妙探闯通关 大脚之谜
妙探闯通关 大脚之谜 | |
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类型 | 冒险 |
平台 | Amiga DOS Mac OS Windows |
开发商 | LucasArts |
发行商 |
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总监 | 西恩·克拉克 麦克·施特姆勒 |
制作人 | 西恩·克拉克 麦克·施特姆勒 |
设计师 | 西恩·克拉克 麦克·施特姆勒 史蒂夫·普赛尔 克莱特·米肖(Collette Michaud) |
编剧 | 史蒂夫·普赛尔 |
程序 | 西恩·克拉克 麦克·施特姆勒 强纳森·艾克利 李维亚·奈特(Livia Knight) |
美术 | 史蒂夫·普赛尔 赖利·艾亨 陈彼得 |
音乐 | 克林特·班加吉安 麦可·兰德 彼得·麦康奈尔 |
系列 | 妙探闯通关 |
引擎 | SCUMM iMUSE |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《妙探闯通关 大脚之谜》(英语:Sam & Max Hit the Road)是1993年由美国游戏商LucasArts发行的电子冒险游戏,内容为改编由史蒂夫·普赛尔所创作绘制;描述一位拟人化的狗警探山姆(Sam)与他的兔子帮手麦斯(Max)解决各种奇异案件与冒险的趣味漫画《妙探闯通关》。[1]
剧情
[编辑]平时居于纽约、接案打击恶犯的自由警探山姆与麦斯,某日收到警察局上司的命令要求,前往一处马戏团乐团调查一桩案件。[2]
前往该地的山姆与麦斯得知此马戏团乐园的招牌明星;名为布鲁诺(Bruno)的大脚怪、以及长颈女孩翠西(Trixie the Giraffe-Necked Girl)失踪不见。[2]
而为了找回下落不明的大脚怪与长颈女,山姆与麦斯开始走遍美国展开一场大冒险。[2]
方法
[编辑]游戏方式是以鼠标操控为主的点击式,玩家可透过点选鼠标右键作切换观察、执行、对话等动作,而当鼠标的光标在贴近可用的物品上会改变形状作为提示。[2]为了有更宽畅的游戏画面;在摆放所拾获物品的栏位部分默认为缩小成画面左下角图标,只有在有需要时用鼠标点选才会展开出来。[2]
于原作漫画为一对搭档的山姆与麦斯;在游戏中设计为让玩家仅能控制狗警探山姆,[3]而山姆的帮手小兔子麦斯则是由程序操作、会自行随意走动和回应山姆的角色,虽然麦斯不受玩家控制,但是游戏里可以将麦斯作为道具使用;且通常于需要使用较粗暴手段的场合里。[4]
随着游玩过程发展,游戏会逐渐增加不同场景的地图。而玩家要让角色前往到不同场景时,是透过利用一辆60年代的德索托(DeSoto)警车来移动,该车款则是原作漫画里山姆所使用的车辆。[4]
另在闯关的过程当中,夹带着可让玩家额外游玩其它的迷你小游戏,像打地鼠、海战、赛车等等。[2][5]另外《妙探闯通关 大脚之谜》形式上如同一般LucasArts出品的冒险游戏;不会有角色生命结束或因为错过某些步骤、而造成卡关无法继续下去的情况。[6]
开发
[编辑]经纬
[编辑]在游戏商LucasArts就职时;因普赛尔绘制的一些《妙探闯通关》漫画有刊登于LucasArts每季发行的通信刊物上;而获得许多读者正面回应,[1]并有得到希望LucasArts能继《疯狂大楼》、《猴岛小英雄》系列后发表出全新冒险游戏作品的意见,而LucasArts便在1992年决定将《妙探闯通关》改编成电子游戏。[4]另外普赛尔在此游戏制作敲案前,便常制作以《妙探闯通关》主角山姆与麦斯为模样的游戏测试角色,该测试角色常用于LucasArts的游戏引擎SCUMM上;而《妙探闯通关 大脚之谜》同时也是以SCUMM作为开发工具。[1]
之后LucasArts挑选《妙探闯通关》于1989年期间一段以横跨美国历险的漫画剧情章节《On The Road》、作为改编此游戏的内容。[1]另外游戏里一些场景出自于普赛尔本人经历,像是青蛙岩(Frog Rock)便是他小时去目睹一颗外型号称像是青蛙的岩石地点;虽然普赛尔表示当时他心理觉得那颗石头根本没有像青蛙的地方,[7]而游戏出现的便利店Stuckey's则是普赛尔小时全家旅行外出时常中途停下歇脚之场所。[8]
因漫画《妙探闯通关》里有较年长者才能理解的嘲讽笑料,普赛尔猜测LucasArts会为针对此做更动,便花时间与LucasArts妥协;设法让内容风味贴近原作漫画。[5]
操控界面
[编辑]在以SCUMM所开发出的游戏操作界面上,此回的《妙探闯通关 大脚之谜》有做了大幅度更新,因先前SCUMM所呈现的操作方式是在游戏画面下方分出一个区块作为菜单用;该菜单里有让玩家可点选“对话”、“拾起”等动作指令用在游戏角色上,而《妙探闯通关 大脚之谜》则是将旧有的菜单取消、改成只要用点选鼠标右键便可呼叫全部的动作指令,此一更新让普赛尔认为能完整表现出游戏画面、以及让游戏过程与先前所推出的作品一较之下更省时省力。[5]另外游戏里的对话树菜单也做了更动,之前LucasArts的冒险游戏在与其它角色对话前;会先列出让玩家挑选的对话开头选项,而此回游戏则改成用图片来替代,开发者之一施特姆勒对此认为“若你在听完整个笑话内容前、就已经先看完画面上打出来的后续内容,是毁掉一个笑话最好的方法。”[5]
