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帝国:全面战争

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帝国:全面战争
  • Empire Total War
类型回合制策略即时战术
平台PCWindowsOS XLinux
开发商Creative Assembly
Feral Interactive(OS X[1]、Linux[2]
发行商
模式单人游戏
发行日
  • 全球:2009年3月3日
  • 台湾:2009年4月14日[3]
  • 中国大陆:2010年1月22日[4]

帝国:全面战争(英语:Empire Total War,香港和台湾译作“帝国:全军破敌”)全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款有枪的全面战争,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。[5]

游戏性

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《帝国:全面战争》的游戏重点是勘探、经济、政治、宗教、建立殖民地,并最终征服世界。游戏内容是发生在从1700年到19世纪初这段时期的国家间的战争与扩张,玩家可以选择并控制当时某一个国,并以此为根据地从而主宰欧洲、北非、美洲和印度。玩家与电脑AI将同时使用存在复杂的战略问题的地图中进行游戏,以及指挥军队在陆地和海洋作战。这作与以往的全面战争游戏一样,包括两个广泛的游戏领域:

  • 回合制的地图模式,使玩家可以控制玩家的国家在全球范围内移动军队、开展外交、贸易、间谍活动或其他任务。
  • 实时战斗模式,让玩家直接参与到任何战斗的过程中,并部署和指挥军队攻击。

在《帝国:全面战争》里约有50个18世纪的国家,游戏是在有11个较强大的国家的时代开始的。在西欧,主要国家是大不列颠法国荷兰西班牙瑞典。而东欧的代表普鲁士奥地利俄罗斯波兰立陶宛联邦。在中东,奥斯曼帝国是被描述为主导的伊斯兰国家,而马拉地邦联和莫卧儿帝国的主要权力点在印度大陆。新大陆殖民地的主要大国的代表是受保护的联盟和各自的保护国。小国家是包括不那么强大的德意志各邦和意大利各邦国、美洲原住民部落和一些北非国家。

不同地区的国家,优势和特色也不同。在游戏中会发生一些历史时间事件,如法国革命和美国独立,而游戏中的建筑单位与军队或其他特种单位都是完全参照描述当时的历史文献而刻画出来的,这都反映了这游戏的历史仿真度很高。

游戏中,公共关系比其前作发挥着更大的作用,如当玩家战斗的成败或领土的得失皆会影响玩家的国家地区幸福、革命、反政府与爱国指数会随着战争的成败而改变。

在2009年6月22日,Steam平台发布帝国:全面战争的扩充包,以下载形式进行安装,命名为《Empire Total War: Elite Units of the West》,是帝国:全面战争第一个游戏新的扩充内容,须要在线购买,安装为游戏内容新增14个新士兵种类。

2009年9月,世嘉公司宣布了游戏第二个游戏扩充包,命名为《Empire Total War: The Warpath Campaign》,需要在线购买下载,推出时间为2009年10月,安装为游戏内容新增五个新的派系、扩充北美地图、新增更多的精锐部队、两种新事务官,萨满以及斥候、新的部落科技以及为每个派系新增新的任务。

2009年9月,世嘉公司推出了一个专为游戏的零售普通版而设计的游戏扩充包,命名为《Empire Total War: Special Forces Units & Bonus Content》,需要在线购买下载,安装为游戏内容新增游戏的零售特别版中专属六个特别兵种单位及三个不同地区的零售版本中的一个专属兵种单位,总共新增9种兵。

2009年12月,世嘉公司宣布了游戏第三个游戏扩充包,命名为《Empire Total War: Elite Units of America》,需要在线购买下载,推出时间为2009年12月7日,价钱为3.25美金,安装为游戏内容为在美国、英国和法国部队中新增加了一部分新单位兵种,总共新增15种兵。

2010年2月,世嘉公司推出了第四个游戏扩充包,命名为《Empire Total War: Elite Units of East》,需要在线购买下载,这将是帝国:全面战争的最后一个游戏扩充包,安装为游戏内容将新增12个士兵种类,主要为奥斯曼土耳其帝国和马拉地王国等东方文明的兵种。

优缺点

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优点

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  • 侵略会造成外交关系下滑(仅限欧洲国家),使用纯暴力的国家很难维持。
  • 民众会对国家的情势有所关切(打胜仗会使秩序增加、败仗则会下降)。
  • 新的科技研究,使得技术不再限于建筑升级。
  • 再次出现的革命系统,端视参与革命的社会阶层,革命后的政体也会有所不同(君主专制、君主立宪、民主共和)。
  • 优异的海战系统:不同的炮弹、特殊舰种及贸易商船都完整的呈现。
  • 城外建筑:使得游击战变得可行。

缺点

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  • 建筑变得过度简化,除了外貌和名称,基本上每个国家的建筑发展都是相同的。
  • 欧洲国家的部队仅有些许不同,有不少只是外表不同而已。
  • AI过于好战而不顾自身实力及战况。
  • 陆战跟海战比起来显得粗糙许多。
  • 火枪过于精准,使得历史上刺刀以及重骑兵应有的重要程度大幅下滑。
  • AI的协商能力很低,会做出不合逻辑的举动。

玩家评论

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  • 游戏没有突出强势国家士兵的优势。
  • 士兵的装备不合乎历史,其实帝国时期的士兵不流行背着背包上阵,而军官应该是手持长矛而不是剑。
  • 有玩家批评游戏的枪炮声不真实也不够大声,所以很多人都放出加大声音和改变声音的MOD。
  • 游戏的AI设计不良,不会进行快速的研究科技、进攻等,难度比起前作(中世纪2:全面战争)容易许多。
  • 各国军队的军服样式有误,相同兵种从1700年到1799年间军服样式没有任何变化。
  • 被认为是在推出《拿破仑:全面战争》前急就章的作品。

参看

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注释

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  1. ^ Feral Interactive: Empire: Total War product announcement. 
  2. ^ Feral Interactive: Empire: Total War Linux release announcement. [2014-12-10]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  3. ^ 帝國:全軍破敵. 巴哈姆特. [2009-06-30]. (原始内容存档于2021-04-19) (中文(台湾)). 
  4. ^ 正版《帝国:全面战争》1月22日上市销售!. 中电博亚. [2009-01-22] (中文(中国大陆)). [永久失效链接]
  5. ^ 帝国:全面战争介绍. gamersky.com. 2009-03-03 [2009-06-30]. (原始内容存档于2021-09-10). 

外部链接

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