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哆啦A梦超棒球外传

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哆啦A梦超棒球外传
ドラベース ドラえもん超野球外伝
Doraemon Super Baseball Gaiden
假名 ドラベース ドラえもんスーパーベースボールがいでん
罗马字 Dorabesu
类型 棒球漫画
正式译名 香港 多啦A梦超棒球外传
台湾地区 哆啦A梦超棒球外传
中国 哆啦A梦超级棒球传
漫画
作者 麦原伸太郎
出版社 日本 小学馆
台湾地区 青文出版社
香港 香港青文
中国 吉林美术出版社
连载杂志 日本 龙漫CORO-CORO
连载期间 2000年9月—2011年10月
册数 全23卷
话数 全134话
漫画:新哆啦A梦超棒球外传
作者 麦原伸太郎
出版社 日本 小学馆
台湾地区 青文出版社
香港 香港青文
连载杂志 日本 龙漫CORO-CORO
连载期间 2012年8月—2014年10月
册数 全4卷
话数 全22话
动漫主题电子游戏主题ACG专题模板说明

哆啦A梦超棒球外传(日语:ドラベース ドラえもん超野球外伝,英语:Dorabase,香港译作“多啦A梦超棒球外传”,台湾译作“哆啦A梦超棒球外传”)是由藤子制作藤子·F·不二雄的弟子麦原伸太郎编绘的日本棒球漫画。于小学馆漫画杂志龙漫CORO-CORO》2000年9月开始连载,其后亦在香港版本连载。故事以22世纪为背景,描述猫型机器人黑队长A梦领导的棒球队伍进行世界级比赛的故事。

续篇《新 哆啦A梦超棒球外传(日语:新ドラベース,英语:New Dorabase,香港译作“新 多啦A梦超棒球外传”,台湾译作“新 哆啦A梦超棒球外传”)于同杂志2012年至2014年期间连载,单行本全4卷。

概要

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作品设定在22世纪,棒球比赛规则基本没有太大改变,但在比赛中可以使用指定的三种秘密道具各一次。基本上机器人和人类是平等的,多数机器人都可以参加运动比赛,所以会出现一些有特色的队伍。此作的主题虽然是棒球,但登场的角色大多都是业余运动员。故事是描述一群对棒球非常有热情的哆啦机器人,不论什么时候都不轻言放弃,打出一场比一场精彩刺激的棒球赛。

