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Mined-Out

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Mined-Out
ZX Spectrum版游戏封面
类型迷宫类英语List of maze video games
平台ZX SpectrumDragon 32英语Dragon 32BBC MicroAcorn Electron英语Acorn ElectronCamputers Lynx英语Camputers LynxOric英语Oric (computer)
开发商伊恩·安德鲁(Ian Andrew
发行商Quicksilva英语Quicksilva
程序
  • 伊恩·安德鲁[a]
  • 克里斯·安德鲁(Chris Andrew[b]
  • 伊恩·罗林斯(Ian Rowlings[c]
模式单人
发行日
  • 1983年

Mined-Out》是由伊恩·安德鲁(Ian Andrew)开发的迷宫游戏英语List of maze video games,最初于1983年为ZX Spectrum家用计算机制作。游戏的目标是小心地穿越一系列网格状的雷区,从屏幕的底部移动到顶部。玩家当前位置周围的地雷数目会显示出来,但具体位置不会展示。玩家需要通过推理避开地雷并顺利前进。随着游戏进程的推进,后续关卡会引入更多元素。

安德鲁是Sinclair ZX81英语ZX81和ZX Spectrum的早期用户。他在业余时间学习BASIC编程,后利用Spectrum的颜色限制设计了《Mined-Out》,这是他首款商业产品。Quicksilva英语Quicksilva公司在广告中征集新游戏时,安德鲁将游戏副本寄给了他们。游戏很快被移植到其他计算机平台,包括Dragon 32英语Dragon 32BBC MicroAcorn Electron英语Acorn ElectronCamputers Lynx英语Camputers LynxOric英语Oric (computer)

《Mined-Out》获商业成功,安德鲁得以成立自己的游戏工作室——Incentive Software英语Incentive Software。该作受英国计算机杂志好评。其简单而新颖的逻辑设计受普遍称赞,但呈现效果则褒贬不一。《Mined-Out》虽不是首款扫雷类型游戏,但发行时间比流行的《微软扫雷》更早,并且可能对其产生了影响。

玩法

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玩家位于第四的出口附近,被名为“The Bug”的移动雷追踪。灰白色方块表示玩家已走过的路径。屏幕上散布着由“地雷扩散器”揭示的可见雷,左上角的探测器会显示玩家周围的地雷数量。右上角为当前关卡及得分

《Mined-Out》是迷宫英语List of maze video games电子游戏。玩家需完成九道关卡,以救出被困在最终关卡中的电影明星“Bill the Worm”。[1][2][3]每个关卡都是网格状雷区的迷宫,玩家必须操控人物向上、下、左、右四个方向移动,从屏幕的底部穿越到顶部。探测器会显示玩家当前位置附近(上下左右,不含斜对角)的地雷数量。玩家踩到地雷后会立即死亡,需通过推理确定正确路径。[1][4]游戏无时间限制,但设有“速度评分”,会根据玩家完成关卡的速度给予奖励分数。玩家死亡或完成关卡后,会看到游戏过程的即时回放[5][6]

后续关卡增加了更多元素。从第二关开始,玩家可解救雌性蠕虫“Damsels”获得额外分数;第三关引入了“地雷扩散器”(Mine Spreader),它会在地图的某一水平区域重新安置并显示部分地雷;第四关后,名为“The Bug”的移动雷会追踪玩家,迫使玩家加速向目标前进;从第六关起,玩家走过的路径标示会消失。[1][2][3][4]玩家可以重玩已完成的迷宫。[3]

开发与发行

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《Mined-Out》由伊恩·安德鲁(Ian Andrew)开发并编程。安德鲁在英国雷丁经营邮票和明信片生意。看到《每日邮报》上的Sinclair ZX81英语ZX81广告后,他决定购买机器,属早期用户,还用它自学了BASIC。他后于1982年添置了ZX Spectrum,制作游戏以自娱自乐。《Mined-Out》是他首款商业产品。[7][8][9]