配音‧配乐
[编辑]作品内容采用了全程角色配音,而普赛尔另对此表示著能够有机会让他所绘制的漫画角色讲出话来;是他所梦寐以求的事。其中游戏主角狗警官山姆的配音是由比尔·法尔曼所担任,他个人之前便曾多次替迪士尼动画系列里的高飞、布鲁托等狗造型角色配音,普赛尔对于比尔·法尔曼的配音内容则认为“如同一往法尔曼的风格、听起来不会很黏且不会一副刻意去念台词的模样”。[5]另外小兔子麦斯则是从事作曲家及配音员尼克·詹姆斯昂负责。
游戏里爵士风格的配乐由克林特·班加吉安、麦可·兰德、彼得·麦康奈尔三人共同协力完成,其中游戏音乐引擎采用了由兰德与麦康奈尔共同开发、能呈现互动效果的iMUSE。[5]另外在此游戏的CD版本里另额外收录了四首改编成高音质版本的配乐。
反应
[编辑]评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||
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一些刊物如英国电子游戏杂志《Edge》认为以往的电子冒险游戏很难让玩家将情绪投入在所操控的角色上,但《妙探闯通关 大脚之谜》打破了这个情况,它让人迫不及待想看山姆和麦斯这一对活宝警探下一步会想玩什么把戏,并且赞赏游戏里的画面表现,但谜题难易度被认为较复杂不易破解,且对作品里额外附赠的小游戏内容感到乏味。[12]而《电脑游戏世界》则认为此款游戏将“古怪”(wacky)一词;给予了全新定义。[13]台湾的《电脑玩家》评比此游戏5颗星评价范围中的4颗半星,认为在内容与创新这两项要素达到了要求,虽然有部分瑕疵但仍是值得肯定的一份产品。[3]
游戏媒体网站方面Adventure Classic Gaming评论《妙探闯通关 大脚之谜》在游戏画面、谜题与剧情方面的表现,让它够格成为LucasArts所推出的最佳冒险游戏、以及在冒险游戏史中最令人感到欢乐的存在。[14]IGN部分认为游戏里的山姆与麦斯,是《瑞奇与叮当》出现前冒险游戏中代表性的双人组合,而在原作者史蒂夫·普赛尔的发挥之下,游戏里一切怪诞搞怪的景象都令人感到合乎道理。[15]GamersHell则表示游戏在画面图形部分还不算糟,但不认为会是适合较低年层玩家的风格,另外在操控部分虽然容易上手,但常有的情况是在用鼠标点选画面事物时;要花时间才能点到会触发内容的范围。[16]
列名项目
[编辑]相关续作
[编辑]最初由数名LucasArts前员工所成立的Infinite Machine游戏公司,于2001年9月宣布有着手计划开发适用于Xbox主机平台的《妙探闯通关》游戏系列续作──《妙探闯通关 时光冒险》(Sam & Max Plunge Through Space),该游戏内容描述著山姆与麦斯要前往宇宙冒险;找寻被偷走流放在银河里的自由女神像。但因Infinite Machine公司随后遭遇破产,造成该开发计划面临中止。[18][19]
之后在2002年E3展览会场上,LucasArts宣布计划推出新续作《妙探闯通关:自由警探》。[20]该游戏除了将画面改以3D立体图形绘制外,并同样交由麦克·施特姆勒开发制作;史蒂夫·普赛尔也帮忙提供该游戏的概念美术内容,而先前在《大脚之谜》里参与角色配音的比尔·法尔曼、尼克·詹姆斯昂也被邀请回锅演出。[20]但于2004年3月LucasArts突然发布声明稿表示考虑到当下游戏市场情况与获利方面考量;将取消此游戏的开发计划。[21]在LucasArts发出取消《妙探闯通关 自由警探》的开发消息后,LucasArts收到了由将近3万2千位游戏迷署名表达不满的请愿书。[20]
LucasArts对于使用史蒂夫·普赛尔个人作品的许可权于2005年结束,之后由LucasArts前员工丹·康纳斯(Dan Connors)等人成立的游戏公司Telltale Games获得开发《妙探闯通关》游戏的权利,而新的续作《妙探闯通关 拯救世界》终于在2006年推出。另在2010年前,Telltale Games共发行了三套《妙探闯通关》游戏作品。[22][23]
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 The History of Sam & Max Part2:The Gloden Era. Telltale Games. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2007年6月30日).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 周仁义. 幽默的偵探作品─妙探闖通關. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1994年1月, 7期: 94至95页.
