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卢卡斯艺术冒险游戏

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美国电子游戏公司卢卡斯艺术在1986年到2000年期间,发行了共十款以上冒险游戏作品[1]。在被游戏圈视为是冒险游戏黄金时期的90年代中,有不少卢卡斯艺术冒险游戏获得许多来自于游戏媒体与玩家的好评,以及被《有生之年非玩不可的1001款游戏》之类的游戏工具书籍列为必玩经典[2][3][4][5]。这些作品当中也有数款在2000年后获得重制机会,以修复成高清模样在游戏市场上再次出现[6][7]

卢卡斯艺术冒险游戏当中,多数是透过SCUMM游戏引擎制作,在游戏市场逐渐以3D图形画面作为主流的期间里,改用了GrimE德语GrimE游戏引擎[8][9]。在风格上,大多数作品不会有玩家角色死去造成游戏结束,或是错过某个步骤造成无法继续游戏下去的卡关情况[10]。游戏剧情方面,是倾向幽默诙谐的内容居多,并且常暗藏着对母公司卢卡斯影业发行的《星球大战》、《印第安纳琼斯》等系列视频致意的特别笑点[11][12]

在2000年后,卢卡斯艺术开始放弃投入冒险游戏市场,有不少参与过冒险游戏开发的卢卡斯艺术人员,离职前往诉说游戏公司;[13]或是自行成立Double Fine ProductionsAutumn Moon Entertainment英语Autumn Moon Entertainment等其他公司,继续投入冒险游戏的制作[14][15]

初期

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发行时间轴
1986魔幻迷宫
1987疯狂大楼
1988异形大进击
1989夺宝奇兵3:圣战奇兵
1990纱之器
猴岛小英雄:猴岛的秘密
1991猴岛小英雄2:老查克的复仇
1992亚特兰提斯之谜
1993疯狂时代
妙探闯通关 大脚之谜
1994
1995极速天龙
异星搜奇
1996
1997猴岛小英雄3:猴岛的诅咒
1998神通鬼大
1999
2000猴岛小英雄4:逃离猴岛

卢卡斯艺术制作的首款冒险游戏,是由大卫·福克斯设计,于1986年[注 1]交由动视发行的《魔幻迷宫》,内容是改自母公司卢卡斯影业在当年上映的同名电影[16]

该游戏在玩法上为传统文字冒险游戏需透过手动输入指令的方式,并且有采用程序在游玩过程里进行时间倒数,必须在13个小时内破关的限制[16][17]

SCUMM引擎

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1987年罗恩·吉伯特盖瑞·温尼克设计了卢卡斯艺术的第二款冒险游戏《疯狂大楼》,剧情是描述一群年轻人为了拯救被绑架到郊外一栋里头住着疯狂科学家外星生物房屋的朋友,而闯入那栋神秘大房里进行一场大冒险 [18]

在此作品里罗恩·吉伯特有意解决过去游玩文字冒险游戏需手动输入指令的繁杂情况,便和契伯·莫宁史达(Chip Morningstar)与亚瑞克·威尔穆德(Aric Wilmunder)协力设计一套名为“疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具”(Script Creation Utility for Maniac Mansion)的全新游戏引擎,并以该引擎英文原名头字语所组成的字词“SCUMM”作为简称。SCUMM的特点是将游戏里所有会用到的操作指令给一起列在画面下方的菜单,这样便能让玩家直接透过鼠标单击想要进行的操作[19][20]

SCUMM在《疯狂大楼》呈现出的效果获得到卢卡斯艺术的重视,它成为在往后十年的期间里,卢卡斯艺术用来制作冒险游戏的标准开发工具,并持续对SCUMM进行改良,让操作界面能更简易上手[8]

