巫師3:狂獵
巫師3:狂獵 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | |
開發商 | CD Projekt RED[a] |
發行商 | CD Projekt[b] |
總監 |
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製作人 |
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設計師 | 格里高茲·莫卡斯基(Grzegorz Mocarski) |
編劇 |
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美術 | 瑪麗安·霍米亞克(Marian Chomiak) |
音樂 | 馬爾欽·普日貝沃維奇(Marcin Przybyłowicz) |
系列 | 巫師系列 |
引擎 | REDengine 3 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《巫師3:狂獵》(波蘭語:Wiedźmin 3: Dziki Gon,英語:The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由CD Projekt開發並發行的動作角色扮演遊戲,改編自波蘭作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔士》,為2011年《巫師 2:王國刺客》的續作以及巫師系列遊戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的傑洛特,以第三人稱視角在開放世界中遊玩。傑洛特是一名狩魔獵人,為尋找其失蹤的養女四處遊歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,後者企圖使用其力量。遊戲中,玩家使用武器和魔法戰鬥,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務以獲取經驗值和金錢,用於增加傑洛特的能力和購買裝備。遊戲的核心故事有多種結局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。
遊戲開發始於2011年,歷時三年半,其中兩年半多的時間用於錄音。劇本融入現實生活,如採用道德模糊,刻意避免簡單化以傳達真實性,與薩普科夫斯基的小說相呼應。遊戲的開放世界以歐洲大陸為基礎,主要以波蘭、阿姆斯特丹和斯堪的納維亞為靈感來源。REDengine 3引擎使開發者能夠在不影響遊戲世界的情況下構建一個複雜的故事,遊戲規模的擴大則得益於PlayStation 4和Xbox One的技術。音樂主要由馬爾欽·普日貝沃維奇創作,並由勃蘭登堡州立樂團在德國演出。
《巫師3:狂獵》於2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發行,於2019年10月發行任天堂Switch版本,並於2022年12月14日發行PlayStation 5和Xbox Series X/S版本。兩個資料片—《石之心》和《血與酒》分別於2015年10月與2016年6月發行。2016年8月,包含遊戲本體、資料片和所有可下載內容的年度版發行。遊戲在玩法、敘事、世界設計、戰鬥和視覺效果方面受到業界好評,雖然在發售初期因技術問題而受到批評,但其中一些問題後來得到修正。本作是2015年獲獎最多的遊戲,獲得眾多遊戲媒體、評論家以及頒獎典禮評出的年度最佳遊戲,亦被認為是有史以來最優秀的遊戲之一[1][2][3]。遊戲也獲得了商業成功,至2024年本作銷量超過5000萬,是有史以來最暢銷的電子遊戲之一[4]。
遊戲玩法
