巴哈姆特电玩资讯站
网站类型 | 网络论坛 |
---|---|
语言 | 繁体中文 |
持有者 | 旺普网络信息股份有限公司 |
创始人 | 陈建弘 |
网址 | www |
商业性质 | 是 |
注册 | 非必要,但会有功能限制 |
用户 | 2,400,000(2016年) |
推出时间 | 1996年10月28日 |
现状 | 活跃 |
编程语言 | PHP、JavaScript等 |
旺普网络信息股份有限公司 | |
---|---|
Oneup Network Corporation | |
商业名称 | 巴哈姆特 |
公司类型 | 私人公司 |
统一编号 | 70481993 |
成立 | 2000年2月24日 |
创办人 | 陈建弘、陈建仁 |
代表人物 |
|
总部 | 中华民国(台湾)台北市中山区复兴北路420号13楼、15楼 |
标语口号 | 借由社群力量,促进动漫画及电玩市场更蓬勃健全发展[1] |
营业额 | 新台币300,000,000元(2022年) |
员工人数 | 80[2](2024年) |
实收资本额 | 新台币100,000,000元(2024年) |
主要股东 | 薛兆龄、陈建仁、陈建弘 |
主要子公司 |
|
网站 | www |
巴哈姆特电玩资讯站,简称巴哈姆特或巴哈,是以ACG为主的台湾网络论坛与新闻网站,也是全台最大电玩动漫社群[3]。最初以电子布告栏系统的形式建立,后改为网页界面并提供ACG的论坛、数据库、新闻、电玩节目、在线商城、动画OTT平台等各式服务项目。
历史
[编辑]成立
[编辑]1996年10月28日,巴哈姆特电玩资讯站最初由国立中央大学学生陈建弘以电子布告栏系统的形式在台湾学术网络上建立;直到同年11月10日才正式宣布成立[4][5]。网站名称源自电子游戏《最终幻想系列》中的龙形传说生物“巴哈姆特”,网站标志亦是以其在游戏中的形象制作[6]。1997年7月,因陈建弘的毕业与兵役问题,巴哈姆特服务器从国立中央大学迁移至其朋友就读的中华大学计算机中心。1999年11月巴哈姆特服务器移出台湾学术网络并进行Web界面化。[7][8]
商业化
[编辑]1999年7月陈建弘在奇摩站担任程序员5个月后离职,与多位合伙人于2000年2月24日在台湾台北市成立“旺普网络信息股份有限公司”负责巴哈姆特网站的运营,并陆续推出“G料库(现为ACG 数据库)”、“GNN新闻网”、“电玩通”等服务[9][10]。同年9月21日转型为营利性的网站,直到2001年11月才首次达成单月收支平衡[11]。
GNN新闻网于2000年11月刊出首篇《梦幻之星网络版》游戏新闻,现今包含各平台游戏、动漫画、轻小说与模型玩具的最新情报、展览实况、专题报导等内容[12][13]。2001年1月底会员数突破至10万人;2002年3月推出“巴哈商城”服务,宣告跨足电子商务[14]。2003年成立广告业务部和电子商务部,开始与各家游戏公司合作提供电玩商品的贩售服务和在网站投放商业广告等方式,使收入逐渐稳定[5]。2004年7月,创市际公司的“ARO网络测量研究”报告指出,巴哈姆特名列第20大网站,占全台湾上网人口11.34%,每人平均浏览网页数为148页,为全台湾第4高之网站[15]。2006年时,会员数已快速成长到65万人,而单日不重复上站用户数最高达216万人,相当于台港澳地区每13.8人就有1人浏览巴哈姆特[16]。另在数字时代的报导中提到,巴哈姆特于2006年跻入全球200大网站;2007年为Alexa台湾网站排名第6,全球平均流量排名为137名[17]。
扩张
[编辑]2007年4月《MTV电玩疯》于音乐电视网(MTV)首次播出,但后因MTV的经营策略,而在同年10月正式结束节目制作[18]。接着与华视联合于2010年5月推出《超级电玩疯》电玩节目,之后又因华视的经营因素,在同年11月结束此节目[19]。巴哈姆特后于2010年12月推出自制的台湾第一个高清网络电玩节目《巴哈姆特电玩疯》于网络平台YouTube首次播出,2014年4月起另于UDN TV网路电视台播出[20],也是巴哈姆特电玩资讯站首次尝试以网络方式播出电玩节目[14]。
