三角洲行動
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三角洲行動 | |
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![]() 遊戲標誌 | |
類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | iOS、 |
開發商 | 琳琅天上 |
營運商 | |
總監 | 姚遠 |
製作人 | 郭智 |
美術 | 劉群 |
音樂 | 陳小榮、Zio、約翰·索德維克 |
系列 | 三角洲部隊系列 |
引擎 | 虛幻引擎 |
模式 | 多人 |
營運日 | Microsoft Windows
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《三角洲行動》是一款服務型第一人稱射擊遊戲,由騰訊遊戲旗下琳琅天上開發,是三角洲部隊系列的續作。遊戲於2024年9月在中國大陸的iOS、Android和Microsoft Windows首度發行,隨後於同年12月在全球其他地區的Microsoft Windows平台發行,於2025年2月發布了「黑鷹計劃」玩法,並預計在2025年4月登陸全球iOS和Android平台。本作包含「烽火地帶」、「全面戰場」和「黑鷹計劃」三種玩法。烽火地帶中玩家可與其他玩家組成3人小隊探索遊戲地圖並撤離獲得收益,全面戰場則在大戰場中圍繞占點玩法展開,黑鷹計劃則是基於同名電影作品改編的數個戰役關卡。
遊戲製作人由Shadow擔任,背景音樂由韓國作曲家Zio和瑞典作曲家約翰·索德維克及所屬團隊創作。開發者在角色、動作和射擊效果的設計上投入較多,遊戲地圖平均製作周期超過一年時間。遊戲畫面、射擊體驗和角色動作設計等方面受到許多評論員肯定,但同時存在對遊戲角色設計的批評,及對遊戲原創性與反作弊系統的質疑。
玩法
[編輯]《三角洲行動》是一款第一人稱射擊遊戲,是三角洲部隊系列的續作。[1]遊戲設定於虛構世界「阿薩拉」,背景為2035年全球應急行動組織(GTI)與科技公司哈夫克集團間發生衝突。[2][3]遊戲角色稱為「幹員」,分為突擊、支援、工程與偵察四類兵種,不同兵種有與其功能相符的增益效果與特殊技能。遊戲還設計了槍械改裝系統。遊戲開始前,玩家可裝備現有槍械配件,改裝完成後也可對配件進行精校,細微調整瞄準鏡倍率等參數。[4]商業模式上,本作是一款基本免費的服務型遊戲,[5][6]融合了戰鬥通行證、抽卡和商城等元素。[7]遊戲內商品以道具皮膚為主,不包含付費獲勝機制。玩家可使用「哈夫幣」等多種遊戲幣購買商品。[7][8]
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遊戲由連線玩法「烽火地帶」和「全面戰場」組成。「烽火地帶」玩法中,玩家將扮演GTI士兵,在對局前裝備武器、消耗品等道具,隨後進入遊戲與其他玩家組成3人小隊探索遊戲地圖,收集地圖內和其他敵人的裝備,最終撤離至局外獲得收益。其中,如果玩家被擊敗,或超出指定遊戲時間而撤離失敗,就會損失個人所攜帶的大部分道具。[9][2]「全面戰場」玩法則要求玩家在大戰場扮演GTI士兵進攻,或扮演哈夫克集團成員防守地圖內的數個據點,兩方各有32名玩家。玩家被他人擊敗後可在相應復活點或己方占領據點中復活,但攻方有一定的復活次數限制。若攻方復活次數耗盡,則攻方判負;若攻方占領了地圖內的所有據點,則守方判負。其中,每當攻方占領了地圖中一區域的全部據點,則將會得到一定復活次數獎勵。[2][5]
開發與發行
[編輯]《三角洲行動》由騰訊遊戲旗下琳琅天上開發[5],姚遠作為工作室負責人,郭智擔任製作人,劉群擔任美術總監[10]:00:45-4:41,開發團隊規模峰值約300人[11]。遊戲使用虛幻引擎5開發。開發團隊對於三角洲部隊系列青睞有加,且看好該系列的市場潛力,因此收購了相關資產。[12]本作在最初立項時,開發者計劃僅在行動端發行遊戲。團隊在Gamescom2023的展覽中了解到當下PC平台市場潛力較大,受眾群體更廣,因此在2023年初摒棄遊戲行動端的大多原有內容,啟動了PC平台的研發,並將後期開發時間主要投入到PC端之上。[6][11][10]:9:29專案的一大難點是跨平台工作,即在手機等低配備設備上呈現優良畫質,滿足各平台玩家的需求。[6][13]為延長遊戲生命周期,保證收入的同時避免遊戲公式化,開發者決定放棄買斷制的發行方式並對遊戲做服務型改造。[6][14]專案組也對外表示其高度重視反作弊工作,開發軟體記錄玩家大多數遊戲操作,同時阻止玩家通過遊戲外掛檢測到無法看到的內容。[5][15]
