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Paradox Interactive

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Paradox Interactive
商业名称PDX
公司类型Aktiebolag
ISINSE0008294953在维基数据编辑
成立1999年,​25年前​(1999
代表人物
  • Ebba Ljungerud(CEO)
  • Fredrik Wester(董事会执行主席)
总部瑞典斯德哥尔摩
产业电子游戏
营业额 12.893亿瑞典克朗[1](2019)
息税前利润 4.668亿瑞典克朗[1]
净利润 3.741亿瑞典克朗[1](2019)
所有权者
  • WesterInvest AB (33.4%)
  • Investment AB Spiltan (16.74%)
  • Lerit Förvaltning AB (8.44%)
  • State Street Bank and Trust Co.(5.81%)
  • TCH Scarlet (5.0%)
  • Robur (4.96%)
  • SEB (4.25%)
  • Dalex AB (2.93%)
  • Handelsbanken fonder (2.49%)
  • Northern Trust (1.97%)
  • 其他 (14.07%)[2]
员工人数479(2020年3月)[1]
主要子公司
网站www.paradoxplaza.com

Paradox Interactive,中文游戏圈俗称“P社”。是一家瑞典电子游戏发行商,设于斯德哥尔摩,因发行诸多款历史策略类游戏而闻名。

子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心系列、群星英白拉多:罗马,以上六个系列的作品全部采用相同的引擎开发[注 1]

历史

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  • 2000年10月20日,在Europa Universalis推出游戏引擎Europa Engine。2008年4月,允许独立游戏开发者自由使用Europa Engine。
  • 2004年,Paradox Entertainment将业务移至洛杉矶,而斯德哥尔摩的业务分拆为Paradox Interactive。
  • 之后便独立,不再是前者的一部分。
  • 2006年4月,成立Paradox On Demand,11月20日,改名为Gamer's Gate英语Gamergate。2008年,Gamer's Gate独立。
  • 2007年1月23日,在Europa Universalis III推出游戏引擎Clausewitz Engine。
  • 2009年2月12日,成立Mezmer Games。[6]
  • 2009年12月17日,收购AGEOD英语AGEod[7],后改名为Paradox France。2012年6月4日,与Paradox France分离[8],后改回原名。
  • 2011年,在Sengoku使用游戏引擎Clausewitz 2 Engine。
  • 2012年1月,分离Paradox Development Studio,成为专注于大战略游戏的开发工作室。
  • 2014年1月31日,交还Mount and Blade发行权给开发商TaleWorlds[9]
  • 2016年5月27日,腾讯以折合1.38亿人民币入手5%股份。[11]
  • 2016年5月31日,在Nasdaq First North上市,CEO Fredrik Wester持有33.3%股份,投资公司Spiltan持有30.5%股份。
  • 2018年1月11日,以200万美元收购33%Hardsuit Labs股份,一家位于西雅图的开发工作室。[15]
  • 2018年2月,Wester宣布于8月辞去CEO,由Ebba Ljungerud接替。
  • 2019年4月2日,与Romero Games合作。[16]
  • 2019年4月25日,在Imperator: Rome使用Clausewitz Engine,并增加64位软件Jomini(来自安托万·亨利·约米尼),带来更好的3D渲染及更容易创作mod。

游戏特色

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大战略游戏

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Paradox Interactive通常专注于发布其子公司Paradox Development Studio制作的大战略类型游戏英语grand strategy games

如《群星》、《维多利亚》、《欧陆风云》系列和《钢铁雄心》系列。

DLC

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Paradox经常在游戏发布多年内对发行过的游戏进行大量更新,一些是免费内容,一些则是付费的DLC

玩家经常抱怨Paradox在游戏发售后推出大量付费DLC的行为,例如《十字军之王II》自从2012年发布以来,到2018年已经有了24个DLC,游戏总价格从60美元涨到了300美元[17]

2021年2月9日Paradox发布《欧陆风云IV》第十七个DLC利维坦(英文:Leviathan),由于存在大量bug,更新内容贫瘠,发售单日在Steam平台上即获得了“差评如潮”的评价。数日后该DLC便成为Steam平台评价最低的商品。(至2021年9月30日依然如此,好评率为9%)

模块

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模块是Paradox系列游戏的重要一环,通常是起翻译语言或美化地图作用。除此也有延长游戏时间线,改善游戏内容,甚至架空原本历史的模块。Paradox也常被质疑直接复制模块内容至正式游戏之中。

收购

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White Wolf

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2015年10月,Paradox Interactive从CCP Games收购了White Wolf,其中包括《黑暗世界》和《吸血鬼之避世潜藏[18]

工作室收购

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2017年6月,Paradox Interactive收购了《奇迹时代》的开发商,荷兰游戏开发工作室Triumph Studios英语Triumph Studios[19][20]