登场人物

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以下为作品中登场的角色(下列为中國大陸中文版翻译)。

江户川哆啦队

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黑A梦(クロえもん(古洛A梦),黑队长A梦,队长、三垒手,5棒(打击顺序),背番号5)
为主人公也是队伍的创始队长,外貌像哆啦A梦。右投右打。爱称黑队长A梦。是小广家的机器帮佣,目前整天不务正业偷懒打棒球中。是个热血男儿,也是照料大家的好队长。
WABC的日本代表之一
哆啦A梦有好友关系,曾在第1、21话客串过。
生日为2112年9月6日,江户川区出身。
藤本广司(藤本ひろし投手,9棒,背番号1)
通称“小广”
黑队长A梦的主人,右投右打。早年父亲早逝,与母亲继承速递公司的家业。
被选为WABC的日本之一,但在比赛前因车祸受伤而没法参加比赛。
其名字初期没有表明其姓氏,姓氏“藤本”于第23巻第134话中,展示广司家的门牌而初次揭露。名字源于藤子·F·不二雄的本名“藤本弘”(日文读音相同关系)。
人物原型上,曾被认为拳击漫画经典《第一神拳》主角的幕之内一歩,而非棒球界人物。
贪吃A梦(パクえもん捕手,7棒,背番号2)
右投右打,因为体型而决定了守备位置,拥有超强记忆力,而且即使是超速球也能接得很稳。
在幼稚园工作,非常受小孩子们欢迎。嘴里经常在吃东西。
创始队员之一
高个A梦(ヒョロえもん一垒手,6棒,背番号3)
左投左打,是球队里最能带动精神也是气氛制造者,和其他选手比起来实力普通。不过在WABC后整体实力有所上升(古洛A梦曾经表示:因为跟世界各地对手战斗过变得更加可靠)
性格耿直,曾经在比赛后因为古洛A梦无安打而直斥“古洛,你竟然无安打,不能接受”
因为在鱼店工作所以身上常有浓烈的鱼腥味,也曾因为在鱼店工作的大叔晕倒而离开哆啦队一段时间和拜托博士A梦代替自己,直到大叔康复后才重返哆啦队
创始队员之一
WABC的日本代表之一
胆小A梦(スズえもん游击手,3棒,背番号6)
对是否弄脏球衣十分在意,是全队中最爱漂亮的球员,家里非常的富有。他是走、攻、守三拍子的球员,游击防区的守备也滴水不漏,但经常被莫名其妙的忽略。
替代小广的WABC的日本代表之一,但因实力普通而只能做后补
创始队员之一
A梦特(エーモンド,左外野手,4棒,背番号7,主力攻击手)
冷漠无语,带着墨镜,出生于美国。起先隶属于美国佛罗里达的业余球队龙虾队,然而在一次奥运棒球冠军赛中,A梦特见到日本队的王者贞治以再见本垒打击败美国队,开始对日本棒球环境感到好奇,决心到日本闯荡,之后误打误撞加入江户川哆啦队。
WABC的美国代表之一。
老虎A梦(トラえもん,中外野手,1棒,背番号8)
在船屋工作,是队中跑得最快的选手。虽然有时会因一时慌乱而犯错,不过心地善良。常用多余的一句话弄乱球队的气氛。
队中最喜欢钓鱼的一个,也非常崇拜郎拿A梦(巴西的足球天才)。
弹跳A梦(ピョコえもん二垒手,8棒,背番号4)
在机器人维修工厂工作,喜欢研究机器,一副被修理过的样子。虽然比赛时动作很轻快,不过方向感却近乎于零。他的手、脚、头甚至耳朵都装有弹簧,所以能做出极夸张的美技守备,相对来说似乎也容易坏掉。
创始队员之一
在漫画前期任第2棒,因小个A梦的加入,第三集开始成为第8棒。
博士A梦(グリえもん,前哆啦队右外野手,8棒,背番号9)
补习班老师,爱好读书。曾是哆啦队的队员,拥有精明的头脑。后来意外考上了国家研究院,为了实现梦想而离开哆啦队。此后9号就成了形式上的退休号码。在进入北海道雪狐队当捕手后变得很大力,后来因被闪电击中而恢复正常。目前于哆啦队担任候补与教练。
曾经受高个A梦的委托而代替高个A梦担任一叠手。
小个A梦(チビえもん,2棒,背番号0)
在博士A梦离队后,接替成为哆啦队新任右外野手。当哆啦队正在江户川边烦恼该找谁代替博士A梦时,小个A梦意外从河边漂过,被他们救起,成为哆啦队的一员。他还只是打棒球的新手,总爱拖球队后腿,但跑步速度和老虎A梦不相上下。意外的找到破解蜻蜓球的秘诀:豆钉A梦破解蜻蜓球的必杀技是以蔬菜名称为排列顺序,顺序为:↓

红萝卜 青椒 洋葱 牛蒡 小黄瓜 番茄 茄子 高丽菜斩(是因为名称念完而打中的) 小个A梦还曾因吃了"动物变身饼"中的青蛙饼而击中WWW魔球。

花猫A梦(ミケえもん,替补、一垒手、外野手,背番号12)
爆发力强,但平常技术不怎么样。曾替补过投手、一垒、左外野手。
以前曾是艾摩尔派来捣乱哆啦队的间谍,后来正式加入哆啦队,并离开茜钳子队
当投手时,曾以狡猾的方式让3人出局。
小美(みかちゃん,经理人,背番号28)
小广的青梅竹马,哆啦队的经理,记性好。偶尔会先发守外野。
哆啦A梦ドラえもん,投手,背番号10)
于第1话客串登场,与黑A梦为好友关系。于小广加入球队前担任投手,可惜除了唯一一次接球外,有着令球队输掉21分等等的惨败记录(与此同时,野比大雄以仅一格的客串出现)。球队名称“江户川哆啦队”正是由他命名。
创始队员之一
红A梦,(アカえもん,投手,背番号119)
于第15册的《红A梦篇》客串登场,是江户川消防队的消防员。热爱棒球,非常珍惜自己的手套,曾在两次比赛中于最后一局代替小广投球,在和克鲁克队的比赛中帮小广完成一次完全比赛。
主要必杀技
  • 水球滑球(就算对手提前知道红A梦即将投出滑球也打不中)