- ^ 3.0 3.1 刘稼禹. 一份來自盧卡斯的耶誕禮物─妙探闖通關. 电脑玩家 (台湾: 电脑玩家杂志社). 1993年12月, 29期: 46至49页.
- ^ 4.0 4.1 4.2 Sam & Max Hit the Road. GamesTM Retro (英国: Highbury Entertainment): 128至129页.
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Day Ashley. The Making of:Sam & Max Hit the Road. Retro Gamer (英国: Imagine Publishing). 2006年3月, (22): 32至35页.
- ^ Evan Shamoon. Game Over: Tension and the tentacle. Games for Windows: The Official Magazine. 1UP.com. 2008年4月 [2015年12月11日]. (原始内容存档于2013年5月11日).
- ^ The History of Sam & Max Part2,cont'd.... Telltale Games. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2007年7月7日).
- ^ 史蒂夫·普赛尔. Sam & Max and Stuckey's. SPUDIVISION. 2009年8月5日 [2015年12月11日]. (原始内容存档于2016年3月4日).
- ^ Sam & Max Hit the Road Reviews. Game Rankings. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2008年10月2日).
- ^ Sam & Max Hit the Road First Released 1993. Gamespot. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2016年2月4日).
- ^ Sandy Petersen. The Dragon: Sam & Max Hit the Road. 龙. 1994年3月, (203): 59至62页、69页.
- ^ 12.0 12.1 Sam & Max Hit the Road Review: Edge Challenges anyone to play this game and not laugh out loud at least once.. Edge. 1994年12月23日, (5): 58至59页 [2015年12月11日]. ISSN 1350-1593. (原始内容存档于2012年10月9日).
- ^ 13.0 13.1 150 Best Games Of All Time. 电脑游戏世界 (台湾: 电脑游戏攻略杂志社). 1996年11月, 148期: 99页.
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- ^ 15.0 15.1 74. Sam & Max Hit the Road. IGN. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2007年11月29日).
- ^ Sam & Max: Hit the Road Review. GamersHell. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2008年10月20日).
- ^ Legacy: 22nd Annual Annie Award Nominees and Winners (1994). 安妮奖. 年 [2015年12月11日]. (原始内容存档于2012年2月8日).
- ^ Sam & Max Plunge Through Space. Mixnmojo. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2008年6月17日).
- ^ The History of Sam & Max Part4:After Darkness Comes the Light. Telltale Games. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2013年1月22日).
- ^ 20.0 20.1 20.2 The History of Sam & Max Part4,cont'd.... Telltale Games. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2007年12月31日).
- ^ Citizen Zero. Missing in Action: The Lost Games of the PC, Part 1. IGN. 2004年3月26日 [2015年12月11日]. (原始内容存档于2016年4月10日).
- ^ Jimmy Thang. Sam & Max Season 3 Coming 2009. IGN. 2008年5月27日 [2015年12月11日]. (原始内容存档于2016年4月10日).
- ^ What's next for Sam & Max?. Telltale Games. [2015年12月11日]. (原始内容存档于2009年12月12日).
外部链接
[编辑]- GOG网站上的《妙探闯通关 大脚之谜》(页面存档备份,存于互联网档案馆)(英文)