獨立遊戲時代
獨立遊戲時代 Indie Game: The Movie | |
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基本資料 | |
導演 | James Swirsky Lisanne Pajot |
主演 | Edmund McMillen Tommy Refenes Phil Fish Jonathan Blow |
配樂 | Jim Guthrie |
片長 | 96分鐘 |
產地 | 加拿大 |
語言 | 英語 |
上映及發行 | |
上映日期 |
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《獨立遊戲時代》(英語:Indie Game: The Movie)是一部由加拿大電影製作人James Swirsky和Lisanne Pajot於2012年拍攝的紀錄片。這部片主要講述獨立遊戲開發者在開發遊戲過程中的奮鬥故事,包括Edmund McMillen和Tommy Refenes在開發《超級肉肉哥》時的經歷、Phil Fish在開發《Fez》時所面臨的挑戰,以及Jonathan Blow回顧他開發《時空幻境》的成功歷程。[1]
在兩次成功的Kickstarter募資之後,[2][3]製作團隊訪問了獨立遊戲社群中幾位知名的開發者。在錄製了超過300小時的素材後,Swirsky和Pajot決定將影片內容精簡,聚焦於這四位開發者的故事。[4]他們之所以這樣做,是希望透過每個人的故事,呈現遊戲開發的「過去、現在與未來」。[5]
簡介
[編輯]這部紀錄片透過三款遊戲的故事,展現獨立遊戲開發者如何將個人情感融入作品。這三款遊戲分別是《時空幻境》、《超級肉肉哥》以及《菲斯》(Fez)。其中,《時空幻境》已於2008年推出,《超級肉肉哥》則在2010年上市(紀錄片拍攝時仍在開發階段),而《菲斯》則經歷了多年的開發地獄。
《時空幻境》——創作者的心路歷程
[編輯]遊戲開發者喬納森・布羅(Jonathan Blow)回憶他在開發《時空幻境》時的想法。他希望這款遊戲能夠呈現自己內心最深處的缺陷與脆弱。他的創作歷程從單純的實驗,逐漸轉變為一場自我發現之旅。
遊戲上市後獲得極大好評,但布羅卻對外界的反應感到失望。他認為大多數玩家無法理解遊戲背後真正的訊息與主題,這讓他感到挫折。他曾試圖在論壇和部落格上發文,想引導玩家去挖掘遊戲的深層意涵,但這種行為反而讓他成為眾人取笑的對象,令他相當不自在。即便如此,《時空幻境》仍然是商業與評論上的雙贏之作。
《超級肉肉哥》——堅持理想與現實壓力的拉扯
[編輯]艾德蒙・麥克米倫(Edmund McMillen)和湯米・雷菲內斯(Tommy Refenes)組成的Team Meat想要開發一款能讓玩家回憶童年遊戲樂趣的動作平台遊戲。他們不僅談到了自己的遊戲理念,也分享了過去的創作經驗。例如,麥克米倫曾開發一款名為《Aether》的遊戲,藉此表達自己童年時的孤獨感、緊張與被遺棄的恐懼。他也在紀錄片中解釋自己在設計關卡時,如何運用「無需文字教學,讓玩家透過遊玩學習」的方式來引導玩家。
開發約一年後,微軟遊戲找上門來,希望讓《超級肉肉哥》成為Xbox Live Arcade推出的「Game Feast」活動之一,但條件是團隊必須在一個月內完成遊戲。面對經濟壓力,Team Meat被迫接受這個挑戰,開發進入超級加班(Crunch Time)模式。這段期間,麥克米倫的婚姻受到影響,雷菲內斯的健康也亮起紅燈,他甚至因此失去了幾乎所有的社交生活。然而,家人的支持讓他得以堅持下去。
遊戲終於趕上了期限,但到了發售當天,Xbox Live的首頁上卻找不到遊戲,這讓雷菲內斯相當沮喪,他擔心銷量會因此受到影響。幸好,遊戲最終還是順利上架,並在24小時內賣出2萬套,甚至銷量超越《時空幻境》。麥克米倫對於遊戲的成功感到驚喜,也被玩家的熱烈反應所感動。而雖然雷菲內斯表面上仍顯得冷漠且疲憊,但當他看到玩家開心遊玩的影片時,還是露出了笑容。《超級肉肉哥》最終突破百萬銷量,讓兩位開發者終於獲得了財務上的安全感。