玩法設計方面,烽火地帶玩法主要面向注重策略和戰術的玩家,而全面戰場玩法則重視快節奏射擊體驗。[16]在遊戲內融合多種模式,也旨在擴大遊戲的受眾群體。[14]專案團隊旨在製作可能受到玩家歡迎且易於上手的模式。在全面戰場的玩法製作中,他們希望繼承三角洲部隊系列的大規模戰場玩法,且認為此玩法有可觀的市場空缺。考慮到市場流行度,他們還添加了融合玩家對戰和人機對戰的烽火地帶玩法。[17]在該玩法的發行初期,專案組曾使用其一貫經驗,降低遊戲難度從而吸引更多玩家。但此舉卻使玩家的遊戲體驗不佳,對遊戲的發行產生負面影響。隨後,他們對玩法難度進行反思,借鑑遊戲《逃離塔科夫》的開發經驗,使得玩法能讓玩家在遊戲的同時獲得適當壓力,並優化操作便利性,吸引更多玩家。[18]開發者希望用基本免費的機制和高質量的玩法吸引玩家,並基於玩家反饋篤定全面戰場玩法必將成功。[17]開發者還購買了電影《黑鷹計劃》的版權,計劃以電影為題材,在未來發布同名單人遊戲模式。[13]
開發者設計多種遊戲角色的初衷,是彰顯角色個性,並帶來酷炫的遊戲體驗。[17]開發過程中,開發者也在角色、動作和射擊效果的設計上投入較多。[14]在相關內容的製作上,開發者追求效果的真實性與玩家代入感。專案組將遊戲的角色動作和槍械換彈動畫等元素平滑處理,以緩解原有動畫僵硬的問題。[19]遊戲角色的模型基於三維掃描儀錄入真人模型,動作採用真人動作捕捉,以提升模型真實感和動作流暢性。[10]:3:46專案組還在山脈峽谷等地形和錄音棚內錄製了槍械尾音,槍械機械部件音效及遊戲場景的環境音。[19]
本作遊戲地圖的平均製作周期超過一年時間。「全面戰場」玩法中的地圖取材於水泥廠、冰島的地貌、直布羅陀的布局與北非的人文建築。虛構世界的植被則參考北非設計,從土壤、風力和降水等方面還原當地特點[20]:2:15-3:43,還增加植物算力預算以避免其單調和僵硬的問題。[11]為增加玩家震撼感,專案組還在製作可被破壞的植被、載具和建築等元素時使用了大量資源,並在性能優化上進行技術研發,從而在手機等低性能設備上實現了較高質量的美術效果。[20]:4:28-6:34
遊戲的背景音樂由韓國作曲家Zio和瑞典作曲家約翰·索德維克及所屬團隊創作[21]:5:50-8:00,陳小榮擔任本專案的音訊組組長[10]:7:19。Zio注重表達遊戲世界觀中2035年被戰爭摧毀的虛擬世界的反烏托邦背景。音樂的配器結合管弦樂和電子樂,其中卡曼切琴和人聲吟唱的使用能夠敘事,被他用於描繪遊戲時的生存和戰鬥場景,增強玩家的體驗感,讓遊戲過程更加緊張刺激。全面戰場玩法的作曲家約翰則參考他在製作《戰地風雲》系列遊戲時的經驗使用民族樂器和鼓從而匹配遊戲的虛構世界,並以情感作為其創作動機,在音樂中表達悲傷和孤獨。[21]:5:50-8:00
《三角洲行動》最初於2023年8月23日在Gamescom2023的開幕夜中首次公布。[22]在2024年7月下旬的ChinaJoy展會,開發者邀請了遊戲角色的面部捕捉演員進行角色扮演,並宣傳遊戲玩法。[16]隨後,本作在同年8月6日舉行了首輪測試[23],後於同年9月19日宣布其代言人為吳彥祖。[24]2024年9月26日,本作由騰訊遊戲在中國大陸地區發行,登陸iOS、Android和Microsoft Windows[8],而黑鷹計劃玩法則在2025年2月21日另行發布,登陸Microsoft Windows。[25]遊戲發行當天,遊戲開發者還邀請了部分全球各地的電子競技運動員組織了競技賽事。[8]遊戲由Level Infinite與Garena(臺灣、東南亞、中美洲、南美洲、巴西、中東以及北非地區[26])在2024年12月5日於Microsoft Windows平台發行[26],並預計於2025年4月21日在iOS與Android平台發行[27]。
評價與反響
[編輯]2024年11月17日,《三角洲行動》註冊用戶數突破了4000萬。同年11月21日,遊戲在App Store取得了遊戲暢銷榜第4名的成績。[14]遊戲在Steam平台的同時線上玩家數量曾突破11萬人。[28]
