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Mined-Out

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Mined-Out
ZX Spectrum版遊戲封面
類型迷宮類英語List of maze video games
平台ZX SpectrumDragon 32英語Dragon 32BBC MicroAcorn Electron英語Acorn ElectronCamputers Lynx英語Camputers LynxOric英語Oric (computer)
開發商伊恩·安德魯(Ian Andrew
發行商Quicksilva英語Quicksilva
程式
  • 伊恩·安德魯[a]
  • 克里斯·安德魯(Chris Andrew[b]
  • 伊恩·羅林斯(Ian Rowlings[c]
模式單人
發行日
  • 1983年

Mined-Out》是由伊恩·安德魯(Ian Andrew)開發的迷宮遊戲英語List of maze video games,最初於1983年為ZX Spectrum家用電腦製作。遊戲的目標是小心地穿越一系列網格狀的雷區,從螢幕的底部移動到頂部。玩家當前位置周圍的地雷數目會顯示出來,但具體位置不會展示。玩家需要通過推理避開地雷並順利前進。隨着遊戲行程的推進,後續關卡會引入更多元素。

安德魯是Sinclair ZX81英語ZX81和ZX Spectrum的早期用戶。他在業餘時間學習BASIC程式設計,後利用Spectrum的顏色限制設計了《Mined-Out》,這是他首款商業產品。Quicksilva英語Quicksilva公司在廣告中徵集新遊戲時,安德魯將遊戲副本寄給了他們。遊戲很快被移植到其他電腦平台,包括Dragon 32英語Dragon 32BBC MicroAcorn Electron英語Acorn ElectronCamputers Lynx英語Camputers LynxOric英語Oric (computer)

《Mined-Out》獲商業成功,安德魯得以成立自己的遊戲工作室——Incentive Software英語Incentive Software。該作受英國電腦雜誌好評。其簡單而新穎的邏輯設計受普遍稱讚,但呈現效果則褒貶不一。《Mined-Out》雖不是首款踩地雷類型遊戲,但發行時間比流行的《微軟踩地雷》更早,並且可能對其產生了影響。

玩法

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玩家位於第四的出口附近,被名為「The Bug」的移動雷追蹤。灰白色方塊表示玩家已走過的路徑。螢幕上散佈着由「地雷擴散器」揭示的可見雷,左上角的探測器會顯示玩家周圍的地雷數量。右上角為當前關卡及得分

《Mined-Out》是迷宮英語List of maze video games電子遊戲。玩家需完成九道關卡,以救出被困在最終關卡中的電影明星「Bill the Worm」。[1][2][3]每個關卡都是網格狀雷區的迷宮,玩家必須操控人物向上、下、左、右四個方向移動,從螢幕的底部穿越到頂部。探測器會顯示玩家當前位置附近(上下左右,不含斜對角)的地雷數量。玩家踩到地雷後會立即死亡,需通過推理確定正確路徑。[1][4]遊戲無時間限制,但設有「速度評分」,會根據玩家完成關卡的速度給予獎勵分數。玩家死亡或完成關卡後,會看到遊戲過程的即時回放[5][6]

後續關卡增加了更多元素。從第二關開始,玩家可解救雌性蠕蟲「Damsels」獲得額外分數;第三關引入了「地雷擴散器」(Mine Spreader),它會在地圖的某一水平區域重新安置並顯示部分地雷;第四關後,名為「The Bug」的移動雷會追蹤玩家,迫使玩家加速向目標前進;從第六關起,玩家走過的路徑標示會消失。[1][2][3][4]玩家可以重玩已完成的迷宮。[3]

開發與發行

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《Mined-Out》由伊恩·安德魯(Ian Andrew)開發並程式設計。安德魯在英國雷丁經營郵票和明信片生意。看到《每日郵報》上的Sinclair ZX81英語ZX81廣告後,他決定購買機器,屬早期用戶,還用它自學了BASIC。他後於1982年添置了ZX Spectrum,製作遊戲以自娛自樂。《Mined-Out》是他首款商業產品。[7][8][9]

安德魯製作《Mined-Out》時,花費約三個月程式設計,[1]六個月完成全部工作。[10]他表示,遊戲的概念源自Spectrum機器的顏色限制,每個由8x8像素組成的「字元方塊」只能顯示兩種顏色,這與網格類型遊戲很相配。[10]他認為,單純在方塊中移動不能算作遊戲,因此他將一些方塊設為隱形,提供線索讓玩家避開這些方塊,這就是作品中地雷檢測玩法的起源。[1]遊戲最初設計為單一關卡,玩得越久,節奏越快。他的母親試玩英語Playtest一段時間後,很快掌握了這種玩法。因此他將遊戲拆分為多個關卡,逐步提高難度,刻意與多數同類遊戲區分開來[7]由於遊戲面向大眾,他在後續關卡中加入更多特性,以「儘可能長時間地讓玩家保持興趣」。[1]

完成《Mined-Out》後,安德魯將其發給正徵集新遊戲發行的Quicksilva英語Quicksilva公司。[1][7]該作於1983年初首次在Spectrum平台發佈。[11]多數商業遊戲都是由機器語言編寫,而該遊戲由BASIC編寫,顯得與眾不同。[1][10]隨後,遊戲被移植到其他家用電腦平台,包括Dragon 32英語Dragon 32BBC MicroAcorn Electron英語Acorn ElectronCamputers Lynx英語Camputers LynxOric英語Oric (computer)。伊恩·安德魯的兄弟克里斯·安德魯(Chris Andrew)負責Dragon 32和Oric版本的程式設計,伊恩·羅林斯(Ian Rowlings)則編寫了BBC Micro和Acorn Electron版本。[1][7][8][12]《Mined-Out》大獲成功後,安德魯出售了明信片生意,轉而開始發行電子遊戲,於1983年底成立了新公司Incentive Software英語Incentive Software[7][8][9]

