灵魂能力IV
灵魂能力IV | |
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类型 | 格斗 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Project Soul |
发行商 | |
总监 | 佐佐木胜利 |
制作人 | 星野正昭 |
系列 | 魂之系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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《灵魂能力IV》(日语:ソウルキャリバーIV,英语:Soulcalibur IV,香港和台湾译作“剑魂IV”)是南梦宫魂之系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支持网络联机的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行在线的对战,另可借由在线服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美、台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳洲、英国等地发行。
除了网络联机的支持,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、街机、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。
参战角色也有大幅的更新,星球大战角色与知名动漫插画家所设计的角色,也在本游戏中登场,玩家甚至可以借由角色创建模式,来自定义或风格化各类型角色。
游戏方式
[编辑]一般模式
[编辑]历代《灵魂能力》系列保有的传统─“故事”(Story)、“街机”(Arcade)、“训练”(Training)、“纪念馆”(Museum)等模式,在本作品中仍持续保留。而“Tower of Lost Souls”(译:亡魂塔)模式,则是本游戏的新要素,大多数的物品都要在该模式中才能获得,至于在以往会出现的“生存”(Survival)模式,则是以亡魂塔内的“下降”(Descend)模式取代[1]。
角色创建模式
[编辑]角色创建模式(Character Creation)是延续《灵魂能力III》原有的模式,除了武器的变换,本游戏亦可修改角色的衣着装扮(除魔王角色亚尔戈、名家原创角色、星球大战角色以外)。别于前作可以见到的特殊流派[2],如铃鼓、足刃、武士刀与手里剑、铁扇、长刀等,在本作已经被移除,因而使得该模式更能轻易入手。玩家在四代中,也可以根据喜好,为自定义角色量身打造想要的配音,甚至可以改变体格、容貌等[3]。
但在该模式的装备调整,却关乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能会影响到该角色的攻防、生命值,或可用的技能点数[4]。技能点对应的技能,也会因对手差异,造成不同的结果,这些结果都会在故事、亡魂塔、特殊对战模式中反映出来。
动态对决战斗
[编辑]别于历代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般团体对战(Team Battle)的换人方式,导入了《拳皇2003》中的“动态对决战斗”(Active Matching Battle)系统[5],让玩家在多人对战时,透过审慎的战术,进行适当的轮替。当任一方有人被KO时,另一个对手会快速地出现,而非重开新局,直到时间结束或某方最后一人被KO为止,但这种系统只限于故事与亡魂塔模式。
计量表
[编辑]除了惯有的生命值量表,针对新引入的“必杀终结技”(Critical Finish)所设计的“灵魂计量表”(Soul Gauge)与星球大战角色独有的“原力计量表”(Force Gauge),是本游戏中的新特色。
灵魂计量表
[编辑]“灵魂计量表”是以有色的宝石显示,其颜色会因为攻防状态而有改变,一般初始状态为绿色(装有特定技能时则为蓝色且闪白显示),当防御到一定程度,或者在特定模式中,以魂量发动特定技能时,魂量就会下降,甚至变成红色且量表外框会持续闪红,直到一方陷入“灵魂冲击(Soul Crash)”的防御崩溃状态后,发动者将在一瞬间,以无视敌方生命值的“必杀终结技”结束该局[6],而Namco的这项设计,进而鼓励玩家由消极防守,转为积极攻击[7]。
原力
[编辑]原力是星球大战角色(达斯·维达、尤达、秘密学徒)[8]独有的,某些招式必须配合原力才能使用,且会随招式的破坏力,有不同程度的耗损,计量表则会在未使用原力时逐渐恢复。当原力耗尽时,玩家会在瞬间失去控制[9],对手会有一定机会趁隙攻击。
在线对战
[编辑]在线对战模式是本游戏中另一项特色,也是Namco魂之系列以来首创的模式,玩家可以透过PlayStation Network或Xbox Live的方式,进行(传统的)一般对战与(风格角色过后的)特殊对战[10]。
角色