荒川贺威达队

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白A梦(シロえもん,队长、投手,3或5棒,背番号1,)
即是黑A梦最大的竞争对手,也是其最要好的朋友,右投右打。是黑A梦在学生时代的好伙伴,但是因为棒球打法上的分歧而成为陌路。
起初和黑A梦一样是圆脸,后来耳朵变得尖尖长长的,脸形也不是圆脸了。
WABC日本代表之一。
第二十三集改变打击顺序,成为第5棒
漫画后期队伍名称由“荒川贺威达队”改为“荒川White队”
平井(捕手,4棒,背番号2)
体格健壮的捕手。右投右打。能稳稳的接住白A梦的球。打击能力也是有一定的水准。
WABC日本代表之一。在WABC比赛中,常常漏接WORLD魔球。
小松川(二垒手,1或2棒,背番号4)
白A梦的得力队员。初期时常失误,但是后期时获选为WABC的日本代表之一
第二十三集改变打击顺序,成为第1棒
鹿滨(鹿浜,左外野手 1或2棒 背番号7)
千住(一垒手,3或5棒,背番号3)
木根川(三垒手,6棒,背番号5)
四木(四ツ木,游击手,7棒,背番号6)
扇(中外野手,8棒,背番号8)
堀切(右外野手,9棒,背番号9)

章鱼王队

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来自美国纽约,当地最强的业余球队,由哆啦恩普领军。拥有自己专属的海岛型球场,能随着海外比赛而移动。

哆啦恩普(ドランプ 哆啦恩普,投手,3棒,背号13)
出身美国纽约,黑A梦的竞争对手。左投左打,可轻易将W魔球打中。起初想招白A梦入队但被拒绝,愤而报复而将白A梦原本就脆弱的肩膀弄伤。为了医好白A梦的肩膀,黑A梦向哆啦恩普下了挑战书。最后因为白A梦的复活,章鱼王败给了江户川哆啦队。也曾经为黑A梦进行破解WWW魔球的特训。
以前跟贝普是好朋友,贝普当垒审时曾被击中头部。
兰迪(捕手 4棒 背番号2)
章鱼王队的明星捕手,传球的准度与速度一流。原本是龙虾队的一员,和A梦特是老队友,在与章鱼王队比赛结束后,被以治好哆啦恩普旧伤的条件投靠章鱼王队,此举使得龙虾队顿失主力球员,导致龙虾队解散。
马克(右外野手 7棒 背番号9)
章鱼王队的右外野手兼队医,不论什么伤都可以医治好。在日美决战接近尾声时医治好白A梦的肩伤,也曾经医治自己。
赖安(游击手 9棒 背番号6)
投球是一流。WABC的美国代表之一。
贝普(捕手 背番号3)(退役球员)
章鱼王队创始人,因队里只有自己一人而拉哆啦恩普入队,后来认为自己太差劲,会埋没哆啦恩普的才能而主动退出球队。临走前曾于自由女神像下与哆啦恩普下约定,要哆啦恩普创建出世界最强的球队。现成为裁判。

茜钳子队

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位在兵库县的业余棒球队,由艾摩尔领军,LOGO上有明显的蜻蜓图案。主场是甲虫园球场。

艾摩尔(投手 3棒 背番号1)
茜钳子队的队长,投打俱佳,对于既定目标会不择手段达成。他是[E。A。L]航空公司社长凯尼黑的得力助手,但凯尼黑反对让艾摩尔打棒球,于是便约定,只要茜钳子队能在甲虫杯夺冠,就能让他随心所欲,反之若输球,就必须回到辅佐机器人的岗位上。艾摩尔为了获胜,还指派花猫A梦潜入哆啦队企图扰乱向心力。
银次郎(一垒手 4棒 背番号3)
茜钳子队的当家一垒手,是十分支持艾摩尔的队友。修长的四肢常能接住各种高难度球。他的绝招是在没有趋前的内野使用安全触击,制造意想不到的上垒机会。
鬼山(捕手 5棒)

茜钳子队的捕手,入选日本纵贯联赛明星赛。

北海雪狐队

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位于北海道的球队,博士A梦加入后士气大挀。

博士A梦(グリえもん,投手及捕手,1棒,背番号9)
进入国家研究院后发明了大力老鼠古拉,但中了艾摩尔的计而加入北海雪狐队,还变得很大力,但后来被闪电击中而回复原状。(和哆啦队比赛时)
富良野(投手及中坚手,9棒,背番号1)
钏路(一叠手,4棒,背番号3)
旭川(二叠手,2棒,背番号4)
苫小牧(三叠手,3棒,背番号5)
岩见沢(游撃手,6棒,背番号6)
小樽(左翼手,5棒,背番号7)
稚内(中坚手及捕手,7棒,背番号8)
网走(右翼手,8棒,背番号不明)

