百事侵略者
百事侵略者 | |
---|---|
| |
类型 | 固定射击 |
平台 | 雅达利2600 |
开发商 | 雅达利 |
发行商 | 可口可乐公司 |
设计师 | 克里斯托弗·奥马祖(Christopher Omarzu)[1] |
模式 | 单人 |
发行日 | 1983年 |
《百事侵略者》(英语:Pepsi Invaders)是一款由雅达利开发、可口可乐公司于1983年发行在雅达利2600平台上的固定射击游戏,为1978年游戏《太空侵略者》雅达利2600版的翻制版本。玩家必须操作设置于屏幕底部的激光炮击落自屏幕上方入侵的敌人,其中包含用来拼写“百事”(Pepsi)的英语字母。玩家有三分钟的时间限制,不过有无限次生命。
《百事侵略者》被称为广告游戏的早期代表作。可口可乐公司在1983年的销售会议中将本作赠与公司高层,期望能借此提振士气,不过多数人因为不感兴趣并没有接受赠品。本作以雅达利2600平台上最稀有的游戏之一闻名,据称发行量仅有125份,历来在各种在线拍卖网站上皆以高价售出。
概要
[编辑]《百事侵略者》是一款固定射击游戏,为1978年游戏《太空侵略者》雅达利2600版的翻制版本。玩家必须操作设置于屏幕底部的激光炮击落自屏幕上方入侵的敌人,其中原作敌人阵容中每行6个外星人的形象被更改为P、E、P、S、I五个英语字母(即“百事”的英文名称)以及一个与原作相同的外星人;另外,在屏幕顶部移动的太空船也被替换为百事的识别标志[2][3]。原作中,玩家没有游玩上的时间限制,但有接关次数的限制;而在本作中,玩家被给予了三分钟的时间限制,不过有无限次生命。在游玩时间结束后,屏幕上方会显示“COKE WINS”(可乐赢了)字样。此外,地面的颜色在本作中被设置成了可口可乐的颜色[4]。
由于《太空侵略者》雅达利2600版的移植人员瑞克·莫勒(Rick Maurer)早先已因金钱问题离职,雅达利将《百事侵略者》的开发工作交给了克里斯托弗·奥马祖(Christopher Omarzu)[1][5]。可口可乐公司在1983年的销售会议中将本作随雅达利2600主机一同赠与参与会议的125位公司高层,期望能借此提振士气,不过多数人因为不感兴趣并没有接受赠品[4][1][6][7]。
奥马祖本人曾错误的将游戏称为《可乐赢了》(Coke Wins)和《可乐侵略者》(Coke Invaders),广为流传[1][5][8]。
评价与影响
[编辑]作家马修·S·伊斯汀(Matthew S. Eastin)称《百事侵略者》为“广告游戏”(advergame)[注 1]的早期代表作,并称其攻击竞争对手之意涵较广告意涵为大[9]。《卫报》将《百事侵略者》纳入了最佳置入性行销电子游戏清单中,同样称本作为此一类型游戏的早期代表作,并称其为一“恶作剧(mischievous)”的行销手法[10];《PC Format》认为此一行销策略十分明智,并将其与真人实境秀节目《谁是接班人》做了比较[11];《Retro Gamer》则批评本作中的敌人不能像《太空侵略者》原作一样向下移动[12]。
《百事侵略者》的卡带为黑色,没有外部包装;由于是专为参与1983年销售会议的公司高层制作,本作的发行量据称仅有125份[4][13]。《百事侵略者》现已成为电子游戏收藏家眼中炙手可热之标的,在eBay上更曾以高达1,825美元的价格售出[7][14]。
参见
[编辑]注释
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Coke Wins: The True Story!. Digital Press. No. 46: 4. [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-09-13) (英语).
- ^ Carless, Simon. The Rarest Atari 2600 Games... Evah!. GameSetWatch. 2007-05-13 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-01-13) (英语).
- ^ Atari 2600: Pepsi Invaders - Coke Wins. MobyGames. Internet Archive. 2013-12-25 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-01-13) (英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Bogost, Ian. Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. 2007: 276-277. 391. ISBN 9780262026147 (英语).
- ^ 5.0 5.1 Attack of the Space Mutants. Retro Gamer. No. 41. 2007-09: 26 (英语).
- ^ Grace, Lindsay. Doing Things with Games: Social Impact Through Play. CRC Press. 2019: 127 [2020-01-18]. ISBN 9780429771316. (原始内容存档于2022-01-09) (英语).
- ^ 7.0 7.1 Reiner, Andrew. A Fortune In Pixels!. Game Informer. 2009-09-27 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-08-24) (英语).
- ^ Atwood, Brett. PC Users Gobble Up Pac-Man, Classic Games. Billboard. 1996-03-30: 124 (英语).
- ^ Eastin, Matthew S. Handbook of Research on Digital Media and Advertising: User Generated Content Consumption: User Generated Content Consumption. IGI Global. 2010: 438 [2020-01-18]. ISBN 9781605667935. (原始内容存档于2022-01-09) (英语).
- ^ Freeman, Will. Six of the best product placements in video games. The Guardian. 2014-07-23 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-08-17) (英语).
- ^ Gera, Emily. The many faces of in-game advertising. PC Format. TechRadar. 2010-08-22 [2020-01-18]. (原始内容存档于2019-08-17) (英语).
- ^ Maris, Peter. Pepsi Invaders. Retro Gamer. 2011-01-20 [2019-08-22]. (原始内容存档于2015-08-03) (英语).
- ^ Bogost, Ian. Early Advergames, part IV. Kotaku Australia. 2007-11-17 [2020-01-18]. (原始内容存档于2020-12-25) (英语).
- ^ Quilty-Harper, Conrad. Atari game sells for $2,000 on eBay. Engadget. 2005-10-18 [2020-01-18]. (原始内容存档于2016-01-14) (英语).