《菲斯》——完美主義與開發困境
[編輯]獨立遊戲公司Polytron的開發者菲爾・費許(Phil Fish)與雷諾・貝達德(Renaud Bédard),當時已經進入《菲斯》開發的第四年。這款遊戲早在2008年的獨立遊戲節上曝光,讓費許成為「獨立遊戲界的明星」,但此後卻鮮少有新消息釋出。長時間的開發,使得外界對遊戲的進度產生疑問,甚至讓人懷疑這款遊戲是否能夠真正完成。
費許在紀錄片中坦承,自己的完美主義讓開發進度一再延誤,甚至到了失去對遊戲好壞的判斷。他還提到,自己已經無法想像做其他工作,因為《菲斯》幾乎成為了他的全部人生。
在PAX遊戲展前夕,Polytron仍面臨巨大的壓力,因為費許的前商業夥伴尚未簽署分手協議,這可能會導致遊戲無法正式展出。[6][7]費許因此經歷了嚴重的焦慮發作,甚至一度擔心整個計畫會胎死腹中。
即便如此,《菲斯》的展覽攤位仍順利設置,但現場卻出現不少技術問題,遊戲頻繁當機或凍結,讓費許不得不不斷重啟遊戲。然而,玩家似乎並不在意這些問題,依舊對遊戲充滿興趣。最後,PAX主辦人傑瑞·霍金斯也對遊戲表示興奮與期待,讓費許感到欣慰。
在展覽接近尾聲時,Polytron的新合夥人Ken Schachter告訴費許,他已經與前合夥人談妥協議,問題終於獲得解決。這讓費許鬆了一口氣,並承諾會繼續完成遊戲,最終《菲斯》在2012年正式發行。
紀錄片的收尾
[編輯]影片的開場與結尾都由喬納森・布羅負責旁白,他強調獨立遊戲之所以與商業遊戲不同,是因為它們往往帶有開發者的缺陷與脆弱,使得遊戲更加個人化。在片尾字幕中,還穿插了許多當時正在開發中的獨立遊戲片段,象徵著這股獨立遊戲風潮仍在持續。
影評回應
[編輯]這部電影從籌備階段開始,就在遊戲界引起了極大的關注。[8][9][10][11][12] 根據評論匯總網站爛番茄匯總的26篇評論文章,94%的評論家給予該作正面評價,平均打分為7.7分(滿分10分)[13]在Metacritic上,根據8位影評人給予73分(滿分100分),這部電影獲得了「普遍好評」。[14][15]
《G4》盛讚此片,表示:「《獨立遊戲時代》絕對值得一看,無論是遊戲產業的發行商、開發者,甚至是消費者都應該觀看。」[16]
《Ain't It Cool News》也持相同看法,認為:「這部電影充滿了勝利、挫敗、淚水與歡笑。《獨立遊戲時代》是一部必看的紀錄片,無論你是不是玩家,或只是喜歡熱血勵志故事的人,都不該錯過。」[17]
然而,該片也受到部分批評,主要是對Phil Fish前商業夥伴Jason DeGroot的片面描述。[7]片中Fish將 DeGroot 形容為阻撓《Fez》開發的人,然而DeGroot本人既未在片中露面,也未接受訪談。此外,電影片尾字幕最初寫道:「他(DeGroot)拒絕參與拍攝。」但開發遊戲《Dyad》的Shawn McGrath在Twitter上指控這是「鬼扯」,並直言導演是「騙子」[18]。
值得注意的是,Ken Schachter(本片中 Phil Fish 的新合作夥伴)也是本片的執行製片人。[6]事件發生數天後,影片製作團隊默默更改片尾字幕,將DeGroot的說明改為:「我們未曾詢問他是否願意參與拍攝。」[18]
獲獎
[編輯]這部電影在2012年日舞影展榮獲 世界紀錄片最佳剪輯獎(World Cinema Documentary Editing Award)。[19]
此外,《獨立遊戲時代》也被猶他影評人協會評選為最佳紀錄片(Best Documentary),[20]並在 第 1 屆加拿大銀幕獎(Canadian Screen Awards)入圍最佳長篇紀錄片(Best Feature Length Documentary) 獎項。[21]
發行