安德鲁制作《Mined-Out》时,花费约三个月编程,[1]六个月完成全部工作。[10]他表示,游戏的概念源自Spectrum机器的颜色限制,每个由8x8像素组成的“字符方块”只能显示两种颜色,这与网格类型游戏很相配。[10]他认为,单纯在方块中移动不能算作游戏,因此他将一些方块设为隐形,提供线索让玩家避开这些方块,这就是作品中地雷检测玩法的起源。[1]游戏最初设计为单一关卡,玩得越久,节奏越快。他的母亲试玩英语Playtest一段时间后,很快掌握了这种玩法。因此他将游戏拆分为多个关卡,逐步提高难度,刻意与多数同类游戏区分开来[7]由于游戏面向大众,他在后续关卡中加入更多特性,以“尽可能长时间地让玩家保持兴趣”。[1]

完成《Mined-Out》后,安德鲁将其发给正征集新游戏发行的Quicksilva英语Quicksilva公司。[1][7]该作于1983年初首次在Spectrum平台发布。[11]多数商业游戏都是由机器语言编写,而该游戏由BASIC编写,显得与众不同。[1][10]随后,游戏被移植到其他家用计算机平台,包括Dragon 32英语Dragon 32BBC MicroAcorn Electron英语Acorn ElectronCamputers Lynx英语Camputers LynxOric英语Oric (computer)。伊恩·安德鲁的兄弟克里斯·安德鲁(Chris Andrew)负责Dragon 32和Oric版本的编程,伊恩·罗林斯(Ian Rowlings)则编写了BBC Micro和Acorn Electron版本。[1][7][8][12]《Mined-Out》大获成功后,安德鲁出售了明信片生意,转而开始发行电子游戏,于1983年底成立了新公司Incentive Software英语Incentive Software[7][8][9]

反响

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《Mined-Out》得到英国计算机杂志的好评。评论家们普遍认为,游戏中地雷检测玩法为迷宫类游戏增添了简单却新颖的元素。《Personal Computer News英语Personal Computer News》的迈克·杰勒德(Mike Gerrard)、《ZX Computing》的克里斯·亚当‐史密斯(Chris Adam-Smith),以及《Games Computing》和《Home Computing Weekly》的评论者,都一致认为这一特点在不同平台上都具有很强的吸引力。[2][3][13][14]在评价ZX Spectrum版本时,《Personal Computer News》的杰勒德总结道:“有没有比这更棒的赞美方式:你本来决定只玩一局,结果半小时后你还在继续玩?”[2]Acorn User英语Acorn User》的文森特·福尤特(Vincent Fojut)称,BBC Micro版本“相比通常的‘击落敌机’类游戏,让人有耳目一新的感觉”。[4]撞击》在其1984年发布的Spectrum游戏目录中推荐了这款游戏,认为它“一点都不显老”,并且“如果你还没有试过,它仍然值得购买”。[15]Your Sinclair英语Your Sinclair》的斯图尔特·坎贝尔(Stuart Campbell)将游戏列为1991年有史以来最佳Spectrum游戏的第97款,称其核心逻辑玩法是“有史以来最伟大的脑力游戏之一”。[16]Popular Computing Weekly英语Popular Computing Weekly》的维克·菲尔德(Vic Fielder)则批评游戏缺乏重玩价值[17]

游戏的呈现效果则褒贬不一。《电脑与电子游戏》在1984年初将Dragon 32英语Dragon 32版本列入了他们的名人堂游戏名单,[18]评论其“显示流畅”,并赞扬音乐和音性能很好地配合玩家的操作。[19]《Personal Computer News》的杰勒德称赞游戏的图形表现十分到位,而音效“正如你在Spectrum上所能期待的水平——如果这还不足以赞美,那真是一种讽刺”。[2]对于Oric英语Oric (computer)版本,《Games Computing》总结称,“图形令人满意,音效简约,但均未充分发挥Oric的潜力”。[13]《Home Computing Weekly》的一位评论员指出,Spectrum版本“图形简单、多彩,完全足够”。[5]同一刊物的另一位评论员评价Dragon 32版本“在颜色和音效的使用上富有戏剧性”,能够保持玩家的兴趣,但对其低分辨率图形以及“游戏包装英语Video game packaging和视觉效果间的巨大差距”感到失望。[6]《Acorn User》的福尤特对每次游戏前强制加载演示和说明感到不满。[4]

