罗恩·吉伯特
罗恩·吉伯特 | |
---|---|
电子游戏设计师、监制 | |
性别 | 男性 |
国籍 | 美国 |
出生 | 1964年1月1日 美国俄勒冈州拉格兰德 |
隶属 | LucasArts Humongous Entertainment Cavedog Entertainment Double Fine Productions |
官方网站 | GrumpyGamer |
学历 | |
东俄勒冈大学 | |
代表作 | |
《疯狂大楼》 《猴岛的秘密》 《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》 《横扫千军》 《戴斯班克》 | |
罗恩·吉伯特(英语:Ron Gilbert,1964年1月1日—)是美国的男性电子游戏设计师、监制人。
个人主要制作的游戏类型以冒险游戏为主,其代表性的游戏作品有《疯狂大楼》、《猴岛小英雄》系列的《猴岛的秘密》、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》等,另曾设计出游戏用开发引擎“SCUMM”。而吉伯特在冒险游戏领域的贡献,曾分别被论坛网站GameSpot及电子游戏杂志《电脑游戏世界》评为电子游戏界里最具影响力的15位人物之一。[1][2]
生平
[编辑]青年期
[编辑]罗恩·吉伯特出生于俄勒冈州的拉格兰德,父亲大卫·吉伯特(David E. Gilbert)曾在东俄勒冈大学担任物理系教授及该校校长。
在13岁时父亲购买了由德州仪器推出的TI-59可程氏计算机,因该计算机上付有简易的益智游戏而开始让罗恩·吉伯特对电子游戏产生兴趣,而当年在美国上映的电影《星球大战》也对吉伯特产生不少冲击。因吉伯特有构思故事的喜好,之后曾与朋友汤姆·麦克法兰(Tom McFarlane)以8厘米摄影机拍摄了一些视频。而吉伯特首次自导自拍的视频《星际冲击者》(Stars Blasters)则是在14岁那年完成。[3]
之后15岁时;吉伯特获得一台由北星电脑发售的NorthStar Horizon8位个人电脑,而吉伯特除了游玩该年代风行的游戏《爆破彗星》、《太空侵略者》外,并尝试以程序编写、模仿出他所玩过的游戏。另当时介绍《Atari 2600》新游戏的电玩杂志也是吉伯特练习开发游戏的灵感来源,吉伯特会在阅读杂志时想像新发售游戏里头可能会出现的内容、之后再将脑海里所想出的东西编写成游戏,拿去给朋友试玩以获取意见。[3]
大学时期
[编辑]就读大学后,吉伯特与儿时玩伴汤姆·麦克法兰一同在Commodore 64电脑上编写程序。当时他们以Commodore BASIC为基础、开发出一套名为“Graphics BASIC”的编程语言。之后吉伯特将Graphics BASIC卖给位于旧金山湾区的HESware个人电脑公司;并且得到在HESware工作机会。[3]
吉伯特在HESware就职时主要负责开发在Commodore 64平台上执行的电子游戏,不过在吉伯特还没有机会发表作品时、HESware便因破产而结束运营。离开HESware后的吉伯特则加入了卢卡斯影业旗下电子游戏公司LucasArts。[3]
LucasArts时期
[编辑]在进入LucasArts里吉伯特负责设计用于Atari 800主机平台的游戏。之后在1985年吉伯特获得开发自己所构思游戏的机会,当时他与盖瑞·温尼克合作,设计了一款描述一栋在郊外大房里、住着一名疯狂科学家与其它奇异生物的冒险游戏《疯狂大楼》。而吉伯特当时为了开发《疯狂大楼》,特别制作了一套专用的游戏开发引擎“SCUMM”(Script Creation Utility for Maniac Mansion、疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具),该游戏引擎也被往后数年LucasArts发行的冒险游戏所采用。[3]
在《疯狂大楼》推出后,吉伯特则与提姆·谢弗及戴夫·葛罗斯曼等人,设计出以海盗为题材的冒险游戏系列《猴岛小英雄》,此期间共发表了第一代作品《猴岛的秘密》与二代《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》。
离任LucasArts
[编辑]1992年吉伯特选择离开LucasArts,与先前同事雪莱·戴依成立名为Humongous Entertainment的游戏公司。该公司推出的一些作品如《噗噗车系列》,都有沿用先前吉伯特设计的SCUMM游戏引擎来开发。之后在1995年吉伯特另成立Cavedog Entertainment作为Humongous Entertainment的姊妹公司,而Cavedog Entertainment主要是制作非低年龄层的电子游戏产品。在Cavedog Entertainment期间吉伯特制作了《横扫千军》,以及构思一份称为《善与恶》(Good & Evil)的游戏,但因Cavedog Entertainment在1999年结束运营,让《善与恶》成了胎死腹中的作品。
之后在2005年吉伯特开始经营个人的博客“GrumpyGamer”,分享有关游戏产业方面的文章。而2007年则在网络游戏《魔兽世界》上,组了一个名叫“崔普伍德”(Threepwood,《猴岛小英雄》系列主角盖伯拉许·崔普伍德的姓氏)之公会。[4]后续2008年吉伯特进入Hothead Games参与开发角色扮演游戏《戴斯班克》,[5] 当时虽忙于处理《戴斯班克》事务,但吉伯特仍抽空接下协助Telltale Games游戏公司构思《猴岛小英雄》第五系列作品《猴岛传说》内容。[6]
