独立游戏时代
独立游戏时代 Indie Game: The Movie | |
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基本资料 | |
导演 | James Swirsky Lisanne Pajot |
主演 | Edmund McMillen Tommy Refenes Phil Fish Jonathan Blow |
配乐 | Jim Guthrie |
片长 | 96分钟 |
产地 | 加拿大 |
语言 | 英语 |
上映及发行 | |
上映日期 |
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《独立游戏时代》(英语:Indie Game: The Movie)是一部由加拿大电影制作人James Swirsky和Lisanne Pajot于2012年拍摄的纪录片。这部片主要讲述独立游戏开发者在开发游戏过程中的奋斗故事,包括Edmund McMillen和Tommy Refenes在开发《超级肉肉哥》时的经历、Phil Fish在开发《Fez》时所面临的挑战,以及Jonathan Blow回顾他开发《时空幻境》的成功历程。[1]
在两次成功的Kickstarter募资之后,[2][3]制作团队访问了独立游戏社群中几位知名的开发者。在录制了超过300小时的素材后,Swirsky和Pajot决定将影片内容精简,聚焦于这四位开发者的故事。[4]他们之所以这样做,是希望透过每个人的故事,呈现游戏开发的“过去、现在与未来”。[5]
简介
[编辑]这部纪录片透过三款游戏的故事,展现独立游戏开发者如何将个人情感融入作品。这三款游戏分别是《时空幻境》、《超级肉肉哥》以及《菲斯》(Fez)。其中,《时空幻境》已于2008年推出,《超级肉肉哥》则在2010年上市(纪录片拍摄时仍在开发阶段),而《菲斯》则经历了多年的开发地狱。
《时空幻境》——创作者的心路历程
[编辑]游戏开发者乔纳森・布罗(Jonathan Blow)回忆他在开发《时空幻境》时的想法。他希望这款游戏能够呈现自己内心最深处的缺陷与脆弱。他的创作历程从单纯的实验,逐渐转变为一场自我发现之旅。
游戏上市后获得极大好评,但布罗却对外界的反应感到失望。他认为大多数玩家无法理解游戏背后真正的讯息与主题,这让他感到挫折。他曾试图在论坛和部落格上发文,想引导玩家去挖掘游戏的深层意涵,但这种行为反而让他成为众人取笑的对象,令他相当不自在。即便如此,《时空幻境》仍然是商业与评论上的双赢之作。
《超级肉肉哥》——坚持理想与现实压力的拉扯
[编辑]艾德蒙・麦克米伦(Edmund McMillen)和汤米・雷菲内斯(Tommy Refenes)组成的Team Meat想要开发一款能让玩家回忆童年游戏乐趣的动作平台游戏。他们不仅谈到了自己的游戏理念,也分享了过去的创作经验。例如,麦克米伦曾开发一款名为《Aether》的游戏,借此表达自己童年时的孤独感、紧张与被遗弃的恐惧。他也在纪录片中解释自己在设计关卡时,如何运用“无需文字教学,让玩家透过游玩学习”的方式来引导玩家。
开发约一年后,微软游戏找上门来,希望让《超级肉肉哥》成为Xbox Live Arcade推出的“Game Feast”活动之一,但条件是团队必须在一个月内完成游戏。面对经济压力,Team Meat被迫接受这个挑战,开发进入超级加班(Crunch Time)模式。这段期间,麦克米伦的婚姻受到影响,雷菲内斯的健康也亮起红灯,他甚至因此失去了几乎所有的社交生活。然而,家人的支持让他得以坚持下去。
游戏终于赶上了期限,但到了发售当天,Xbox Live的首页上却找不到游戏,这让雷菲内斯相当沮丧,他担心销量会因此受到影响。幸好,游戏最终还是顺利上架,并在24小时内卖出2万套,甚至销量超越《时空幻境》。麦克米伦对于游戏的成功感到惊喜,也被玩家的热烈反应所感动。而虽然雷菲内斯表面上仍显得冷漠且疲惫,但当他看到玩家开心游玩的影片时,还是露出了笑容。《超级肉肉哥》最终突破百万销量,让两位开发者终于获得了财务上的安全感。