基于SCUMM引擎制作

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1988至89年

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开始将SCUMM选为公司专用的冒险游戏设计工具后,1988年大卫·福克斯与罗恩·吉伯特等人推出卢卡斯艺术第三弹冒险游戏《异形大进击》。内容描述著一位不得志的小报作家,某日得知来自外太空的异形外星人正打算透过电话来对地球人进行心智攻击,之后他与伙伴一同合作收集自古早所流传下来,散布在地球火星各处用来防御外星人的组件[21]

1989年母公司卢卡斯影业推出了《印第安纳琼斯》系列第三部电影《夺宝奇兵3:圣战奇兵》,大卫·福克斯、罗恩·吉伯特以及诺亚·费尔斯登设计出以该视频所改编的同名冒险游戏,游戏里采用能让玩家选择以智取或是武力方式来解决问题为其特色[22]

1990至91年

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1990年布莱恩·莫里亚蒂设计出奇幻风格冒险游戏《纱之器》,内容讲述著在未来世界里,一名男婴由具有着强大力量、被称作为“纱之器”(The Great Loom)的巨型纺织机所创造出,该男婴之后在17岁生日当天为了找寻当初透过纱之器而将他创造于世上的母亲,踏上了旅程[23]。该作品特点在游戏主角持有着一个会发出音符的法杖,当玩家透过法杖弄出一段正确顺序的旋律时,便会产生出法力效果[24]

同样在1990年里,罗恩·吉伯特与提姆·谢弗戴夫·葛罗斯曼等人合作,设计以海盗为题材的游戏系列《猴鸟小英雄》首款作品《猴岛的秘密》。剧情架构在一个海盗横行的幻想加勒比海世界里,一名想要当海盗的青年小盖,在接受海盗资格试验时迷上一位岛屿女领主伊莲,之后与一位同样迷恋伊莲的鬼船长老查克陷入纠纷[25]

《猴岛的秘密》以诙谐幽默的风格在市场上获得回响后,1991年卢卡斯艺术推出了续作《猴岛小英雄2:老查克的复仇》。这款游戏首次导入由麦可·兰德彼得·麦康奈尔设计的游戏配乐引擎iMUSE,此引擎的特色是能在游戏场景改变时,能够改变原有配乐节奏、不中断地衔接成别首配乐。iMUSE之后被卢卡斯艺术广泛采用在各款自家游戏上,它与SCUMM也成为卢卡斯艺术制作冒险游戏时的首选开发工具[26]

1992至93年

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1992年轮到诺亚·费尔斯登与贺尔·巴伍德推出另一款以印第安纳琼斯为主角的冒险游戏《亚特兰提斯之谜》,与上一款作品《夺宝奇兵3:圣战奇兵》相比之下,《亚特兰提斯之谜》有着独自智取、以武力解决、与NPC伙伴团队合作三种不同处理游戏关卡的分歧剧情线路,具备更高的耐玩性[27]

1993年罗恩·吉伯特、提姆·谢弗、戴夫·葛罗斯曼、盖瑞·温尼克四人合作设计《疯狂大楼》的续作《疯狂时代》,在游戏里玩家需要在过去、现在、外来三个不同的时空以时光机器互相接应,来处理各种五花八门的谜题[28]。卢卡斯艺术在《疯狂时代》里开始采用全程配音效果到冒险游戏中,先前作品《亚特兰提斯之谜》也在同期间推出的光盘版本里,补充了全程配音效果[29]。同一年里,卢卡斯艺术推出改编自旗下游戏美术师史蒂夫·普赛尔所创作漫画《妙探闯通关》的改编游戏—《妙探闯通关 大脚之谜》,在该游戏里除了延续全程配音效果之外,并对操作界面做进一步简化,减少操作界面在游戏画面里占用的空间[30]

1995至97年

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卢卡斯艺术在1994年未有推出任何冒险游戏的消息,中断了公司连续七年皆有发行此类型游戏的情况。沉静了一段时间后,在1995年发行了由提姆·谢弗监制的《极速天龙》,内容描述著在一个颓圮的未来世界里,一名重型摩托车帮派领袖因为被陷害冠上谋杀他人的罪名,为了证明自己的清白而踏上历险[31]。在同一年里,另外推出由西恩·克拉克制作的《异星搜奇》,该游戏的灵感是来自于斯蒂芬·斯皮尔伯格拍摄的电视剧《惊异传奇英语Amazing Stories (1985 TV series)》,并且是早在1989年就开始筹画的项目,经历多年开发后才完成[32]