江户川破烂队

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烈治的队伍,级数是二级。

阿烈(レツ,捕手,4棒,背番号2)
家里经营棒球练习场,因为黑A梦弄坏了投球机而跟他比赛,并约定如果哆啦队输了要赔两倍。为了钱而不断使用不择手段,但对棒球的热诚是真的。
破烂之助(ボロ助,投手,3棒,背番号3)
原是棒球练习场的投球机,因为黑A梦(黑队长A梦)弄坏了而经阿烈的改造而变成机器人。因为比赛事故,阿烈将弹跳A梦的弹弓植入破烂之助的身体,但阿烈觉得仍不足够获胜,并继续植入有利的东西,还因此投出魔球。
白山(投手,3棒,背番号3)
赤星(1棒)
青田(2棒)
灰山(5棒)
黄岛(9棒)

房总逹多鲁队

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千叶的队伍。

哆啦一朗(ドラ一朗,右场手,1棒,背番号51 )
安打率达八成的天才打球手。最后到美国挑战职棒并加入西雅图水兵队。WABC的日本代表之一,而后也入选日本纵贯联赛明星赛。(因要打安打而生)
御宿(投手,3棒,背番号1)
投球水准好。
木更津(捕手,6棒)
鸭川(一垒手,4棒)
君津(二垒手,8棒)
胜浦(三垒手,2棒)
大原(游撃手,5棒)
行川(左翼手,9棒)
白浜(中坚手,7棒)

门贺队

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江户川哆啦队的同市球队。

门贺(投手 3棒 背番号21)
门贺队的队长,可以从头髪看出他的球路。为了经常练习的球场作赌注,而和江户川哆啦队比赛。
刚之助(三垒手 4棒 背番号5)
门贺队的第二个主力球员,门贺的机器人。

极棒哆啦队

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铜锣之辅监督为了改善哆啦队1军的懒惰而建立的队伍,后来分开自己一队。

铜罗之辅(监督,背番号30)
原是古奴基山巴古队的有名监督,后来成为了哆啦队的监督,为了要改善1军的懒惰而建立了江户川哆啦队2军,最后和2军队员一起分开自己一队,以全新的"极棒哆啦队"出现在黑A梦面前。
噗噗太(ブブ太,2军队长、投手,1棒,背番号11)
猪型机器人,能够运用天生的猪手指,投出各种的变化球,很顽固。
贝贝太(ベベ太,捕手,2棒,背番号22)
猪型机器人,虽然很沉默,却拥有一颗热𫍯之心,3只猪最有力气的一个。
波波太(ボボ太,一垒手,3棒,背番号33)
猪型机器人,也是个厉害的投手,能够用鼻子投出刚速球,如果将鼻屎黏在球,球会出现奇怪的变化,3只猪最健硕的一个。
漆黑A梦(まっくろえもん,三垒手、外野手,7棒,背番号15)
和黑队长A梦同样是黑猫,但他是全黑,站在他后面或被他横过会恶运临头,在美国却会带来好运,他在每一个国家给人的运气都不同。

WABC

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世界业余棒球经典赛。于棒球的发源地—美国举行。

晋级队伍

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16强:日本美国古巴英国澳洲多米尼加南非意大利波多黎各阿根廷韩国墨西哥荷兰法国加拿大印度

8强:日本、美国、古巴、澳洲、多米尼加、南非、波多黎各、墨西哥

4强:日本、美国、古巴、多米尼加

亚军:日本

冠军:美国

日本明星队

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由京选出在WABC中出赛的日本明星队。

王者·贞治

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监督 背番号89 前日本代表队,必杀打法为“金鸡独立打法”,现因年老而退役。

哆啦一郎

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右外野手 1棒 背番号51 房总达多鲁队的队长,击球率为80%。(房总达多鲁队)

小松川

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二垒手 2棒 背番号4 荒川贺威达队的成员,是白A梦的得力队员。

阿烈

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捕手 3棒 背番号22 江户川破烂队的队长。(详见江户川破烂队)

平井

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捕手 3棒 背番号2 荒川贺威达队的成员,能接住白A梦的各种魔球。