反響

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《Mined-Out》得到英國電腦雜誌的好評。評論家們普遍認為,遊戲中地雷檢測玩法為迷宮類遊戲增添了簡單卻新穎的元素。《Personal Computer News英語Personal Computer News》的米克·謝拉特(Mike Gerrard)、《ZX Computing》的克里斯·亞當‐史密斯(Chris Adam-Smith),以及《Games Computing》和《Home Computing Weekly》的評論者,都一致認為這一特點在不同平台上都具有很強的吸引力。[2][3][13][14]在評價ZX Spectrum版本時,《Personal Computer News》的謝拉特總結道:「有沒有比這更棒的讚美方式:你本來決定只玩一局,結果半小時後你還在繼續玩?」[2]Acorn User英語Acorn User》的雲遜·福尤特(Vincent Fojut)稱,BBC Micro版本「相比通常的『擊落敵機』類遊戲,讓人有耳目一新的感覺」。[4]撞擊》在其1984年發佈的Spectrum遊戲目錄中推薦了這款遊戲,認為它「一點都不顯老」,並且「如果你還沒有試過,它仍然值得購買」。[15]Your Sinclair英語Your Sinclair》的史釗活·金寶(Stuart Campbell)將遊戲列為1991年有史以來最佳Spectrum遊戲的第97款,稱其核心邏輯玩法是「有史以來最偉大的腦力遊戲之一」。[16]Popular Computing Weekly英語Popular Computing Weekly》的維克·菲爾德(Vic Fielder)則批評遊戲缺乏重玩價值[17]

遊戲的呈現效果則褒貶不一。《電腦與電子遊戲》在1984年初將Dragon 32英語Dragon 32版本列入了他們的名人堂遊戲名單,[18]評論其「顯示流暢」,並讚揚音樂和音效能很好地配合玩家的操作。[19]《Personal Computer News》的謝拉特稱讚遊戲的圖形表現十分到位,而音效「正如你在Spectrum上所能期待的水平——如果這還不足以讚美,那真是一種諷刺」。[2]對於Oric英語Oric (computer)版本,《Games Computing》總結稱,「圖形令人滿意,音效簡約,但均未充分發揮Oric的潛力」。[13]《Home Computing Weekly》的一位評論員指出,Spectrum版本「圖形簡單、多彩,完全足夠」。[5]同一刊物的另一位評論員評價Dragon 32版本「在顏色和音效的使用上富有戲劇性」,能夠保持玩家的興趣,但對其低解像度圖形以及「遊戲包裝英語Video game packaging和視覺效果間的巨大差距」感到失望。[6]《Acorn User》的福尤特對每次遊戲前強制載入演示和說明感到不滿。[4]

影響

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《Mined-Out》是早期踩地雷類遊戲,發行時間比Windows內建遊戲《微軟踩地雷》(1990年)要早幾年。兩者有許多相似之處,例如網格佈局和顯示相鄰地雷數量的功能。Eurogamer的作者Dan Griliopoulos稱《Mined-Out》是《微軟踩地雷》的靈感來源。他還於2014年收到伊恩·安德魯的訊息,其亦認為微軟抄襲了他的遊戲。[10]2014年,安德魯在受《懷舊玩家》的格林美·美臣(Graeme Mason)採訪時幽默地表示,如果微軟能給他署個名,他會很高興。[1]Dan Griliopoulos還透露,微軟的程式設計師柯特·約翰遜(Curt Johnson)告訴他,《微軟踩地雷》並非基於《Mined-Out》,而是某一未具名的Macintosh仿品英語Video game clone[10]

PCGamesN》的威爾·弗里曼(Will Freeman)、Cracked.com英語Cracked.com的亞當·韋爾斯(Adam Wears)與占·艾菲利(Jim Avery)均指出,1973年傑里馬克·拉特利夫(Jerimac Ratliff)於《Creative Computing英語Creative Computing (magazine)》上投稿的《Cube》才是這一類型遊戲的鼻祖。[20][21]弗里曼還提到,1982年《Sinclair User英語Sinclair User》雜誌中的《Minefield》也是更早的例子,但他認為《Mined-Out》在顯示鄰近地雷情況的設計上有所最佳化。[20]韋爾斯和艾菲利寫道,《微軟踩地雷》功能較少,但由於捆綁在Windows作業系統中,因此知名度較高。[21]美臣還與Authoritative Minesweeper網站的創始人達明·穆爾(Damien Moore)討論過,後者認為《Relentless Logic》直接影響到了《微軟踩地雷》,但也稱《Mined-Out》對其有所影響。[1]

備註

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  1. ^ ZX Spectrum
  2. ^ Oric英語Oric (computer)Dragon 32英語Dragon 32
  3. ^ BBC MicroAcorn Electron英語Acorn Electron

參考來源

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  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Mason, Graeme. The Making of: Mined-Out. Retro Gamer. No. 124 (Imagine Publishing英語Imagine Publishing). 2014-01: 56–57. ISSN 1742-3155 (英國英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Garrard, Mike. Amazing Mazes. Personal Computer News英語Personal Computer News. No. 6 (VNU Publications英語Verenigde Nederlandse Uitgeverijen). 1983-04-22: 51. ISSN 0265-3494 (英國英語). 
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外部連結

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