[編輯]《巫師3:狂獵》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲。玩家控制以獵殺怪物為生的狩魔獵人利維亞的傑洛特[5]。傑洛特可以行走、奔跑、翻滾、躲閃以及(在系列中第一次可以)跳躍、攀爬和游泳[6][7]。他有各式武器,包括炸彈、弩和兩把劍(一鋼一銀)[8]。鋼劍主要用來殺人和動物,而銀劍對付怪物更有效[9]。玩家可以隨意將劍拔出、切換以及插入鞘內。近戰攻擊有兩種模式:輕攻擊速度快但力道弱,重攻擊速度慢但力道強[10]。玩家可以用劍阻擋和抵抗敵人的攻擊[8]。劍和護甲的耐力值有限,需要定期維修[11]。除物理攻擊外,傑洛特還會五種法印:昆恩法印、亞登法印、亞克席法印、阿爾德法印和伊格尼法印[12]。阿爾德法印讓傑洛特釋放意念衝擊波,亞克席法印可以迷惑敵人,伊格尼法印可發出火焰,亞登法印用於困住敵人,昆恩法印則為玩家提供臨時護盾[13]。法印消耗耐力,不能無限連續使用[14]。玩家可以使用誘變物加強傑洛特的魔法力量。玩家遇襲時生命值會減少,穿盔甲可以減少生命值損失。儘管依靠冥想或食品藥劑等消耗品可以恢復人物生命值[8],在遊戲的最高難度Death Match模式下,冥想不會擁有恢復作用。在遊戲的某些部分,玩家還可以控制傑洛特的養女希里,因其身懷長者之血,所以她擁有短距離瞬間移動的能力[15]。
遊戲具有反應靈敏、先進的人工智能和動態環境。晝夜周期會影響一些怪物及其力量,如狼人在滿月的夜晚會變得更強[16]。玩家可以通過閱讀遊戲中的怪物圖鑑來了解敵人並做好戰鬥準備[17]。當殺死一個敵人時,玩家可以搜尋屍體掠奪貴重物品[17]。傑洛特的狩魔獵人感官能使玩家能找到自己感興趣的東西,包括可以收集或沒用的物品[18]。物品存儲在物品欄中,可以通過購買升級進行擴展[17] 。玩家可以將物品出售給供應商[19]或用它們製作藥水和炸彈[20][21],也可以委託鐵匠使用收集的物品製造新的武器和盔甲[22]。物品的價格和製作的成本因遊戲內的各地區經濟差異而異[7]。
遊戲着重於敘事,在玩家回應非玩家角色時會出現對話樹供選擇。傑洛特必須做出改變世界狀態的決定,並引發36個可能的結局,這將影響遊戲中一些角色的生活[23]。他可以通過完成某些任務與遊戲中的一些女性角色保持浪漫關係[24]。除主要任務外,書籍還提供了關於遊戲世界的更多資訊[17]。玩家可以在檢視小鎮的佈告欄後開啟支線任務[17]。這些支線任務有狩魔獵人合約(需要玩家獵殺怪物的複雜任務)[25]和尋寶任務等,事後獎勵玩家頂級武器或盔甲[17]。玩家通過完成任務獲得經驗值[7]。當玩家獲得足夠的經驗時,傑洛特的等級會提高,玩家得到能力點數[26]。這些點數可以在戰鬥、法印、鍊金術和能力四個技能樹上使用。戰鬥技能增強傑洛特的攻擊力並且解鎖新的戰鬥技巧;法印技能令他更有效地使用魔法;鍊金術技能升級了製造能力;能力技能提供從提高傑洛特的生命力到增加弩擊傷害等多種功能[14]。
遊戲的開放世界分為幾個區域。傑洛特在探索每個地區時可以徒步或使用運輸工具,如船隻、他的可以隨時召喚的馬「蘿蔔」[27]。玩家可以在騎「蘿蔔」時可用劍殺死敵人[28],但馬可能會因敵人的存在受到驚嚇並把傑洛特掀下來[17]。地圖上可以找到興趣點,玩家在完成這些地區的小型任務後可獲得經驗值[29]。遊戲中有一些可獲得額外能力點數的魔力之所供玩家發現[30] ,還有賽馬、拳擊和打牌等活動[31][32]。卡牌機制後來被擴展成了獨立遊戲[33]。
劇情
[編輯]設定
[編輯]遊戲設定於一個平行維度和額外維度交織並存的幻想大陸。大陸上生存着人類、精靈、矮人、怪物和其他生物,但不是人往往因為他們的不同而受到迫害。大陸陷入了帝國戰爭中,恩希爾·恩瑞斯大帝統治的尼弗迦德帝國入侵了北方諸國,其中有拉多維德五世領導的瑞達尼亞王國[34][35]。《巫師3:狂獵》中出現了多個地點,包括瑞達尼亞城市諾維格瑞和奧森弗特、威倫的無人區、被征服的前泰莫利亞首都維吉瑪、史凱利傑群島(多個類似維京人的氏族的家園)以及狩魔獵人大本營凱爾莫罕[35]。