2018年6月,Paradox Interactive以750万美元的固定价格收购了《Shadowrun Returns英语Shadowrun Returns》和《BattleTech英语BattleTech (video game)》的开发商Harebrained Schemes英语Harebrained Schemes[21]

IP收购

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在2019年1月,Paradox从Introversion Software英语Introversion Software购得了《监狱建筑师》系列游戏[22]

工作室

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Paradox运营着9个内部工作室:[23]

其他活动

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PDXCon

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在PDXCon上Paradox会发布有关于目前游戏的相关进展。在2021年的PDXCon上,Paradox宣布了《维多利亚3》的消息。

桌游

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在2018年的PDXCon上,Paradox宣布将于一些桌游设计者和发行商合作开发一些基于它们电子游戏的桌游。如,《欧陆风云》、《十字军之王》、《钢铁雄心》和《城市天际线》[24]

注释

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  1. ^ 欧陆风云1/2、钢铁雄心1/2、维多利亚:太阳帝国、十字军之王使用欧陆引擎(Europa Engine);欧陆风云3/4、钢铁雄心3/4、维多利亚2、十字军之王2、群星使用克劳塞维茨引擎(Clausewitz Engine)及其改进版。在十字军之王3、维多利亚3中,再次升级了引擎,支持CPU多核运行。

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Annual report 2019 (PDF). paradoxinteractive. 17 April 2020 [3 December 2020]. (原始内容 (PDF)存档于30 April 2020). 
  2. ^ Ownership structure. Paradox Interactive. June 30, 2021 [2 November 2021]. (原始内容存档于2022-04-22). 
  3. ^ Hall, Charlie. Solving Paradox: How the historical strategy game maker stayed alive. Polygon. 7 August 2013 [8 January 2019]. (原始内容存档于20 June 2019). 
  4. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive acquires Europa Universalis. [2018-05-29] (美国英语). [失效链接]
  5. ^ Majesty IP acquired by Paradox Interactive. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美国英语). [失效链接]
  6. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive presents Mezmer Games. [2018-05-29] (美国英语). [失效链接]
  7. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive Acquires Strategy Developer AGEOD. [2018-05-29] (美国英语). [失效链接]
  8. ^ Paradox Interactive Forums. Paradox Interactive & Paradox France. [2018-05-29] (美国英语). 
  9. ^ Mount and Blade leaving the Paradox stables, heading out on new adventures!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14]. (原始内容存档于2020-04-18) (美国英语). 
  10. ^ Administrator. Obsidian Entertainment. www.obsidian.net. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-11). 
  11. ^ Paradox Interactive listing attracts Tencent as fan and long-term investor | Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2016-06-22]. (原始内容存档于2016-08-13). 
  12. ^ Award-winning Game Designer Jon Shafer Joins Paradox Development Studio. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  13. ^ Jon Shafer Joins Paradox Development Studio!. Paradox Interactive Forums. [2019-08-14] (美国英语). 
  14. ^ Jon Shafer moves on from Paradox Interactive. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  15. ^ Paradox Interactive acquires 33% of Seattle based Hardsuit Labs - Paradox Interactive - Global Games Publisher. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2018-05-29]. (原始内容存档于2018-02-26) (美国英语). 
  16. ^ Romero Games and Paradox Interactive Partnering on New Strategy Game with Original IP. Paradox Interactive - Global Games Publisher. [2019-08-14]. (原始内容存档于2019-08-14) (美国英语). 
  17. ^ Donnelly, Joe. Paradox: 'There's room for improvement in how we present our DLC'. PC Gamer. 21 May 2018 [11 December 2019]. (原始内容存档于11 December 2019). 
  18. ^ Futter, Mike. Paradox Purchases World Of Darkness, Vampire: The Masquerade Creator White Wolf Publishing. Game Informer. 29 October 2015 [29 October 2015]. (原始内容存档于31 October 2015). 
  19. ^ Donnelly, Joe. Paradox acquires Age of Wonders developer. PC Gamer. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019). 
  20. ^ Paradox Interactive acquires Triumph Studios (新闻稿). Stockholm: Paradox Interactive. 30 June 2017 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 January 2019). 
  21. ^ Paradox Interactive to acquire Seattle-based Harebrained Schemes. Paradox Interactive. June 5, 2018 [2018-06-05]. (原始内容存档于6 June 2018) (美国英语). 
  22. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Prison Architect franchise from Introversion. Gamasutra. 8 January 2019 [8 January 2019]. (原始内容存档于8 January 2019). 
  23. ^ Kerr, Chris. Paradox acquires Surviving the Aftermath developer Iceflake Studios. Gamasutra. July 17, 2020 [July 17, 2020]. (原始内容存档于17 July 2020). 
  24. ^ Bolding, Jonathan. Paradox board games are coming: Europa Universalis, Crusader Kings, and more. PC Gamer. 19 May 2018 [9 January 2019]. (原始内容存档于9 September 2018). 

外部链接

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