弯弯A梦

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游击手 4棒 背番号6 秋田猎户座队的队长,因脚伤而被迫让位给胆小A梦,在与美国队一战再度出埸,成功把哆啦恩普的“皇家直球闪光弹”击破。 据说在状态好的时候,球棒击倒球必定飞到观众席。

松井

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左外野手 4/6棒 背番号55 石川洋基队的成员。

黑A梦

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三垒手 5棒 背番号5 江户川哆啦队的队长,详情请参考(哆啦棒球队一军)

基鲁A梦

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中外野手 7/6棒 背番号3 铁人军团的成员,据哆啦一郎说是可寄望的击球手。

高个A梦

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一垒手 8/7棒 背番号33 江户川哆啦队的成员,详情请参考(哆啦棒球队一军)

胆小A梦

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游击手 8棒 背番号66 江户川哆啦队的成员,因奥利A梦脚伤替补的球员。详情请参考(哆啦棒球队一军)

艾摩尔

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投手 9棒 背番号18 茜钳子队的队长,详情请参考(茜钳子队)

波古A梦

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投手 9棒 背番号00 山寺巨熊队的队长,能用眼睛迷惑他人,但当别人不看他的眼睛便失效,在愤怒时会变成巨熊,投出能令球棒截断的刚速球,但消耗体力方面也因而提高。 变身时可以投出W魔球。

白A梦

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投手 3/9棒 背番号1 荒川贺威达队的队长,有着W魔球.WW魔球.World魔球还有刚速球,详情请参考(荒川贺威达队)

小广

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投手 9棒 背番号11 江户川哆啦队的成员,因受伤,所以没有办法为日本队效力,详情请参考(哆啦棒球队一军)

美国明星队

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监督.希路

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监督

美国的监督。

哆啦恩普

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投手/右场手 3棒 背番号13

热衷于打败黑A梦的超级投手。详情请参考(章鱼王队)

A梦特

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左外野手 4棒 背番号7

借着火焰击打成为本垒打王。详情请参考(江户川哆啦队)

兰迪

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捕手 4棒 背番号2

章鱼王队的捕手。详情请参考(章鱼王队)