站内聊天室系统之即时通信平台“勇者召唤器”在2006年11月激活;后于2018年2月由即时通信软件“哈哈姆特不EY”取代[21][22];“巴哈姆特 Now!”于2024年1月正式上线,将陆续取代“哈哈姆特不EY”[23]。巴哈姆特的“手机版”和“APP”分别于2009年9月和2013年1月正式激活[21]。 2009年成为Alexa台湾第三大网站[24]。在信息产业策进会2014年12月公告的台湾社交网站流量排名中,巴哈姆特位于第三名[25]。为了推广台湾动漫电玩研究风气,2014年起巴哈姆特与国立交通大学数字动画文创学程的梁世佑教授合作,每年定期举办“御宅学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”,2021年之后改名为“ACG文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”[26][27]。
2016年1月在线动画OTT平台“巴哈姆特动画疯”正式激活[28]。巴哈姆特于同年10月已达成240万名的会员注册数,累计登录次数达7亿3,698万次[16]。2018年9月“勇者动态墙”APP版正式上线,于2021年4月推出网页版,提供个人化追踪感兴趣的游戏、动漫与用户的功能[29][30]。2024年3月推出“巴哈电脑硬件馆”提供硬件设备交流讨论、采购与售后服务[31]。因巴哈姆特电玩资讯站提供多元的服务,使其2022全年营收约3亿元,每日活跃用户约150万人,每日访问量高达2,500万次[3]。2024年12月的SimilarWeb全台网站排行榜,巴哈姆特为第5名,并于全台游戏类网站排行中夺冠[32]。
服务
[编辑]巴哈姆特电玩资讯站主要提供的服务亦有GNN新闻、哈啦区、巴哈姆特 Now!、动态墙、电玩疯、动画疯、创作/实况/公会大厅、巴哈商城、巴哈电脑硬件馆、勇者福利社等[2][14][33]。
活动
[编辑]巴哈姆特的初期定位即为电玩网络论坛,但受限于当时台湾互联网普及率,站上大多为大专院校学生,用户年龄相近且结构单纯。因此,创站初期前几年的“站聚”,皆为用户与看板管理人员的私人性小型聚会。2000年10月起,往后皆由站方主办站聚、市集等系列活动。[34][14]
2001年起,举办电玩跳蚤市场活动“泼墨祭”,分为跳蚤市场和竞标活动[35]。后于2008年7月19日起改名为“巴哈市集”,主要为二手动漫、游戏、玩具的交易市集,以及二创同人周边的创意商品贩售。因反应热烈,之后的每年皆有举办巴哈市集且摊位数已超过600个。[36][37]
历年站聚列表
[编辑]名称 | 日期 | 地点 | 来源 |
---|---|---|---|
巴哈姆特四周年站聚 | 2000年10月28日 | 国立台湾师范大学综合大楼 | [38] |
巴哈姆特五周年站聚 | 2002年2月3日 | 国立台北大学民生校区育乐馆 | [39] |
巴哈姆特六周年站聚 | 2003年1月26日 | [40] | |
巴哈姆特七周年站聚 | 2004年1月17日 | 国立台湾师范大学操场 | [41] |
巴哈姆特八周年站聚 | 2005年1月29日 | 国立台湾大学综合体育馆 | [42] |
巴哈姆特九周年站聚 | 2006年1月21日 | [43] | |
巴哈姆特十周年站聚 | 2006年12月2日 | [34] | |
巴哈姆特11周年站聚 | 2007年12月29日 | [21] [10] | |
巴哈姆特12周年站聚 | 2008年12月13日 | ||
巴哈姆特13周年站聚 | 2009年12月19日 | 华山1914文化创意产业园区 | |
巴哈姆特14周年站聚 | 2010年12月25日 | 国立台湾大学综合体育馆 | |
巴哈姆特15周年站聚 | 2011年12月17日 | ||
巴哈姆特16周年站聚 | 2012年12月8日 | ||
巴哈姆特17周年站聚 | 2013年12月21日 | [44] | |
巴哈姆特18周年站聚 | 2014年11月30日 | [45] | |