1997年卢卡斯艺术推出了《猴岛小英雄》系列的第三作《猴岛的诅咒》,当时系列原创者罗恩·吉伯特已离开卢卡斯艺术,因此改由强纳森·艾克利赖利·艾亨两人联手设计[33]。此游戏的运作环境仅适用于Windows,停止了卢卡斯艺术对DOS系统的支持,并且是最后一款采用SCUMM引擎制作的卢卡斯艺术冒险游戏[34]

3D画面作品

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在具声光效果的3D图形游戏开始在市场上兴起后,卢卡斯艺术设计出新一套游戏引擎GrimE德语GrimE来制作冒险游戏[35]。卢卡斯艺术首款的3D图形冒险游戏是1998年由提姆·谢弗制作的《神通鬼大》,是基于阿兹特克文化对于死后世界观点为灵感的作品[36]。此游戏在操作上取消过去对鼠标的支持,仅适用键盘手柄来进行[37]

《神通鬼大》虽然为卢卡斯艺术拿下当年度最佳冒险游戏、美术、配乐等不少方面的奖项,[38][39][40]但销售成绩并不出色[41]

基于GrimE引擎制作的第二款作品是2000年推出的《猴岛小英雄》系列第四作《逃离猴岛》,该游戏是由麦克·施特姆勒与西恩·克拉克合力制作,卢卡斯艺术也在那一段时期开始慢慢退出对于冒险游戏的开发[10]

中止开发

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2000年卢卡斯艺术开始计划推出《极速天龙》的续作《极速天龙:复仇》(Full Throttle: Payback),当时原创者提姆·谢弗已离开卢卡斯艺术,因此改交由赖利·艾亨与比尔·提勒联手制作。但在作品完成度进行到约40%的阶段时,卢卡斯艺术放弃了这项项目,赖利·艾亨与比尔·提勒则在隔年从卢卡斯艺术辞职[42][43]

到了2002年,卢卡斯艺术尝试推出另一版本的《极速天龙》续作—《极速天龙:地狱之轮》(Full Throttle: Hell on Wheels),此作品由西恩·克拉克担任设计团队的领导,在游玩上采用了动作冒险的形式。在2003年5月期间卢卡斯艺术于E3电子娱乐展会场上安排了《极速天龙:地狱之轮》展示画面,并计划在PlayStation 2Xbox等当时主流游戏机上推出;但到了下半年卢卡斯艺术放弃了这款游戏开发,让《极速天龙》的续作再次被腰斩[42]

另外卢卡斯艺术当时在2003年E3电子娱乐展上,还另外公开了另一款试作中的冒险游戏《妙探闯通关:自由警探》,为1993年《妙探闯通关 大脚之谜》的续作[44]。此游戏是由麦克·施特姆勒负责主导,并邀请《妙探闯通关》原创者史蒂夫·普赛尔单任顾问[45]。不过到了2004年,卢卡斯艺术在考量当时游戏市场的风气与公司营利因素之下,也放弃了《妙探闯通关:自由警探》的制作[46]

随后卢卡斯艺术陆续解雇冒险游戏开发部门的人员,结束了自1986年以来经营的冒险游戏领域[4]