影响

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《Mined-Out》是早期扫雷类游戏,发行时间比Windows自带游戏《微软扫雷》(1990年)要早几年。两者有许多相似之处,例如网格布局和显示相邻地雷数量的功能。Eurogamer的作者Dan Griliopoulos称《Mined-Out》是《微软扫雷》的灵感来源。他还于2014年收到伊恩·安德鲁的消息,其亦认为微软抄袭了他的游戏。[10]2014年,安德鲁在受《怀旧玩家》的格雷姆·梅森(Graeme Mason)采访时幽默地表示,如果微软能给他署个名,他会很高兴。[1]Dan Griliopoulos还透露,微软的程序员柯特·约翰逊(Curt Johnson)告诉他,《微软扫雷》并非基于《Mined-Out》,而是某一未具名的Macintosh仿品英语Video game clone[10]

PCGamesN》的威尔·弗里曼(Will Freeman)、Cracked.com英语Cracked.com的亚当·韦尔斯(Adam Wears)与吉姆·埃弗里(Jim Avery)均指出,1973年杰里马克·拉特利夫(Jerimac Ratliff)于《Creative Computing英语Creative Computing (magazine)》上投稿的《Cube》才是这一类型游戏的鼻祖。[20][21]弗里曼还提到,1982年《Sinclair User英语Sinclair User》杂志中的《Minefield》也是更早的例子,但他认为《Mined-Out》在显示邻近地雷情况的设计上有所优化。[20]韦尔斯和埃弗里写道,《微软扫雷》功能较少,但由于捆绑在Windows操作系统中,因此知名度较高。[21]梅森还与Authoritative Minesweeper网站的创始人达明·穆尔(Damien Moore)讨论过,后者认为《Relentless Logic》直接影响到了《微软扫雷》,但也称《Mined-Out》对其有所影响。[1]

备注

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  1. ^ ZX Spectrum
  2. ^ Oric英语Oric (computer)Dragon 32英语Dragon 32
  3. ^ BBC MicroAcorn Electron英语Acorn Electron

参考来源

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  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Mason, Graeme. The Making of: Mined-Out. Retro Gamer. No. 124 (Imagine Publishing英语Imagine Publishing). 2014-01: 56–57. ISSN 1742-3155 (英国英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Garrard, Mike. Amazing Mazes. Personal Computer News英语Personal Computer News. No. 6 (VNU Publications英语Verenigde Nederlandse Uitgeverijen). 1983-04-22: 51. ISSN 0265-3494 (英国英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Adam-Smith, Chris. Software Reviews: Mined-Out. ZX Computing. No. 7 (Argus Specialist Publications英语Argus Specialist Publications). 1983-06: 44 (英国英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Fojut, Vincent. Tread Carefully. Acorn User英语Acorn User. No. 21 (Addison-Wesley). 1984-04: 140. ISSN 0263-7456 (英国英语). 
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  6. ^ 6.0 6.1 M.P. Software Reviews: Mined-Out. Home Computing Weekly. No. 14 (Argus Specialist Publications英语Argus Specialist Publications). 1983-06-07: 35. ISSN 0264-4991 (英国英语). 
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  21. ^ 21.0 21.1 Wears, Adam; Avery, Jim. 7 Classic Video Games That Are Older Than You Think. Cracked.com英语Cracked.com. Literally Media. 2012-01-13 [2024-04-28]. (原始内容存档于2023-09-26) (美国英语). 

外部链接

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