死之岛 (游戏)
死之岛 | |
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类型 | |
平台 | DOS |
开发商 | Rainmaker Software |
发行商 | Merit Software |
设计师 |
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程序 | 布鲁斯·J·麦克 布莱恩·凯尔希 |
美术 | 米克·弗里德曼 |
音乐 | 斯科特·勒尔 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1993年 |
《死之岛》(英语:Isle of the Dead)是由Rainmaker Software开发,Merit Software发行的冒险游戏,于1993年发行于DOS平台。游戏以杰克·邓巴为中心展开,他在飞机失事后被困在了一座神秘的热带岛屿上,岛上居住着由疯狂科学家控制的成群僵尸。游戏中,玩家可以与非玩家角色(NPC)互动,通过输入指令获得武器等物品。
《死之岛》最初被计划为一款砍杀游戏,旨在呈现恐怖纸浆漫画的感觉。游戏发行时附带了一本迷你漫画。该游戏得到了负面评价,无论是游戏发行时的评价还是回顾性评价都是如此,它的美术、游戏内地图和游戏性都饱受批评。《电脑游戏世界》等出版物称其为史上最差的电子游戏之一。
玩法与剧情
[编辑]《死之岛》是一款第一人称射击和点击式冒险游戏。剧情讲述了玩家角色杰克·邓巴(Jake Dunbar)是飞机失事后的唯一幸存者,他被困在一个神秘的热带岛屿上,到处都是疯狂科学家的控制下的僵尸[1][2]。玩家的目标是逃离这个岛屿,并拯救危难中的少女[3]。
游戏中邓巴先从飞机残骸的中取出物品[4],随后开始探索海滩,并使用砍刀砍伐树丛向内陆移动[5]。邓巴还可以与非玩家角色(NPC)互动并获得枪支,然而弹药稀少且有限[2]。玩家可在“库存”页面中储存和获取物品[5]。在获取物品时,游戏从3D切换到2D,玩家需要点击“看”(Look)、“获取”(Get)和“使用”(Use)等按键进行操作[1][6][4]。游戏中还有会导致瞬间死亡的陷阱:例如在一个陷阱中,如果没有润滑枪支,枪会在邓巴的脸上炸开[3][4]。退出游戏会导致邓巴中枪自杀[7][4]。
制作与发行
[编辑]《死之岛》由Rainmaker Software公司开发,并由位于美国德克萨斯州达拉斯的Merit Software公司发行[8]。游戏由A·肖恩·格拉斯佩尔(A. Sean Glaspell)设计,布鲁斯·J·麦克(Bruce J. Mack)和布莱恩·凯尔希(Bryan Kelsch)进行编程,米克·弗里德曼(Myk Friedman)负责美术[1]。制作组最初计划开发一款砍杀游戏,但程序员布莱恩·凯尔希不喜欢游戏没有理由地给玩家派任务。因此,编程团队为游戏添加了剧情,试图将游戏变成一款“好的砍杀游戏,但有一个强大的剧情”[2]。凯尔希表示,游戏旨在体现恐怖纸浆漫画的感觉,因此发行时还附带了一本迷你漫画[2]。《死之岛》曾在1993年消费电子展上展出[9]。设计师肖恩·格拉斯佩尔表示,发行商预付的预算为3万美元,主要技术难点在于使游戏能在CD上运行[10]。程序员布莱恩·凯尔希表示,他并不是很喜欢这款游戏,完成3D引擎和声音包等耗时5个月,使他感到厌倦[11]。
该游戏于1993年发行于DOS平台[12],制作组曾试图将其移植到雅达利Jaguar CD上,但从未发行[13][14]。
反响
[编辑]评价 | ||||||||||||
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在消费电子展上预览该游戏时,《电脑游戏世界》虽表示游戏的画面没有给他们留下深刻印象,但认为游戏通过“热情、血腥,还加了一点免费的辛辣T&A”[注 1]来弥补这一不足之处[9]。
《死之岛》在发行时得到了普遍负面的评价。桑迪·皮特森在《龙》的“观察者之眼”专栏批评该游戏的难度令人乏味,认为与僵尸战斗很枯燥而且太难。皮特森在该杂志中给了游戏零分,建议读者不要玩它[1]。《Compute!》杂志的彼得·奥拉夫森(Peter Olafson)虽然对游戏画面持否定态度,但将《死之岛》的气氛与EC Comics的恐怖杂志相比较[5]。为《电脑机游戏世界》(Computer Gaming World)撰文的克里斯·隆巴尔迪(Chris Lombardi)认为该游戏被设计得很坎普风,他还认为这是他所见过的最差的冒险游戏和3D游戏[6]。在他们的15周年纪念刊中,《电脑游戏世界》将《死之岛》评为有史以来第32差的游戏,指出其“粗糙的画面,微弱的声音和微弱的3D引擎”[12]。《Pelit》称这款游戏“向今年最差游戏的称号展开了激烈的争夺,因为几乎所有的东西都被搞砸了”[16]。多家出版物将该游戏与其他第一人称射击游戏如《3D狼人杀》相比较[1][3][5]。不同的是,《Electronic Games》给出了积极的评价,称无需认真对待该游戏[2]。
对《死之岛》的回顾性评论同样负面。《Hardcore Gaming 101》的库尔特·卡拉塔(Kurt Kalata)表示,Rainmaker Software公司将点击式冒险和第一人称射击游戏中最糟糕的元素融合在一起,结果变成了“一个明显的垃圾”,他批评游戏缺乏受击反馈和死亡动画。但Kalata还认为,开发商要做的是一个“Z级特罗马风格的游戏”,在这方面几乎达到了成功[3]。《PC Gamer》的理查德·科比特(Richard Corbett)在他的“Saturday Crapshoot”专栏中批评游戏的结构和游戏内地图的无用[17]。Rock, Paper, Shotgun的亚当·斯密(Adam Smith)称《死之岛》是他玩过的最糟糕的游戏之一,在主题和游戏性方面没有任何正确的地方[18]。
注释
[编辑]- ^ T&A是“tits and ass”的缩写,直译为“乳头和屁股”,指衣着暴露的女人
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Petersen, Sandy. Eye of the Monitor (PDF). Dragon. No. 206. 1994-04: 58–59 [2017-08-25]. (原始内容存档 (PDF)于2016-03-22) (英语).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Dillie, Ed. Isle of the Dead: Get Your Ghoulish Giggles Here. Electronic Games. Vol. 2 no. 6. 1994-03: 81 (英语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Kalata, Kurt. Your Weekly Kusoge: Isle of the Dead. Hardcore Gaming 101. 2011-08-28 [2022-05-13]. (原始内容存档于2022-06-24) (英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 LGR - Isle of the Dead - DOS PC Game Review. Lazy Game Reviews. [2022-05-12]. (原始内容存档于2022-05-12) –通过YouTube (英语).
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- ^ Thumblister, Victor. The Gross, the Rude, and the Ugly. Electronic Entertainment. No. 5. 1994-05: 61-62 (英语).
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- ^ 17.0 17.1 Corbett, Richard. Saturday Crapshoot: Isle Of The Dead. PC Gamer. Future plc. 2013-03-23 [2017-08-24]. (原始内容存档于2017-08-25) (英语).
- ^ Smith, Adam. Have You Played ... Isle Of The Dead?. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2016-06-04 [2017-08-24]. (原始内容存档于2017-08-25) (英语).
外部链接
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