主角為狩魔獵人利維亞的傑洛特,他自童年時代起就接受戰鬥、追蹤和魔法訓練,在誘變劑的作用下變得更強壯、快速、可抵禦毒素。他的夥伴有強大的女術士范格堡的葉奈法(也是他的愛人),舊愛及女術士特莉絲·梅莉葛德,吟遊詩人丹德里恩,矮人戰士卓爾坦·齊瓦[36][34]以及傑洛特的老師維瑟米爾[36][35]等。傑洛特因他和葉奈法的養女希里的再現而踏上旅程[36]。希里是一名天生具有潛在巨大魔法能力(上古之血)的人。在父母去世之後,她被傑洛特訓練成狩魔獵人,葉奈法同時教她魔法。她不知道恩希爾皇帝是她的親生父親,後者在受到詛咒時用假名稱呼她[34]。希里為逃脫狂獵追捕失蹤了多年,狂獵是一群精靈戰士,由從平行維度而來的狂獵之王——精靈艾瑞汀領導[35]。
故事
[編輯]傑洛特與他失散已久的愛人葉奈法在白果園鎮相遇。葉奈法告訴他恩希爾皇帝召喚她前往維吉瑪市。恩希爾為傑洛特下達了尋找希里的任務,因為希里最近在幾個地方被目擊到。希里有着上古之血的血統,也是這古老精靈血統的最後一位繼承人,她擁有操縱空間和時間的能力。傑洛特打聽到希里在威倫,血腥男爵的堡壘烏鴉窩[37]。然而,男爵拒絕提供任何幫助。幸運的是,傑洛特的熟人、女術士凱拉·梅茲告訴他,精靈法師阿瓦拉克正在尋找希里。凱拉指引傑洛特前往駝背泥沼,那裏居住着三位老巫嫗,這些惡毒而古老的生物靠近維倫。傑洛特找到了三個老巫嫗,並向她們求助。老巫嫗透露她們曾經抓住過希里,但她後來成功逃脫。同時,她們也奴役了男爵失蹤的妻子安娜。得到這些線索後,傑洛特決定回到血腥男爵的堡壘。男爵告訴他,希里去了諾維格瑞。
傑洛特到達諾維格瑞後,面對着永恆之火教會這個激進宗教組織的威脅。他與特莉絲·梅莉葛德再次相遇,了解到希里與他的好友丹德里恩取得聯繫。在諾維格瑞的黑社會幫助下,傑洛特成功救出了丹德里恩,並得知希里被傳送到史凱利傑群島。傑洛特面臨一個選擇,是幫助特莉絲集結散落的法師並一同逃離諾維格瑞,還是立即前往史凱利傑尋找希里。考慮到希里的安全和重要性,他決定與特莉絲一同協助法師們逃脫,確保他們的生命不再受到永恆之火教會的威脅。經過一番艱辛的努力,傑洛特和特莉絲成功將法師們安全撤離諾維格瑞,他們一起駛向史凱利傑。在那裏,傑洛特與失散已久的愛人葉奈法再度相聚,共同調查與希里有關的魔法爆炸事件。
他們把烏馬帶到了廢棄的狩魔獵人學校凱爾莫罕,葉奈法去除了它身上的詛咒,把它變回了阿瓦拉克。他透露道為把希里從羅弗敦襲擊中解救出來,將其傳送到了迷霧島。傑洛特前往該島,發現希里處於一種類似死亡的狀態,阿瓦拉克使用魔法把她喚醒。希里說狂獵之王艾瑞汀的世界正在被白霜摧毀,他希望用她力量征服大陸。希里和傑洛特傳送到了被狂獵追蹤的凱爾莫罕。在與葉奈法、特莉絲和狩魔獵人老師維瑟米爾短暫團聚之後,狂獵發動攻擊。維瑟米爾為保護希里被殺害,痛苦使希里的上古止血力量爆發,艾瑞汀和狂獵被迫撤退,緊接着清醒後的阿瓦拉克解除了暴走的希里的力量,最後眾人為維瑟米爾舉行了葬禮。
希里和傑洛特前往諾維格瑞,幫助特莉絲和葉奈法說服女術士集會所幫助他們戰鬥。她們了解太陽石的有關資訊,它是可以一個引誘艾瑞汀的精靈遺物。在史凱利傑的烏德維克島上,阿瓦拉克使用太陽石引出狂獵和他們的艦隊。傑洛特、希里和他們的盟友以及尼弗迦德艦隊與狂獵作戰,傑洛特在戰鬥中擊敗了艾瑞汀。當白霜於史凱利傑降臨時,希里堅持道,她必須在白霜殺死每個世界的生命之前用上古之血與之對抗。她進入一個傳送門,擊敗了白霜並結束了威脅。遊戲的結局因先前的選擇而異。如果希里存活,那麼傑洛特可以和葉奈法或特莉絲一起退隱,或者仍然孤身一人。如果傑洛特幫助尼弗迦德贏得戰爭,並把希裏帶回皇帝身邊,那麼她將成為女皇。如果希里不與皇帝見面,傑洛特會偽造她的死亡,讓她成為狩魔獵人。如果希里在與白霜對抗時失蹤,傑洛特會找回希里被盜的貓學派徽章作為信物,最後他被怪物包圍,前途未卜。
開發
[編輯]儘管遊戲計劃於2008年啟動開發,但當時CD Projekt RED專注於《白狼崛起》,將計劃延後至2011年[38]。公司用了三年半時間開發《巫師3:狂獵》,自籌資金8100萬美元[c]。專案初始有150名員工,最終增加到250多名內部員工。全球有1500人參與了遊戲製作。雖然遊戲改編自薩普科夫斯基的小說,但他只參與了遊戲地圖的創建[42]。遊戲被本地化為15種語言,共有500名配音演員參與配音[43][44][45],劇本同時用波蘭語和英語寫作以減輕本地化困難[46]。根據Side公司(處理配音和錄音的公司)的說法,45萬字的劇本有950個發言的角色。 聲音錄製時期從2012年底到2015年初[47]。CD Projekt RED希望《巫師3:狂獵》不使用數碼版權管理(DRM),因為公司對前作《巫師 2:王國刺客》的盜版控制不夠成功,而且2代的DRM減慢了遊戲執行速度[48]。