[編輯]本片的製作團隊選擇了非傳統的發行方式,除了參與影展之外,還安排了特定戲院巡迴放映,並積極推動線上發行。最初,該片在iTunes和遊戲平台Steam上架,提供無DRM限制的數位下載版本,後續也陸續拓展至其他線上發行平台,甚至開放官網直接購買。導演團隊還特別在網路上分享了這種發行策略的成效。[22]根據統計,該片超過50%的總營收來自於線上發行。[22]
2013年11月30日,該片於英國第四台電視台首播,並與紀錄片《電子遊戲如何改變世界》(How Video Games Changed the World)一同播出。[23]
特別版
[編輯]2013年7月24日,《獨立遊戲時代》推出特別版。[24]購買新版實體光碟的觀眾可獲得導演親筆簽名的三片DVD盒裝,內含電影標誌海報,以及由Edmund McMillen設計的額外包裝美術。[25]
此外,製作團隊宣布特別版內容將以DLC形式提供給Steam用戶,[26]也會推出全新的實體收藏版。這項決定引發不同反應,其中有人質疑「電影也能有DLC」的罕見做法。[27]
無論是原版還是特別版,兩者在Steam上的評價依然維持正面。特別版新增超過100分鐘的短篇紀錄片內容,由James Swirsky與Lisanne Pajot製作,並包含Phil Fish、Edmund McMillen和Tommy Refenes在電影結束兩年後的後續發展。[28]
後記
[編輯]Phil的後記發生在《Fez》即將上市前的十個月,當時遊戲已經歷了五年的開發週期。他談論遊戲的成長、改進,以及在電影《獨立遊戲時代》事件發生後的收尾過程。影片中還收錄了Polytron在2012年獨立遊戲節大獎獲得獨立遊戲節大獎的畫面。[29]
Edmund回顧《超級肉肉哥》發售後帶來的「改變人生」體驗,他談到自己如何持續努力開發遊戲,並不斷尋找新的創作靈感,讓自己保持活躍於遊戲開發領域。
Tommy則分享《超級肉肉哥》在Xbox Live與Steam上的成功如何讓他們達到一定程度的財務穩定。他與Edmund都表示,能夠靠遊戲開發來支持自己的家庭,讓他們感到十分欣慰與滿足。
特別版還收錄了額外的短篇紀錄片,探討其他獨立遊戲開發者的經驗,包括Jason Rohrer的《Passage》、Derek Yu的《Spelunky》,以及Steph Thirion的《Eliss》。此外,還有兩部短片聚焦於視覺藝術家David Hellman在《時空幻境》的美術設計上所做的主題性選擇,並收錄多部關於McMillen與Refenes早期作品(如《Tri-achnid》、《AVGM》和《Coil》)的訪談,分享他們的學習經驗、開發歷程與靈感來源。許多短片強調開發者的作品如何被市場接受,以及他們如何應對知名度帶來的各種挑戰。
其中,短片《Edmund & Teh Internets》、《Tommy & Teh Internets》與《Phil + Japan》探討三位開發者在成名後,如何在網路上維持專業形象。他們面臨的挑戰與《Braid》開發者Jonathan Blow在正片中經歷的情況相似,必須學習如何應對突然暴增的關注度。
特別版中還收錄了電影預告片、Phil Fish對《獨立遊戲時代》初次觀賞的感想、Edmund McMillen展示他們的官方《超級肉肉哥》周邊收藏,以及各種玩家寄來的手作禮物。此外,還包含Tommy Refenes在遊戲發售翌日的即時反思。
特別版中另有一部名為《GameJam》的短片,專門紀錄2013年於加州山景城舉辦的「TIGJam」(獨立遊戲開發馬拉松)。該活動由《Spelunky》開發者Derek Yu與其他獨立遊戲開發者共同主辦,內容聚焦於獨立遊戲開發社群,特別是TIGSource線上論壇的成員,分享他們對遊戲設計的熱情與創作靈感。
參考資料
[編輯]- ^ Indie Game: The Movie About. Indiegamethemovie.com. [17 April 2012].
