Anvil引擎
外观
开发者 | 育碧蒙特娄工作室 |
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平台 | Windows、PlayStation 3、XBOX 360、PlayStation 4、XBOX ONE |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有 |
网站 | 育碧软体官方网站 |
Anvil引擎(2006之前的开发代号为 Scimitar[1])是一个 游戏引擎,于2007年由育碧软体开发出来,被应用于Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
使用Anvil引擎开发的游戏
[编辑]以Scimitar名义
[编辑]- 刺客教条(2007)
- 波斯王子(2008)
- Shaun White Snowboarding(2008)
以Anvil名义
[编辑]以AnvilNext名义
[编辑]- 刺客教条III(2012)[3]
- 刺客教条III:自由使命(2012)
- 刺客教条IV:黑旗(2013)
- 刺客教条:叛变(2014)
以AnvilNext 2.0名义
[编辑]- 刺客教条:大革命(2014)[4]
- 刺客教条:枭雄(2015)
- 虹彩六号:围攻行动(2015)
- 极限巅峰(2016)
- 荣耀战魂(2017)
- 火线猎杀:野境(2017)
- 刺客信条:起源(2017)
- 刺客信条:奥德赛(2018)
- 幽灵行动:断点(2019)
- 超猎都市(2020)
以Ubisoft Anvil名义
[编辑]技术规格
[编辑]Claude Langlais(育碧蒙特娄的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用 3ds Max来建模,而角色则是利用 ZBrush来建模。[5] 本引擎在执行时使用 Autodesk的 HumanIK中介软体使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置 。[6]在《刺客教条2》时Anvil被做出多项的改良,加强内容包括增加日夜循环、增强景深距离,加入被使用于Far Cry 2的场景植被技术,增强光影、反射与特殊效果,新的服装系统、新的AI与NPC行进导航系统。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收购的前制特效工作室)与Ubisoft Digital Arts制作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的场景素材来再制,以供真人演员拍摄[7]。刺客教条III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教条2、刺客教条:兄弟会和刺客教条:启示录所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客教条所采用的“Scimitar”引擎的升级版。
参考资料
[编辑]- ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008",英文 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 2.0 2.1 PC Games Hardware: "刺客教條2引擎細節",英文. [2009-11-29]. (原始内容存档于2015-11-19).
- ^ gnn.gamer.com.tw《刺客教条 3》公开全新 AnvilNext 引擎实机预告 游戏系统全方位解析 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ http://www.geforce.com.tw/ (页面存档备份,存于互联网档案馆)Ubisoft 重新打造 AnvilNext 引擎,让 “刺客教条:大革命 (Assassins Creed: Unity)”的游戏世界更为逼真 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ gamingexcellence.com, 独家:《刺客教条》Q&A - Scimitar引擎 (页面存档备份,存于互联网档案馆), GamingExcellence,2007年10月25日,英文
- ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed" (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ http://evenements.fr.ubi.com/conference/ (页面存档备份,存于互联网档案馆) Ubisoft E3 Conference, "Convergence" video