評價 | ||||||||
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遊戲畫面上,觸樂創始人祝佳音認為《三角洲行動》原作《三角洲部隊》中優秀的擬真、地圖與玩家合作元素被本作發揚光大。[13]遊戲葡萄評論員梁樂天和修理發文表揚遊戲的美術和聲歌手樂表現。[19]IGN中國的Zacky Zhang稱讚了遊戲在低配備設備上的畫面表現,還稱本作「有潛力成為下一個射擊遊戲爆款」。[5]遊戲茶館編輯麥客在場景建模、光影效果方面表揚了本作,還指出了遊戲存在煙霧效果粗糙及地形設計不合理的瑕疵。[30]PCGamesN的Aaron Down高度評價了遊戲的射擊體驗和動作設計,並將本作稱為他的最愛。[31]Dot eSports的Adam Snavely持相似觀點,他認為本作的射擊體驗獨具特色,槍械手感具有分量。[32]而4Players的Christian Just認為遊戲武器的真實感沒有得到貫徹。[29]
遊戲玩法方面,IGN中國的Kamui Ye在玩法、射擊手感、氛圍營造和地圖設計等方面褒獎了本作。[9]而Christian Just則批評本作的地圖設計公式化。[29]PC Gamer的傑克·塔克(Jake Tucker)盛讚了遊戲「全面戰場」的玩法設計,但同時認為玩法「烽火地帶」過於淺顯,難以沉浸。[33]麥克認為本作易於上手,全面戰場的快節奏玩法也能讓玩家感到刺激和代入感。[30]部分玩家曾批評遊戲全面戰場玩法的「攀升」地圖中攻守方勝率不平衡,攻方難以獲勝而導致遊戲體驗不佳。但開發者僅對勝率攻方勝率做出了細微地調整,並認為不平衡的玩法設計能為守方玩家提供難忘的遊戲體驗與滿足感。[14]4Gamer.net的夏上シキ指出幹員體系和槍械改裝系統是本作的特色,[4]而福布斯的Erik Kain則對遊戲中的幹員體系持負面態度。他雖然肯定了遊戲畫面和射擊體驗,但他同時認為遊戲結合了擬真的「軍事射擊」玩法與系英雄射擊的幹員玩法,但幹員的技能可能使軍事射擊愛好者反感,導致遊戲陷入身份危機,可能無法吸引任何市場的玩家[34]。評論員塔克也指出了這一問題。[33]巴哈姆特電玩資訊站GNN新聞欄目的特約編輯一鐵稱幹員的技能「超強」,可謂「逼近作弊」。[35]IGN評論員Justin Koreis持相似觀點。他認為遊戲的兩種玩法優秀但不突出。他認為在幹員技能可能會打斷射擊,令人費解。雖然遊戲激烈的戰鬥使他感到興奮,但他認為遊戲過於真實射擊體驗導致了玩家射擊精度不高,這與「全面戰場」玩法的快節奏遊戲模式格格不入。[1][31]
本作的遊戲模式引發爭議。IGN、PCGamesN、觸樂、福布斯等多家媒體認為《三角洲行動》的遊戲模式與《戰地風雲》系列、《決勝時刻》系列和《逃離塔科夫》類似。[1][31][36][34]PC Gamer編輯摩根·帕克(Morgan Park)對遊戲玩法的態度較為積極,但他認為本作與《戰地風雲》系列遊戲的細節高度相似,並指責本作全面戰場玩法對其過度模仿,達到翻版的程度。他還尖銳地批評了遊戲的付費模式,認為其付費內容名目繁多且不具有吸引力。[7]The Gamer的哈利·阿爾斯頓(Harry Alston)認為本作只是現有遊戲的重構,沒有任何新穎玩法。[37]Eurogamer的Rick Lane則認為,雖然遊戲包含了非原創元素,但其玩法及畫面令人滿意,則可以被接受。[38]Christian Just認為,本作熟練的複製是成功的一半。[29]
遊戲嚴苛的反作弊程式也引發部分玩家不滿。PC Gamer的約書亞·沃倫斯(Joshua Wolens)認為在遊戲時全程監視玩家設備的反作弊系統略有嚴格,且對遊戲中不允許使用USB驅動器的限制感到不解。遊戲開發者則辯解稱,禁止使用USB驅動器僅為一個翻譯錯誤。[39]部分遊戲玩家對遊戲反外掛程式的隱私安全性提出質疑,PCGamesN的Jamie Hore也發現在遊戲卸載後,其反作弊程式依然在設備中殘留。因此,本作也受到了Steam平台玩家的負面反應。開發者在隨後解決了這一問題。[28]
參考資料
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外部連結
[編輯]- 官方網站:全球、臺灣、中國大陸
- 三角洲行動的嗶哩嗶哩個人空間
- 三角洲行動的新浪微博