. [2020-04-12]. (原始内容存档于2020-02-23). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Dev Blog 09/11/17 - TaleWorlds Entertainment. www.taleworlds.com. [2020-04-12]. (原始内容存档于2020-02-23). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Tom Senior. Mount & Blade 2: Bannerlord announced with tiny teaser trailer. PC Gamer. 2012-09-28 [2017-06-25]. (原始内容存档于2017-06-29). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 1 - Hairy Artists. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2013-11-22 [2014-10-19]. (原始内容存档于2016-03-05). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 5 – Virtual Skeletons. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-03-14 [2014-10-19]. (原始内容存档于2016-03-06). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 6 – Astounding Squirms. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-05-07 [2014-10-19]. (原始内容存档于2016-03-05). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 3 – Unexpected Parties. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2013-12-30 [2014-10-19]. (原始内容存档于2016-03-06). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Mount&Blade II: Bannerlord Developer Blog 4 – Flexible Entries. Bannerlord Development Blog. TaleWorlds. 2014-01-24 [2014-10-19]. (原始内容存档于2016-03-05). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 【心得】給想玩線上多人的你提個醒,這是個被中國言論審查的遊戲 @騎馬與砍殺 哈啦板 - 巴哈姆特. @骑马与砍杀 哈啦板 - 巴哈姆特. Nomal1000. 2020-05-04.