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灵魂能力

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灵魂能力
  • ソウルキャリバー
  • Soulcalibur
日本Dreamcast版游戏封面
类型格斗
平台街机Dreamcast
Xbox Live ArcadeiOSAndroid
开发商南梦宫
发行商南梦宫
设计师世取山宏秋
美术川野琢嗣
音乐中鹤纯一远山明孝矢野义人大冢隆功户部田英树
模式最多2人同时游戏
发行日街机
1998年7月30日
Dreamcast
  • 日本:1999年8月5日
  • 北美:1999年9月9日
  • 欧洲:1999年12月1日
XBLA
2008年7月2日
iOS
2012年1月19日
Android
2013年11月20日
街机参数
框体直立式
显示点阵,分辨率 640 x 480(水平),65536色

灵魂能力(日语:ソウルキャリバー,英语:Soulcalibur,台湾译作“剑魂”)南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列

玩法

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《灵魂能力》对前作《刀魂》的游戏系统进行的最大创新之一就是8方移动。之前的3D格斗游戏只能沿着第三轴进行有限的移动,侧移和翻滚提供了有用但不持续的横向移动。在《灵魂能力》中,只要按住摇杆方向就会使角色朝这个方向跑动,给玩家带来自由感的同时也加深了游戏的策略性。

登场人物

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原计划中,《灵魂能力》是一部变革之作,除《刀魂》里的御剑平四郎外,本作的其他所有角色都是全新的[1]。然而,《刀魂》的11个角色最终有9位在Dreamcast版《灵魂能力》中登场(赛凡提斯、黄星京、成美娜、御剑平四郎、洛克、齐格飞、苏菲缇雅、多喜、沃尔德),除此之外还加入了10个新角色。

评价

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早期由街机移植到Dreamcast,并在《Fami通》得到4个评审各给10分,合计40分的最高评价。

参考资料

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  1. ^ Quartermann. Electronic Gaming Monthly. No. 102 (Ziff Davis). January 1998: 34. 

外部链接

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