后续

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不少从卢卡斯艺术离职的人员里,仍有继续投入冒险游戏的制作。如戴夫·葛罗斯曼、查克·乔登英语Chuck Jordan (game designer)、麦克·施特姆勒等人之后陆续进入了诉说游戏公司 [13]。之后于2006年,诉说游戏发行了由戴夫·葛罗斯曼、查克·乔登与史蒂夫·普赛尔等人联合开发的《妙探闯通关》新续作《妙探闯通关 拯救世界英语Sam & Max Save the World》,[47]2007年则推出由戴夫·葛罗斯曼团队经手的《妙探闯通关》第三作《穿越时空英语Sam & Max Beyond Time and Space》,[48]以及在2010年发表查克·乔登与麦克·施特姆勒等人设计的系列第四作《恶魔剧场英语Sam & Max: The Devil's Playhouse[49]。诉说游戏另外有向卢卡斯艺术取得《猴岛小英雄》的版权,于2009年推出该系列的第五作《猴岛传说[50]

一些自行成立公司的人,如提姆·谢弗在制作完《神通鬼大》离开卢卡斯艺术后,于2000年创办了Double Fine Productions[14]。2005年提姆·谢弗推出了在Double Fine Productions第一款设计的冒险游戏《疯狂世界英语Psychonauts》,[51]之后分别在2015、2016、2017年让Double Fine Productions推出过去他在卢卡斯艺术期间主导监制的《神通鬼大》、《疯狂时代》、《极速天龙》以上三款游戏的重制版本[52][6][7]。比尔·提勒则在2002年成立游戏公司Autumn Moon Entertainment英语Autumn Moon Entertainment[15]之后于2008年推出个人设计的冒险游戏《吸血鬼的故事英语A Vampyre Story[43]

建立SCUMM游戏引擎的罗恩·吉伯特除了曾前往提姆·谢弗的公司Double Fine Productions,开发于2013年发行的冒险游戏《魔窟冒险英语The Cave (video game)》之外,[53]也有找来盖瑞·温尼克、大卫·福克斯等过去共事的伙伴,在Kickstarter筹集网站上取得资金后,开发一款风格类似早期卢卡斯艺术冒险游戏的作品《银莲公园》,该游戏之后是在2017年制作完成发行[54][55][56]

其他人员如诺亚·费尔斯登与贺尔·巴伍德,有一同在2008年推出由DTP Entertainment英语DTP Entertainment发行、以历史上间谍人物玛塔·哈里为题材的同名冒险游戏英语Mata Hari (video game)[57]。另外像是赖利·艾亨也在同一年推出由Gamecock Media Group英语Gamecock Media Group发行的动作冒险游戏《杀虫剂英语Insecticide (video game)》,并且有在2012年和强纳森·艾克利一同为华特迪士尼世界度假区里设计一些园内互动游戏[58][59]。而西恩·克拉克是在大鱼游戏公司里开发适用于手机平台上的游戏为主[60]

卢卡斯艺术公司本身则曾在2009年推出过去《猴岛小英雄》第一、二作《猴岛的秘密》与《老查克的复仇》两款游戏的重制版本,让一些媒体认为卢卡斯艺术似乎有意重启对冒险游戏的经营[61]。但随后不久,卢卡斯艺术在2013年被华特迪士尼公司收购,终止了对电子游戏开发的事务 [62]。曾作为卢卡斯艺术主要的冒险游戏开发引擎SCUMM,是由创建者之一亚瑞克·威尔穆德在卢卡斯艺术的同意之下,将该游戏引擎相关的设计文件交由斯坦福大学协助保存,并计划将SCUMM的源代码上传至GitHub代管平台,供大家自由取得[19]

被迪士尼给收购后,卢卡斯艺术一度解雇了大量人员并停止游戏方面的开发[63]。不过在2021年卢卡斯影业宣布将重新营造旗下的游戏品牌,并让游戏部门以过去的公司名称卢卡斯影业游戏重新出发[64]。在冒险游戏部分,于2022年4月期间宣布了将于罗恩·吉伯特的工作室Terrible Toybox以及游戏发行商Devolver Digital一同开发《猴岛小英雄》系列新作《重返猴岛》的消息,并预计在当年度推出[65]

备注

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  1. ^ 当时公司的名称是卢卡斯影业游戏(LucasFilm Games)

参考资料

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外部链接

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