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Creative Assembly

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Creative Assembly Ltd.
公司類型子公司
成立1987年8月18日[1]
代表人物Tim Ansell (創始人)
Michael Simpson
Jeff van Dyck
總部英國西薩塞克斯霍舍姆
產業電子遊戲產業
產品全軍破敵系列
所有權者世嘉颯美控股
員工人數800人[2](2020)
母公司世嘉(2005年至今)
主要子公司Creative Assembly Sofia
網站www.creative-assembly.com

Creative Assembly是一個英國遊戲開發商,由Tim Ansell於1987年創立。 The Creative Assembly的總部位於西薩塞克斯霍舍姆,在澳大利亞昆士蘭毅力谷設有分部。該公司早期的作品是將AmigaSinclair ZX Spectrum平台上的遊戲移植DOS,後來與藝電合作,以EA Sports的品牌生產不同的遊戲。1999年,該公司有足夠的資源來探索新的原創專案,進行開發戰略遊戲《幕府將軍:全軍破敵》,上市後取得高度評價並成為了戰略遊戲的基準之一。建立在《幕府將軍:全軍破敵》成功基礎上的全軍破敵系列後續作品,增加着公司的關鍵的商業成功。

2005年3月,The Creative Assembly被日本世嘉公司收購成為其歐洲子公司。在世嘉旗下,全軍破敵題材得到進一步發展,The Creative Assembly憑藉動作冒險遊戲如《斯巴達人:最強武士》和《維京人:神域之戰》進入遊戲機市場。該公司最新的產品是《全軍破敵:三國》和《最後一戰:星環戰役 2》。

歷史

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成立

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成立於1987年8月 18日的The Creative Assembly是一個有限責任公司。創辦人Tim Ansell,在1985年就開始從事程式設計專業,為Amstrad CPCCommodore 64Atari 800設計遊戲題材。最初,Ansell維持了一個小規模的公司,以便讓他能獨自進行電腦程式設計。[3]該公司的早期作品,往往出自Ansell之手,涉及把 AmigaSinclair ZX Spectrum平台上的遊戲移植DOS,如1989年的作品Geoff Crammond的《Stunt Car Racer》和Psygnosis的《Shadow of the Beast》。[4]The Creative Assembly於1993年開始與藝電合作,以EA Sports的品牌生產遊戲,始於早期FIFA遊戲的DOS版本。[4]得助於EA Sports,The Creative Assembly能夠生產得到官方聯賽認可的低開發風險的產品。該公司的產品包括1995年和2001年的官方《世界盃欖球賽》,官方的《1999 Cricket World Cup》,1998年和1999年的《澳大利亞澳式足球聯盟》,其中「澳式足球聯盟98」主題,在澳大利亞市場取得特別的成功。[4]當時顯而易見的是,公司需要進一步擴大,1996年Ansell聘用Michael Simpson為工作室主任。Simpson原是集成電路設計師,轉為電子遊戲設計師,後來成為了全軍破敵系列的創新設計的動力。[5]

早期全軍破敵主題

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1999年,由於在體育主題上的成功,the Creative Assembly有了足夠的資源來開發其他類型的高風險主題,與藝電結束了合作。結果該公司的突破性主題:《將軍:全軍破敵》出現了。1999年年初,實時戰術回合制策略結合的《將軍:全軍破敵》首次公佈。遊戲的重點是日本封建歷史的戰國時期,並在其2000年6月發行時備受好評。該遊戲多次獲得業界大獎,成為了戰略遊戲的基準之一。[6][7]室內作曲家 Jeff van Dyck以遊戲的配樂工作獲得了BAFTAEMMA的獎項。[6]2001年5月,the Creative Assembly公佈了資料片:《蒙古入侵》,以早期的蒙古襲來為重點。2001年8月發行,資料片也受到了積極的評價。

不久,the Creative Assembly脫離了藝電,選擇美國動視作為其出版商和發行商。[4]2001年8月,the Creative Assembly公佈了第二個全軍破敵遊戲,時間設置在中世紀。《中世紀:全軍破敵》的範圍和時代比《將軍:全軍破敵》更廣,跨越了整個中世紀歐洲。2002年8月發行,這是一個比《將軍:全軍破敵》更加成功的遊戲,頭兩個星期成為英國最暢銷的電子遊戲,在美國市場第一周暢銷排名第四。[8]正如《將軍:全軍破敵》一樣,《中世紀:全軍破敵》也多次獲得業界大獎,被《PC Gamer》評為2002年頂級遊戲,與維爾福的《半條命》實力相當。[9]The Creative Assembly本身也被授予European Computer Trade Show的年度最佳PC遊戲開發獎。[10]資料片《維京入侵》以歐洲黑暗時代維京人入侵不列顛為重點,2003年5月發行。

2003年1 月第三個全軍破敵的主題遊戲公佈。名為《羅馬:全軍破敵》,該遊戲的特點是較《將軍:全軍破敵》和《中世紀:全軍破敵》全新的遊戲引擎,並為該系列的方法而重新設計。遊戲設定在羅馬帝國的崛起之時,遊戲的程式碼曾用於兩個電視節目,BBC的《Time Commanders[11]歷史頻道的《Decisive Battles》。[12]2004年9月發行時,該遊戲幾乎普遍給予好評,成為當年的十大暢銷遊戲之一。[13]Jeff van Dyck以遊戲配樂再次被提名為BAFTA獎。[14]