巴哈姆特19周年站聚 | 2015年12月19日 | [46] | |
巴哈姆特20周年站聚 | 2016年12月18日 | [47] | |
巴哈姆特21周年站聚 | 2017年12月16日 | [48] | |
巴哈姆特22周年站聚 | 2018年12月15至16日 | 花博公园争艳馆 | [49] |
巴哈姆特23周年站聚 | 2019年12月28至29日 | [50] | |
巴哈姆特24周年站聚 | 2020年12月28至29日 | 在线现场直播 | [51] |
巴哈姆特25周年站聚 | 2021年12月18日 | [52] | |
巴哈姆特26周年站聚 | 2022年12月10日 | 国立台湾大学综合体育馆 | [53] |
巴哈姆特27周年站聚 | 2023年11月11日 | 花博公园争艳馆 | [54] |
巴哈姆特28周年站聚 | 2024年11月9至10日 | [55] |
相关事件
[编辑]2020年10月21日,警方破获恋童癖组群,一名账号昵称为“CIA熊头局长”的林姓男子利用巴哈姆特号召网友加入其Line私密组群,散播儿童色情内容,遭逮捕[56]。2021年3月,由于旭光高中性侵案,场外休憩区出现大量违反儿童及少年福利与权益保障法的文章,遭南投县政府依违反该法第46条规定,裁罚新台币6万元,并且在同年3月23日宣布,即日起要把违反儿童及少年福利与权益保障法的文章全部删除[57]。同年6月,场外休憩区网友散播关于日本外相的假消息,遭到函送台湾士林地方检察署侦办[58]。同年7月底,法院裁定不罚[59]。
中华民国国家通信传播委员会(NCC)于2022年8月18日举办《数字中介服务法》草案的第三场公开说明会中,巴哈姆特副首席执行官陈建仁指出:“作为原生社群平台,针对言论自由相关规定,业者无所适从。”。批踢踢、Dcard、Mobile 01等多家业者也表示实务上窒碍难行,故会后NCC将根据业者看法,持续调整中介法内容。[60]
参见
[编辑]参考资料
[编辑]- 引用列表
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...国内知名的电玩BBS站“巴哈姆特”最近转型成立“巴哈姆特电玩资讯站 (www.bahamut.org)”,成为国内第一个专门提供电玩玩家讨论天地的网站。...玩家可选择从网页进入论坛,或是直接从原有的BBS位置进入,两者殊途同归...
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...陈建弘、林俊余、潘均伟这三个不同学校、不同科系、互不相识的人...加上陈建弘的堂弟陈建仁,四人决定合组“巴哈姆特电玩资讯站”...从小喜爱电玩、连英文名字都取做“世嘉”的陈建弘,3年前还在交大资工所就读时,使用学校宿舍的网站,建立国内第一个电玩BBS站“巴哈姆特”...
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华人最大电玩网站“巴哈姆特”,明天将在台大体育馆欢度9周年庆,并举办一年一度的巴哈姆特站聚,现场除了玩家组成的Cosplay大车拼外,还有Xbox 360抢先玩的体验,...
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...NCC昨天举行第三场公开说明会,对于法规执行细节,知名平台业者均提出实务上窒碍难行之处...但其他国家法令也不能直接移植,NCC会根据业者看法,持续调整中介法内容。...
- 来源列表
- 黄毅峰. 巴哈姆特 92%高忠誠度稱霸遊戲圈. 数位周刊. 2000-11-25 (中文(台湾)). 第104页 (页面存档备份,存于互联网档案馆)、第105页 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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外部链接
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