《菲斯》——完美主义与开发困境
[编辑]独立游戏公司Polytron的开发者菲尔・费许(Phil Fish)与雷诺・贝达德(Renaud Bédard),当时已经进入《菲斯》开发的第四年。这款游戏早在2008年的独立游戏节上曝光,让费许成为“独立游戏界的明星”,但此后却鲜少有新消息释出。长时间的开发,使得外界对游戏的进度产生疑问,甚至让人怀疑这款游戏是否能够真正完成。
费许在纪录片中坦承,自己的完美主义让开发进度一再延误,甚至到了失去对游戏好坏的判断。他还提到,自己已经无法想像做其他工作,因为《菲斯》几乎成为了他的全部人生。
在PAX游戏展前夕,Polytron仍面临巨大的压力,因为费许的前商业伙伴尚未签署分手协议,这可能会导致游戏无法正式展出。[6][7]费许因此经历了严重的焦虑发作,甚至一度担心整个计划会胎死腹中。
即便如此,《菲斯》的展览摊位仍顺利设置,但现场却出现不少技术问题,游戏频繁当机或冻结,让费许不得不不断重启游戏。然而,玩家似乎并不在意这些问题,依旧对游戏充满兴趣。最后,PAX主办人杰瑞·霍金斯也对游戏表示兴奋与期待,让费许感到欣慰。
在展览接近尾声时,Polytron的新合伙人Ken Schachter告诉费许,他已经与前合伙人谈妥协议,问题终于获得解决。这让费许松了一口气,并承诺会继续完成游戏,最终《菲斯》在2012年正式发行。
纪录片的收尾
[编辑]影片的开场与结尾都由乔纳森・布罗负责旁白,他强调独立游戏之所以与商业游戏不同,是因为它们往往带有开发者的缺陷与脆弱,使得游戏更加个人化。在片尾字幕中,还穿插了许多当时正在开发中的独立游戏片段,象征着这股独立游戏风潮仍在持续。
影评回应
[编辑]这部电影从筹备阶段开始,就在游戏界引起了极大的关注。[8][9][10][11][12] 根据评论汇总网站烂番茄汇总的26篇评论文章,94%的评论家给予该作正面评价,平均打分为7.7分(满分10分)[13]在Metacritic上,根据8位影评人给予73分(满分100分),这部电影获得了“普遍好评”。[14][15]
《G4》盛赞此片,表示:“《独立游戏时代》绝对值得一看,无论是游戏产业的发行商、开发者,甚至是消费者都应该观看。”[16]
《Ain't It Cool News》也持相同看法,认为:“这部电影充满了胜利、挫败、泪水与欢笑。《独立游戏时代》是一部必看的纪录片,无论你是不是玩家,或只是喜欢热血励志故事的人,都不该错过。”[17]
然而,该片也受到部分批评,主要是对Phil Fish前商业伙伴Jason DeGroot的片面描述。[7]片中Fish将 DeGroot 形容为阻挠《Fez》开发的人,然而DeGroot本人既未在片中露面,也未接受访谈。此外,电影片尾字幕最初写道:“他(DeGroot)拒绝参与拍摄。”但开发游戏《Dyad》的Shawn McGrath在Twitter上指控这是“鬼扯”,并直言导演是“骗子”[18]。
值得注意的是,Ken Schachter(本片中 Phil Fish 的新合作伙伴)也是本片的执行制片人。[6]事件发生数天后,影片制作团队默默更改片尾字幕,将DeGroot的说明改为:“我们未曾询问他是否愿意参与拍摄。”[18]
获奖
[编辑]这部电影在2012年日舞影展荣获 世界纪录片最佳剪辑奖(World Cinema Documentary Editing Award)。[19]
此外,《独立游戏时代》也被犹他影评人协会评选为最佳纪录片(Best Documentary),[20]并在 第 1 届加拿大银幕奖(Canadian Screen Awards)入围最佳长篇纪录片(Best Feature Length Documentary) 奖项。[21]
发行