收購和後來的遊戲

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儘管有猜測說美國動視可能會收購the Creative Assembly,將其作為像以往的成功開發者一樣納入自己出版商的羽翼下,[15]2005年3月9日,日本世嘉公司宣佈,他們與the Creative Assembly簽訂了收購交易,[15]購買該公司所有已發行的股票[16]世嘉解釋說,此次收購是加強世嘉歐洲公司在歐洲和北美遊戲市場的存在。[17]一個全軍破敵系列的遊戲機獨佔衍生作品斯巴達人:最強武士》的適時發佈,確定了世嘉對the Creative Assembly的迅速影響。 [18]《斯巴達人:最強武士》是the Creative Assembly的第一款遊戲機主題;之前所有全軍破敵系列的主題都完全是電腦遊戲。2005年7月,世嘉已經從美國動視獲得了《羅馬:全軍破敵》的版權[19]而且該遊戲有兩個資料片:發佈於2005年9月的《蠻族入侵》,展示了羅馬帝國的衰亡,而2006年9月發佈的《亞歷山大》着眼於亞歷山大大帝的功績。《斯巴達人:最強武士》於2005年10月發行,包括XboxPlayStation 2GameCube版本,受到了好評。[20][21][22]

第四個全軍破敵宣佈在2006年1月發行。[23]新主題《中世紀II:全軍破敵》是《中世紀:全軍破敵》使用《羅馬:全軍破敵》之後的新資產和技術的復刻版。遊戲發行於2006年11月,雖然不如《羅馬:全軍破敵》成功,[24]《中世紀II: 全軍破敵》仍然是商業上關鍵的一步,在2006年11月登上英國遊戲排行榜,[25]在美國排行榜保持到2007年1月底。[26]2007年3月發佈了資料片《王國》。戰役聚焦於四個地區:聖地十字軍東征條頓騎士團北方十字軍入侵新西班牙總督轄區的征服和不列顛群島的中世紀戰爭。[27]資料片在2007年8月發行之前吸收了積極的建議。[28]

在 2007年8月德國萊比錫Games Convention,the Creative Assembly一次發佈了多個新主題。第一個是《維京人:神域之戰》,又一個遊戲機獨佔的主題,風格類似於《斯巴達人:最強武士》,只不過內容來自北歐神話[29]遊戲發行於2008年3月,但行業反響平平。[30][31]第二個是全軍破敵的第五個作品,《帝國:全軍破敵》,背景是18世紀到19世紀初的近代史[32]與當時《羅馬: 全軍破敵》的情況一樣,《帝國:全軍破敵》使用了系列的設計方法和新的遊戲引擎。2009年3月發行,受到行業內的許多好評,[33]銷量是《中世紀II:全軍破敵》和《羅馬:全軍破敵》總和的兩倍。[34]2008年7月,the Creative Assembly發佈了又一個主題,《風起雲湧》。與從前的以歷史為基礎的遊戲不同的是,《風起雲湧》是一個科幻即時戰略遊戲,包括遊戲機和電腦版本,2009年發行。[35]《風起雲湧》收到了消極和平庸的反應,批評的重點放在糟糕的尋路系統和有缺陷的遊戲控制方案(設計的意圖是為遊戲機創造一個簡單的介面)。[36][37]

參考

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  1. ^ CA Profile. The Creative Assembly. [2008-11-02]. (原始內容存檔於2008-08-02). 
  2. ^ Studio. Creative Assembly. [2021-04-24]. (原始內容存檔於2021-05-17). 
  3. ^ Tim Ansell. Giant Bomb. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2009-03-05). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 History. The Creative Assembly. [2008-11-03]. (原始內容存檔於2008-06-18). 
  5. ^ Michael M. Simpson. Giant Bomb. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2009-03-05). 
  6. ^ 6.0 6.1 Awards. The Creative Assembly. [2008-11-03]. (原始內容存檔於2009-12-24). 
  7. ^ Shogun: Total War (PC: 2000). Metacritic. [2008-11-04]. (原始內容存檔於2008-09-23). 
  8. ^ Medieval: Total War Tops PC Sales Through Charts. IGN. 2002-09-13 [2008-11-03]. (原始內容存檔於2009-03-06). 
  9. ^ "Top 100", PC Gamer UK: 2002
  10. ^ ECTS: Awards Winners Announced. Gamer's Hell. 2002-08-30 [2008-11-03]. (原始內容存檔於2012-01-27). 
  11. ^ Price, Peter. Machinima waits to go mainstream. BBC. 2007-10-16 [2008-11-03]. (原始內容存檔於2007-10-21). 
  12. ^ Butts, Steve. History Channel's Decisive Battles. IGN. 2004-07-21 [2008-11-03]. (原始內容存檔於2009-03-06). 
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  22. ^ Spartan: Total Warrior (Cube: 2005). Metacritic. [2008-11-04]. (原始內容存檔於2008-09-23). 
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外部連結

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