- ^ Indie Game: The Movie by BlinkWorks. Kickstarter. 20 July 2010 [9 August 2015].
- ^ Indie Game: The Movie – The Final Push by BlinkWorks. Kickstarter. 23 July 2011 [9 August 2015].
- ^ Kelly, Kevin. Indie Game: The Movie – The Interview. G4 TV. 16 February 2012 [9 August 2015].
- ^ Munro, Shaun. Indie Game: The Movie Review: Informative, Emotional Documentary. WhatCulture.com. 19 June 2012 [9 August 2015].
- ^ 6.0 6.1 Indie Game: The Movie's new credits put end to conflict. Destructoid. 14 June 2012 [2013-08-17].
- ^ 7.0 7.1 Rougeau, Michael. The rise, and completely predictable fall of game developer Phil Fish. Digital Trends. 30 July 2013.
- ^ Klepeck, Patrick. Indie Game: The Movie Trailer Likely to Make You Tear Up. Giant Bomb. 21 June 2011 [9 August 2015].
- ^ Check out Indie Game: The Movie. IGN. 8 August 2011 [9 August 2015].
- ^ Support, Money Wanted For Spectacular Looking Indie Game: The Movie. G4 TV. 18 May 2010 [9 August 2015]. (原始內容存檔於12 January 2013).
- ^ McElroy, Griffin. Be a big Hollywood producer by funding Indie Game: The Movie. Engadget. 19 May 2010 [9 August 2015].
- ^ Devore, Jordan. Indie Game: The Movie bound for Sundance. Destructoid. 12 January 2011 [9 August 2015]. (原始內容存檔於9 August 2020).
- ^ 《獨立遊戲時代》第一季. Rotten Tomatoes. Fandango Media. [2012-06-21] (美國英語).
- ^ 獨立遊戲時代. Metacritic. Fandom. [2012-05-01].
- ^ Indie Game: The Movie, [2019-11-09]
- ^ Kelly, Kevin. Indie Game: The Movie – The Review. G4 TV. 2 February 2012 [9 August 2015].
- ^ Quint says Indie Game: The Movie is a must watch, whether you're a gamer or just like good documentaries! Sundance 2012!. Ain't It Cool News. 9 January 2012 [9 August 2015].
- ^ 18.0 18.1 Sarkar, Samit. 'Indie Game: The Movie' filmmakers resolve dispute by revising end credits. Polygon. 15 June 2012.
- ^ Bradford, Matt. Indie Game: The Movie wins at Sundance Film Festival. GamesRadar. 30 January 2012 [9 August 2015].
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- ^ 22.0 22.1 Indie Game: The Movie: The Case Study. Indiegamethemovie.com. [10 August 2015].
- ^ Peel, Jeremy. Minecraft's going to be honoured on British telly tomorrow. PCGamesN. 29 November 2013 [10 August 2015].
- ^ Special Edition DVD, Indie Game: The Movie. IndieGameTheMovie Shop. [2016-02-22].
- ^ Indie Game: The Movie Special Edition runs to three discs, available as DLC. VG247.com. 18 July 2013 [2016-02-22].
- ^ Indie Game: The Movie Special Edition DLC on Steam. store.steampowered.com. [2016-02-22].
- ^ TechnoBuffalo. Indie Game: The Movie – Special Edition Coming This Month. TechnoBuffalo. [2016-02-22].
- ^ Special Edition of Indie Game: The Movie spooled up for July 24. Engadget. [2016-02-22].
- ^ The 17th Annual Independent Games Festival. igf.com. [2016-02-22]. (原始內容存檔於4 March 2016).