2010年9月,之前在LucasArts与吉伯特共事的老同事提姆‧谢弗邀请他一同前往Double Fine Productions来制作游戏《魔窟冒险》。随后2012年吉伯特得知华特迪士尼公司将LucasArts给买下,代表先前他在LucasArts创造的《疯狂大楼》、以及《猴岛小英雄》系列相关作品权利也将归迪士尼所有,而吉伯特虽对此一事感到泄气,[7]仍持续联络迪士尼希望个人能保有开发《猴岛小英雄》系列及其它作品的权力。[8]
在完成《魔窟冒险》后的2013年,吉伯特便立即离开了Double Fine Productions公司。而吉伯特表示着他当时前往Double Fine Productions便是纯粹为了开发《魔窟冒险》这一款游戏,此期间他与提姆‧谢弗也很享受开发此作品的过程。[9]后续吉伯特则将重心放在iOS操作系统上的游戏制作。[9]
2014年11月期间则有消息传出吉伯特将和之前在LucasArts合作的盖瑞·温尼克携手,计划于2016年推出一款模仿《疯狂大楼》风格的冒险游戏《银莲公园》。[10]此游戏之后是在2017年3月正式推出。[11]
到了2022年4月,吉伯特宣布了他的个人工作室Terrible Toybox要与游戏发行商Devolver Digital、以及卢卡斯影业游戏一同开发《猴岛小英雄》新续作《重返猴岛》的消息,并预计在2022年期间推出[12]。
电子游戏作品
[编辑]- 疯狂大楼(1987年):游戏总监、剧本、设计师
- 异形大进击(1988年):剧本
- 圣战奇兵(1989年):剧本
- 猴岛的秘密(1990年):游戏总监、剧本
- 猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(1991年):剧本、设计师
- 疯狂时代(1993年):角色设定、合作设计师
- 横扫千军(1997年):监制
- 彭尼街道冒险(2008年)
- 猴岛传说(2009年):角色处理
- 戴斯班克(2010年):设计
- 大大城堡(2012年):设计
- 魔窟冒险(2012年):游戏总监
- 狡猾海盗(2013年)
- 银莲公园(2016年):剧本、设计、程序
- 重返猴岛(2022年):设计
外部链接
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ Internet Archive Wayback Machine. Web.archive.org. 2008年7月4日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2008年7月4日).
- ^ CGW 159期: The Most Influential People in Computer Gaming
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Ron Gilbert Biography. YouBioit. [2013年8月3日]. (原始内容存档于2010年5月13日).
- ^ Rob Burman. Pirates Invade World of Warcraft. IGN UK. 2007年1月29日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2007年2月3日).
- ^ Nick Ahrens. Ron Gilbert Becomes A Hothead. Game Informer. 2008年1月9日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2008年1月11日).
- ^ Tales of Monkey Island FAQ. TellTale Games. [2013年8月3日]. (原始内容存档于2009年6月5日).
- ^ Wesley Yin-Poole. Ron Gilbert wishes he owned Monkey Island and Maniac Mansion. Eurogamer. 2012年11月30日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2013年1月3日).
- ^ Tom Phillips. Monkey Island creator will talk to rights owner Disney about new game plans. Eurogamer. 2012年12月12日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2013年1月15日).
- ^ 9.0 9.1 Jeffery Matulef. Ron Gilbert on why he left Double Fine. Eurogamer.net. 2013年3月12日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2013年3月15日).
- ^ Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!. Kickstarter. [2015年9月16日]. (原始内容存档于2014年11月30日).
- ^ Toussaint Egan. THIMBLEWEED PARK REVIEW. IGN. 2017-03-20 [2022-04-09]. (原始内容存档于2017-03-30).
- ^ Samuel Tolbert. Devolver Digital reveals Return to Monkey Island, coming later in 2022. Windows Central. 2022-04-04 [2022-04-09]. (原始内容存档于2022-04-05).