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3A游戏

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2012年E3电子游戏展中的AAA作品《HALO4》

AAA游戏(Triple-A games)也称为3A游戏,为电子游戏产业中的一个分野,但实际上未有准确的定义,一般认为是指投入高制作费用与高营销成本的游戏[1][2][3][4]。其中营销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费[5]。因其膨大的计划规模,AAA游戏的制作日程也远较一般游戏更为慢长[6]

根据inXile娱乐CEO Brian Fargo的访谈,以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年仅以制作费用估量,AA级的上限已达到2000万美元水准[7];由上述数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。前索尼互动娱乐CEO Shawn Layden指出,综观2020年市场中的多数AAA游戏,仅估算制作费用约在8000万至1亿5000万美元的水准,并需耗费长达5年的制作时间方能上市[8]

在2020年代单就入门等级AAA游戏的制作费用来说,平均已需投入约6000万美元来开发[9],成本的上升也导致了游戏售价相应推高[10]Xbox游戏工作室的主管Matt Booty称,在2020年代因游戏画面等指标的门槛抬高,打造AAA游戏所需的时间已大幅拉长,估计要有约4至6年的开发期才能将作品完成[6]

起源

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1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品质审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证[11]Krome墨尔本工作室英语Beam SoftwareAlfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[12]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中(如CESCGDCE3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准[13]。这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片[14]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][15][16],并投入巨额的研发与行销预算[17]

相关概念

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3I(Triple-I)

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相对于有大型发行商跟大量宣传的作品,独立制作(Indie)游戏中,对大手笔开发完成的佳作,也有用来称赞的用语“III”。[18][19]

参考文献

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  1. ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4. 
  2. ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  3. ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461. 
  4. ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2013-11-10). 
  5. ^ James Orry. Modern Warfare 2 cost $40-$50 million. 2009-11-19 [2019-01-14]. (原始内容存档于2019-01-14). 
  6. ^ 6.0 6.1 https://in.ign.com/xbox/186696/news/xbox-game-studios-head-states-aaa-titles-take-a-minimum-of-4-6-years-to-make-nowadays
  7. ^ InXile acquired by Microsoft: the interview页面存档备份,存于互联网档案馆) Eurogamer.net (19/11/2018)
  8. ^ 存档副本. [2021-11-30]. (原始内容存档于2022-01-30). 
  9. ^ https://ejaw.net/the-rising-costs-of-aaa-game-development/
  10. ^ https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65190/monster-hunter-wilds-and-dragons-dogma-2-publisher-capcom-says-wait-5-years-and-theyll-all-be-dollar5
  11. ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-14). 
  12. ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8. 
  13. ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2. 
  14. ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2. 
  15. ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-03-05). 
  16. ^ black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one. joystick.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-31). 
  17. ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711. 
  18. ^ Lemme, Bengt, The Triple-I Revolution, www.gamereactor.eu, 23 Jan 2016 
  19. ^ Jaffit, Morgan, Indipocalypse, or the birth of Triple-I?, medium.com, 30 Aug 2015