[编辑]本片的制作团队选择了非传统的发行方式,除了参与影展之外,还安排了特定戏院巡回放映,并积极推动线上发行。最初,该片在iTunes和游戏平台Steam上架,提供无DRM限制的数位下载版本,后续也陆续拓展至其他线上发行平台,甚至开放官网直接购买。导演团队还特别在网络上分享了这种发行策略的成效。[22]根据统计,该片超过50%的总营收来自于线上发行。[22]
2013年11月30日,该片于英国第四台电视台首播,并与纪录片《电子游戏如何改变世界》(How Video Games Changed the World)一同播出。[23]
特别版
[编辑]2013年7月24日,《独立游戏时代》推出特别版。[24]购买新版实体光碟的观众可获得导演亲笔签名的三片DVD盒装,内含电影标志海报,以及由Edmund McMillen设计的额外包装美术。[25]
此外,制作团队宣布特别版内容将以DLC形式提供给Steam用户,[26]也会推出全新的实体收藏版。这项决定引发不同反应,其中有人质疑“电影也能有DLC”的罕见做法。[27]
无论是原版还是特别版,两者在Steam上的评价依然维持正面。特别版新增超过100分钟的短篇纪录片内容,由James Swirsky与Lisanne Pajot制作,并包含Phil Fish、Edmund McMillen和Tommy Refenes在电影结束两年后的后续发展。[28]
后记
[编辑]Phil的后记发生在《Fez》即将上市前的十个月,当时游戏已经历了五年的开发周期。他谈论游戏的成长、改进,以及在电影《独立游戏时代》事件发生后的收尾过程。影片中还收录了Polytron在2012年独立游戏节大奖获得独立游戏节大奖的画面。[29]
Edmund回顾《超级肉肉哥》发售后带来的“改变人生”体验,他谈到自己如何持续努力开发游戏,并不断寻找新的创作灵感,让自己保持活跃于游戏开发领域。
Tommy则分享《超级肉肉哥》在Xbox Live与Steam上的成功如何让他们达到一定程度的财务稳定。他与Edmund都表示,能够靠游戏开发来支持自己的家庭,让他们感到十分欣慰与满足。
特别版还收录了额外的短篇纪录片,探讨其他独立游戏开发者的经验,包括Jason Rohrer的《Passage》、Derek Yu的《Spelunky》,以及Steph Thirion的《Eliss》。此外,还有两部短片聚焦于视觉艺术家David Hellman在《时空幻境》的美术设计上所做的主题性选择,并收录多部关于McMillen与Refenes早期作品(如《Tri-achnid》、《AVGM》和《Coil》)的访谈,分享他们的学习经验、开发历程与灵感来源。许多短片强调开发者的作品如何被市场接受,以及他们如何应对知名度带来的各种挑战。
其中,短片《Edmund & Teh Internets》、《Tommy & Teh Internets》与《Phil + Japan》探讨三位开发者在成名后,如何在网络上维持专业形象。他们面临的挑战与《Braid》开发者Jonathan Blow在正片中经历的情况相似,必须学习如何应对突然暴增的关注度。
特别版中还收录了电影预告片、Phil Fish对《独立游戏时代》初次观赏的感想、Edmund McMillen展示他们的官方《超级肉肉哥》周边收藏,以及各种玩家寄来的手作礼物。此外,还包含Tommy Refenes在游戏发售翌日的即时反思。
特别版中另有一部名为《GameJam》的短片,专门纪录2013年于加州山景城举办的“TIGJam”(独立游戏开发马拉松)。该活动由《Spelunky》开发者Derek Yu与其他独立游戏开发者共同主办,内容聚焦于独立游戏开发社群,特别是TIGSource线上论坛的成员,分享他们对游戏设计的热情与创作灵感。
参考资料
[编辑]- ^ Indie Game: The Movie About. Indiegamethemovie.com. [17 April 2012].