赖安

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二垒手 2棒 背番号4

章鱼王队的成员,投球较强。

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三垒手 1棒 背番号6

章鱼王队的成员。

斯派依达尔

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投手/右场手 9棒 背番号1

也叫“蒙面投手·蜘蛛人”。以身高投出的直球作武器,没有人看过他面具下的脸孔,是个神秘的投手。

必杀技

轻功:爬过围墙接住本垒打球。

杭特

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中外野手 7棒 背番号8

杰森

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一垒手 8棒 背番号25

罗德里奎兹

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游击手 6棒 背番号3

澳洲明星队

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以投手乌鲁鲁为中心。

乌鲁鲁

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投手 9棒 背番号1

与树熊多亚兰并肩作战的2人投手组合,籍与多亚兰的特殊联系性而投出适当的球路,最擅长投的球路是直球。

多亚兰

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投手 8棒 背番号11

一只无尾熊,与主人乌鲁汝并肩作战的2人投手组合,鼻子能嗅出对方想打的球路。

朗高

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右场手 6棒 背番号9

脚速很快,外野有他和贝达拉就足够了。

贝达拉

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左场手 2棒 背番号7

脚速很快,外野有他和朗高就足够了。

费查

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三垒手 1棒 背番号5

登古

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捕手 4棒 背番号2

汉密尔顿

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二垒手 3棒 背番号4

博文

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一垒手 5棒 背番号3

莫顿

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游击手 7棒 背番号6

出版书籍

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哆啦A梦超棒球外传
册数 日本 小学馆 台湾地区 青文出版社 香港 香港青文
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2001年4月26日 ISBN 4-09-142851-7 2001年10月18日 ISBN 957-595-987-6 2001年9月 ISBN 962-8760-46-7
2 2001年12月25日 ISBN 4-09-142852-5 2002年3月5日 ISBN 957-509-130-2 2002年2月 ISBN 962-8760-47-5
3 2002年7月27日 ISBN 4-09-142853-3 2002年10月29日 ISBN 957-509-405-0 2002年9月 ISBN 962-8760-48-3
4 2003年1月25日 ISBN 4-09-142854-1 2003年4月23日 ISBN 957-509-519-7 2003年3月 ISBN 962-8760-49-1
5 2003年7月28日 ISBN 4-09-142855-X 2003年12月15日 ISBN 957-509-642-8 2003年11月 ISBN 962-8822-19-5
6 2004年1月28日 ISBN 4-09-142856-8 2004年6月10日 ISBN 957-509-870-6 2004年5月 ISBN 962-8822-41-1
7 2004年7月28日 ISBN 4-09-142857-6 2005年1月7日 ISBN 986-156-059-9 2004年12月 ISBN 962-8822-76-4
8 2005年1月28日 ISBN 4-09-142858-4 2005年4月21日 ISBN 986-156-160-9 2005年3月 ISBN 962-8906-26-7
9 2005年7月28日 ISBN 4-09-142859-2 2005年11月20日 ISBN 986-156-317-2 2005年10月 ISBN 962-8906-55-0
10 2006年1月27日 ISBN 4-09-140068-X 2006年4月1日 ISBN 986-156-377-6 2007年4月 ISBN 978-962-8906-79-6
11 2006年8月28日 ISBN 4-09-140184-8 2007年5月15日 ISBN 978-986-156-886-7 2007年8月 ISBN 978-962-8981-02-1
12 2007年1月26日 ISBN 978-4-09-140279-0 2007年6月5日 ISBN 978-986-156-973-4 2008年1月 ISBN 978-962-8981-22-9
13 2007年7月27日 ISBN 978-4-09-140347-6 2007年10月20日 ISBN 978-986-209-131-9 2008年6月 ISBN 978-962-8981-45-8
14 2007年12月25日 ISBN 978-4-09-140419-0 2008年9月30日 ISBN 978-986-209-596-6 2008年12月 ISBN 978-962-8981-61-8
15 2008年5月28日 ISBN 978-4-09-140546-3 2008年10月30日 ISBN 978-986-209-609-3 2009年4月 ISBN 978-962-8981-74-8
16 2008年11月27日 ISBN 978-4-09-140715-3 2009年2月16日 ISBN 978-986-209-756-4 2009年6月 ISBN 978-962-8981-80-9
17 2009年4月28日 ISBN 978-4-09-140792-4 2009年7月25日 ISBN 978-986-209-932-2 2010年1月 ISBN 978-962-8981-96-0
18 2009年9月28日 ISBN 978-4-09-140847-1 2010年1月25日 ISBN 978-986-256-157-7 2010年3月 ISBN 978-962-8981-00-7
19 2010年2月26日 ISBN 978-4-09-140895-2 2010年6月25日 ISBN 978-986-256-333-5 2010年9月 ISBN 978-988-8044-13-9
20 2010年8月27日 ISBN 978-4-09-141094-8 2010年11月25日 ISBN 978-986-256-535-3 2011年3月 ISBN 978-988-8044-27-6
21 2010年11月26日 ISBN 978-4-09-141147-1 2011年3月1日 ISBN 978-986-256-718-0 2011年12月 ISBN 978-988-8044-40-5
22 2011年5月27日 ISBN 978-4-09-141270-6 2011年11月11日 ISBN 978-986-256-961-0 2012年6月 ISBN 978-988-8044-52-8
23 2011年10月28日 ISBN 978-4-09-141346-8 2012年4月12日 ISBN 978-986-310-130-7 2012年11月 ISBN 978-988-8044-60-3
新 哆啦A梦超棒球外传
册数 日本 小学馆 台湾地区 青文出版社
发售日期 ISBN 发售日期 EAN
1 2012年12月28日 ISBN 978-4-09-141566-0 2016年2月5日 EAN 471-8016-01642-2
2 2013年12月27日 ISBN 978-4-09-141624-7 2016年9月24日 EAN 471-8016-01964-5
3 2014年5月28日 ISBN 978-4-09-141750-3 2017年2月25日 EAN 471-8016-02156-3
4 2014年10月28日 ISBN 978-4-09-141820-3 2017年4月25日 EAN 471-8016-02253-9

游戏

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2007年12月20日,南梦宫万代游戏发售任天堂DS游戏软件“Dorabase Dramatic Stadium”(“ドラベース ドラマチック・スタジアム”)。

2009年11月19日,南梦宫万代游戏发售任天堂DS游戏软件“Dorabase 2 热斗Ultra Stadium”(“ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム”)。

2010年3月25日,在南梦宫万代游戏发售的任天堂DS游戏软件“职棒家庭棒球场DS 2010”中,凭特典密码解锁会出现江户川哆啦队人物。

参考资料

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外部链接

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