[编辑]- 注:
- 斜体字代表本作之新角色。
- 排序系依照英文开头顺序排列。
正规角色
[编辑]后期角色
[编辑]- 艾蜜
- 赛凡提斯
- 蜥蜴人
- 洛克
- 成美娜
- 雪华
- 苏菲缇雅
- 塔琳姆
- 吉光
- 洪润星
- 札萨拉梅尔
魔王角色
[编辑]- 亚尔戈[11]
客串角色
[编辑]在游戏刚发行时,达斯·维达与尤达分别只局限于PS3与Xbox 360平台,直至Namco宣布开放角色下载时[12],角色独占之局面即宣告结束;而游戏《星球大战:原力释放》之主角─秘密学徒,则是在发行时,就已经同时在PS3与Xbox 360平台,以隐藏角色的身份登场。
名家原创角色
[编辑]发行
[编辑]游戏发售后一周,全球销量即突破200万。[15]
特典版
[编辑]特典版在各地有不同的销售方式,因此游戏包含的赠品内容会有所差异。美国与欧洲(英国除外)等地的特典版,是以“白金超值版”(Premium Edition)的名义进行贩售,除游戏光盘外,另包含48页游戏插画绘本、纯棉T-Shirt(PS3版为黑色,Xbox 360版为白色),与让玩家自由排列对战组合的“海报式对战表”[16]。白金超值版是以金属外壳的方式呈现,发行日与正常版本相同,且在游戏首度进行时,会自动解除各角色的最强、搞笑武器,与学生服等装扮,在当地被称之“附加自定义内容”(Extra Customization Content)[17]。
新西兰、澳洲、英国的特典版,则是以铁盒(SteelBook Edition)的方式呈现,附赠内容则包含4片高清游戏展示视频DVD、4张游戏桌布,与附有各角色故事背景的游戏绘本。[18]
在台湾,光荣信息代理之Xbox 360的版本,是以摇杆同捆版的方式推出特典版,内容除游戏光盘外,另包含专属资料夹、Hori原厂街机摇杆,与纪念T-Shirt[19];PS3版本并未推出特典版,而是以主机预购礼的方式取而代之[20]。
下载包
[编辑]下载包是本游戏配合网络连接的新特色,在游戏刚发行之后,包含音乐、配件、程序更新等下载,都陆续出笼,除了音乐[21]与角色下载外,配件、程序更新等,会依照该游戏片所属之地区而有差异,甚至在欧洲地区,因推出白金超值版的关系,部分下载会作出适当的调整,有些内容也会变成限定于某专属机种才能使用[22]。
相关周边
[编辑]《灵魂能力四》除了各种限定版附赠的商品外,游戏攻略指南和原声带,也在游戏发行后,陆续登场,但部分产品内容会因地制宜。
- Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide:此一游戏指南,是由美国BradyGames发行,提供游戏内各种模式解析,让玩家快速进入游戏中,但只限于北美洲与欧洲等地[23]。
- Soul Calibur IV Limited Edition Guide:与“Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide”内容相同,但有附赠纪念版CD[24]。
- ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド(Soulcalibur IV Perfect Guide)[25]:与美国BradyGames发行之“Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide”相同,但此为Softbank发行之日文版游戏攻略。
游戏音乐
[编辑]在Namco的魂之系列中,游戏音乐设计是除了游戏畅玩度外,另一个获得娱乐媒体重视的焦点,虽然本游戏仍是由Namco Sound Team统筹音乐的设计,但在星球大战角色与场地的加入后,Namco也特别采用了知名作曲家约翰·威廉姆斯的音乐,衬托星球大战的主题[26]此外,在最终幻想系列担任主力演奏的“卓越交响管弦乐团”(Eminence Symphony Orchestra)[27]、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手后藤贵德[28],以及曾参与《鬼武者》原声带演出的稻叶明德[29],都分别在本游戏中,担任客串演奏与作曲,也打破单纯由Namco Sound Team一手包办音乐设计的纪录。
评价
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《灵魂能力IV》在大多数的游戏媒体评价中,多半是正面的,当中包括高清影像、角色创建、在线对战等要素。而欧美地区的评论员也表示,这款游戏对于新手或是格斗游戏的专家而言,都可轻易上手,当中也包含单人挑战“亡魂塔”模式。
但IGN评论员Ryan Clements指出,“星球大战角色”的设计并不平衡,特别是尤达的体型,与秘密学徒的荒唐乱入,这是该游戏的弊病[38];另外,玩家也对于三代以前既有的团队对战模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑与失望。
参考资料
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