死之島 (遊戲)
死之島 | |
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類型 | |
平台 | DOS |
開發商 | Rainmaker Software |
發行商 | Merit Software |
設計師 |
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程式 | 布魯斯·J·麥克 布萊恩·凱爾希 |
美術 | 米克·弗里德曼 |
音樂 | 斯科特·勒爾 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1993年 |
《死之島》(英語:Isle of the Dead)是由Rainmaker Software開發,Merit Software發行的冒險遊戲,於1993年發行於DOS平台。遊戲以傑克·鄧巴為中心展開,他在飛機失事後被困在了一座神秘的熱帶島嶼上,島上居住著由瘋狂科學家控制的成群殭屍。遊戲中,玩家可以與非玩家角色(NPC)互動,透過輸入指令獲得武器等物品。
《死之島》最初被計劃為一款砍殺遊戲,旨在呈現恐怖紙漿漫畫的感覺。遊戲發行時附帶了一本迷你漫畫。該遊戲得到了負面評價,無論是遊戲發行時的評價還是回顧性評價都是如此,它的美術、遊戲內地圖和遊戲性都飽受批評。《電腦遊戲世界》等出版物稱其為史上最差的電子遊戲之一。
玩法與劇情
[編輯]《死之島》是一款第一人稱射擊和點擊式冒險遊戲。劇情講述了玩家角色傑克·鄧巴(Jake Dunbar)是飛機失事後的唯一倖存者,他被困在一個神秘的熱帶島嶼上,到處都是瘋狂科學家的控制下的殭屍[1][2]。玩家的目標是逃離這個島嶼,並拯救危難中的少女[3]。
遊戲中鄧巴先從飛機殘骸的中取出物品[4],隨後開始探索海灘,並使用砍刀砍伐樹叢向內陸移動[5]。鄧巴還可以與非玩家角色(NPC)互動並獲得槍枝,然而彈藥稀少且有限[2]。玩家可在「庫存」頁面中儲存和獲取物品[5]。在獲取物品時,遊戲從3D切換到2D,玩家需要點擊「看」(Look)、「獲取」(Get)和「使用」(Use)等按鍵進行操作[1][6][4]。遊戲中還有會導致瞬間死亡的陷阱:例如在一個陷阱中,如果沒有潤滑槍枝,槍會在鄧巴的臉上炸開[3][4]。退出遊戲會導致鄧巴中槍自殺[7][4]。
製作與發行
[編輯]《死之島》由Rainmaker Software公司開發,並由位於美國德克薩斯州達拉斯的Merit Software公司發行[8]。遊戲由A·肖恩·格拉斯佩爾(A. Sean Glaspell)設計,布魯斯·J·麥克(Bruce J. Mack)和布萊恩·凱爾希(Bryan Kelsch)進行程式設計,米克·弗里德曼(Myk Friedman)負責美術[1]。製作組最初計劃開發一款砍殺遊戲,但程式設計師布萊恩·凱爾希不喜歡遊戲沒有理由地給玩家派任務。因此,程式設計團隊為遊戲添加了劇情,試圖將遊戲變成一款「好的砍殺遊戲,但有一個強大的劇情」[2]。凱爾希表示,遊戲旨在體現恐怖紙漿漫畫的感覺,因此發行時還附帶了一本迷你漫畫[2]。《死之島》曾在1993年消費電子展上展出[9]。設計師肖恩·格拉斯佩爾表示,發行商預付的預算為3萬美元,主要技術難點在於使遊戲能在CD上執行[10]。程式設計師布萊恩·凱爾希表示,他並不是很喜歡這款遊戲,完成3D引擎和聲音包等耗時5個月,使他感到厭倦[11]。
該遊戲於1993年發行於DOS平台[12],製作組曾試圖將其移植到雅達利Jaguar CD上,但從未發行[13][14]。
反響
[編輯]評價 | ||||||||||||
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在消費電子展上預覽該遊戲時,《電腦遊戲世界》雖表示遊戲的畫面沒有給他們留下深刻印象,但認為遊戲透過「熱情、血腥,還加了一點免費的辛辣T&A」[註 1]來彌補這一不足之處[9]。
《死之島》在發行時得到了普遍負面的評價。桑迪·皮特森在《龍》的「觀察者之眼」專欄批評該遊戲的難度令人乏味,認為與殭屍戰鬥很枯燥而且太難。皮特森在該雜誌中給了遊戲零分,建議讀者不要玩它[1]。《Compute!》雜誌的彼得·奧拉夫森(Peter Olafson)雖然對遊戲畫面持否定態度,但將《死之島》的氣氛與EC Comics的恐怖雜誌相比較[5]。為《電腦機遊戲世界》(Computer Gaming World)撰文的克里斯·隆巴爾迪(Chris Lombardi)認為該遊戲被設計得很坎普風,他還認為這是他所見過的最差的冒險遊戲和3D遊戲[6]。在他們的15周年紀念刊中,《電腦遊戲世界》將《死之島》評為有史以來第32差的遊戲,指出其「粗糙的畫面,微弱的聲音和微弱的3D引擎」[12]。《Pelit》稱這款遊戲「向今年最差遊戲的稱號展開了激烈的爭奪,因為幾乎所有的東西都被搞砸了」[16]。多家出版物將該遊戲與其他第一人稱射擊遊戲如《3D狼人殺》相比較[1][3][5]。不同的是,《Electronic Games》給出了積極的評價,稱無需認真對待該遊戲[2]。
對《死之島》的回顧性評論同樣負面。《Hardcore Gaming 101》的庫爾特·卡拉塔(Kurt Kalata)表示,Rainmaker Software公司將點擊式冒險和第一人稱射擊遊戲中最糟糕的元素融合在一起,結果變成了「一個明顯的垃圾」,他批評遊戲缺乏受擊反饋和死亡動畫。但Kalata還認為,開發商要做的是一個「Z級特羅馬風格的遊戲」,在這方面幾乎達到了成功[3]。《PC Gamer》的理察·科比特(Richard Corbett)在他的「Saturday Crapshoot」專欄中批評遊戲的結構和遊戲內地圖的無用[17]。Rock, Paper, Shotgun的亞當·斯密(Adam Smith)稱《死之島》是他玩過的最糟糕的遊戲之一,在主題和遊戲性方面沒有任何正確的地方[18]。
注釋
[編輯]- ^ T&A是「tits and ass」的縮寫,直譯為「乳頭和屁股」,指衣著暴露的女人
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Petersen, Sandy. Eye of the Monitor (PDF). Dragon. No. 206. 1994-04: 58–59 [2017-08-25]. (原始內容存檔 (PDF)於2016-03-22) (英語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Dillie, Ed. Isle of the Dead: Get Your Ghoulish Giggles Here. Electronic Games. Vol. 2 no. 6. 1994-03: 81 (英語).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Kalata, Kurt. Your Weekly Kusoge: Isle of the Dead. Hardcore Gaming 101. 2011-08-28 [2022-05-13]. (原始內容存檔於2022-06-24) (英語).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 LGR - Isle of the Dead - DOS PC Game Review. Lazy Game Reviews. [2022-05-12]. (原始內容存檔於2022-05-12) –透過YouTube (英語).
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- ^ Smith, Adam. Have You Played ... Isle Of The Dead?. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2016-06-04 [2017-08-24]. (原始內容存檔於2017-08-25) (英語).
外部連結
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