灵魂能力
外观
灵魂能力 | |
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类型 | 格斗 |
平台 | 街机、Dreamcast Xbox Live Arcade、iOS、Android |
开发商 | 南梦宫 |
发行商 | 南梦宫 |
设计师 | 世取山宏秋 |
美术 | 川野琢嗣 |
音乐 | 中鹤纯一、 |
模式 | 最多2人同时游戏 |
发行日 | 街机 1998年7月30日 Dreamcast
2008年7月2日 iOS 2012年1月19日 Android 2013年11月20日 |
街机参数 | |
框体 | 直立式 |
显示 | 点阵,分辨率 640 x 480(水平),65536色 |
《灵魂能力》(日语:ソウルキャリバー,英语:Soulcalibur,台湾译作“剑魂”)是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。
玩法
[编辑]《灵魂能力》对前作《刀魂》的游戏系统进行的最大创新之一就是8方移动。之前的3D格斗游戏只能沿着第三轴进行有限的移动,侧移和翻滚提供了有用但不持续的横向移动。在《灵魂能力》中,只要按住摇杆方向就会使角色朝这个方向跑动,给玩家带来自由感的同时也加深了游戏的策略性。
登场人物
[编辑]原计划中,《灵魂能力》是一部变革之作,除《刀魂》里的御剑平四郎外,本作的其他所有角色都是全新的[1]。然而,《刀魂》的11个角色最终有9位在Dreamcast版《灵魂能力》中登场(赛凡提斯、黄星京、成美娜、御剑平四郎、洛克、齐格飞、苏菲缇雅、多喜、沃尔德),除此之外还加入了10个新角色。
评价
[编辑]早期由街机移植到Dreamcast,并在《Fami通》得到4个评审各给10分,合计40分的最高评价。
参考资料
[编辑]- ^ Quartermann. Electronic Gaming Monthly. No. 102 (Ziff Davis). January 1998: 34.