- ^ Indie Game: The Movie by BlinkWorks. Kickstarter. 20 July 2010 [9 August 2015].
- ^ Indie Game: The Movie – The Final Push by BlinkWorks. Kickstarter. 23 July 2011 [9 August 2015].
- ^ Kelly, Kevin. Indie Game: The Movie – The Interview. G4 TV. 16 February 2012 [9 August 2015].
- ^ Munro, Shaun. Indie Game: The Movie Review: Informative, Emotional Documentary. WhatCulture.com. 19 June 2012 [9 August 2015].
- ^ 6.0 6.1 Indie Game: The Movie's new credits put end to conflict. Destructoid. 14 June 2012 [2013-08-17].
- ^ 7.0 7.1 Rougeau, Michael. The rise, and completely predictable fall of game developer Phil Fish. Digital Trends. 30 July 2013.
- ^ Klepeck, Patrick. Indie Game: The Movie Trailer Likely to Make You Tear Up. Giant Bomb. 21 June 2011 [9 August 2015].
- ^ Check out Indie Game: The Movie. IGN. 8 August 2011 [9 August 2015].
- ^ Support, Money Wanted For Spectacular Looking Indie Game: The Movie. G4 TV. 18 May 2010 [9 August 2015]. (原始内容存档于12 January 2013).
- ^ McElroy, Griffin. Be a big Hollywood producer by funding Indie Game: The Movie. Engadget. 19 May 2010 [9 August 2015].
- ^ Devore, Jordan. Indie Game: The Movie bound for Sundance. Destructoid. 12 January 2011 [9 August 2015]. (原始内容存档于9 August 2020).
- ^ 《獨立遊戲時代》第一季. Rotten Tomatoes. Fandango Media. [2012-06-21] (美国英语).
- ^ 獨立遊戲時代. Metacritic. Fandom. [2012-05-01].
- ^ Indie Game: The Movie, [2019-11-09]
- ^ Kelly, Kevin. Indie Game: The Movie – The Review. G4 TV. 2 February 2012 [9 August 2015].
- ^ Quint says Indie Game: The Movie is a must watch, whether you're a gamer or just like good documentaries! Sundance 2012!. Ain't It Cool News. 9 January 2012 [9 August 2015].
- ^ 18.0 18.1 Sarkar, Samit. 'Indie Game: The Movie' filmmakers resolve dispute by revising end credits. Polygon. 15 June 2012.
- ^ Bradford, Matt. Indie Game: The Movie wins at Sundance Film Festival. GamesRadar. 30 January 2012 [9 August 2015].
- ^ Utah Film Critics Association Awards: Awards for 2012. IMDb. [9 August 2015].
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- ^ 22.0 22.1 Indie Game: The Movie: The Case Study. Indiegamethemovie.com. [10 August 2015].
- ^ Peel, Jeremy. Minecraft's going to be honoured on British telly tomorrow. PCGamesN. 29 November 2013 [10 August 2015].
- ^ Special Edition DVD, Indie Game: The Movie. IndieGameTheMovie Shop. [2016-02-22].
- ^ Indie Game: The Movie Special Edition runs to three discs, available as DLC. VG247.com. 18 July 2013 [2016-02-22].
- ^ Indie Game: The Movie Special Edition DLC on Steam. store.steampowered.com. [2016-02-22].
- ^ TechnoBuffalo. Indie Game: The Movie – Special Edition Coming This Month. TechnoBuffalo. [2016-02-22].
- ^ Special Edition of Indie Game: The Movie spooled up for July 24. Engadget. [2016-02-22].
- ^ The 17th Annual Independent Games Festival. igf.com. [2016-02-22]. (原始内容存档于4 March 2016).