每個角色都有獨特的個性,這在遊戲使用的賞金任務系統中有所體現。工作室很早就決定讓人物台詞充滿詼諧和隱喻。除偶爾的例外,對話被限制在15句以內,以保留內容原創性。玩家的選擇是一種道德模糊,反映了現實生活和安傑·薩普科夫斯基的原作《獵魔士》的描繪。為體現真實性,酗酒、虐待和性行為等中世紀的真實現象寫入了故事中[38][49][46]。遊戲的開放世界以波蘭、阿姆斯特丹和斯堪的納維亞為藍本[46]。遊戲中的物體為手工建模[49]。一些故事線被刪除,如葉奈法將傑洛特囚禁在小島上,傑洛特偷潛入狂獵等,以避免將遊戲分成兩部分。昆特牌卡片遊戲被正式採納前還有其他迷你遊戲的提議,如酒令、飛刀投擲和滑冰[38]。
《巫師3:狂獵》使用的引擎是REDengine 3,這是CD Projekt RED專為設定於開放世界環境的非線性角色扮演視頻遊戲設計[50],遊戲的創建還得益於PlayStation 4和Xbox One主機,準備在2014年10月使用。開發人員首次通關後發現儘管開放世界有一定的內容和任務,但仍顯空曠,於是他們添加了興趣點。2014年12月,遊戲總共有5000個錯誤,這就使得2015年2月的發行日期必須推遲[38][49]。
像巫師系列前兩部作品一樣,遊戲介紹了一個複雜的故事,有多種選擇和後果。與其他遊戲引擎不同,REDengine 3在允許複雜的故事情節的同時不會犧牲虛擬世界的設計[51]。基於圖塊的解決方案使用戶介面更加直觀。攝像系統經過改進,可以在玩家與多個敵人戰鬥時用長鏡頭呈現,在肢體接觸時用特寫鏡頭表現[52]。相比2代,遊戲使用了更多的戰鬥動作動畫,每個動作持續時間少於1秒,以便與下個動作快速接續[53]。遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇和高級遊戲設計師達米恩·莫尼爾(Damien Monnier)稱《黑暗靈魂》和《惡魔靈魂》影響了本作的戰鬥系統[54][55],關卡設計師米爾斯·托斯特(Miles Tost)和高級環境美術設計喬納斯·馬特森(Jonas Mattsson)表示遊戲的關卡設計和環境受薩爾達傳說系列和《碧血狂殺》的啟發[56]。在正式發行前幾個月,遊戲的經濟、製作和庫存系統還不完整,無法在最終期限前完成。高級遊戲設計師馬修·施泰因克(Matthew Steinke)想到一個補救辦法,他繪製了一個系統關係圖。為了分配物品價格,施泰因克根據傷害率、防禦率或治療率編寫了一個公式。他用多項式最小二乘法測定其效率後發現它可以消除系統中的錯誤並減少加載時間[57]。
工作室重演了格倫瓦德之戰以記錄戰鬥、行軍、鍛造和射箭的聲音。後期處理時,配音演員佩戴頭盔以得到貼近真實的騎士聲音。馬爾欽·普日貝沃維奇是遊戲的音樂總監和作曲家,波蘭民間樂隊珀西瓦里(Percival)貢獻了部分音樂,選擇此樂隊是因為他們使用老樂器。普日貝沃維奇稱與珀西瓦里的合作是一個挑戰。他期望使用專業方式創作,但後來得知大部分樂隊成員都沒有經過正式訓練,大部分音樂都是即興創作。民間樂隊Żywiołak的多樂器演奏家羅伯特·賈沃斯基(Robert Jaworski)錄製了魯特琴、文藝復興小提琴(Fiddle)、弓形古斯萊和手搖琴部分。音樂由在勃蘭登堡州立樂團在法蘭克福演出,由德國音樂指揮家貝恩德·魯夫(Bernd Ruf)指揮。[58]
發行
[編輯]首發支援 | |
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繁體中文 | 文本:全平台 |
簡體中文 | 文本:任天堂Switch |
追加支援 | |
簡體中文 | 文本:
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2013年2月4日,Game Informer公佈了《巫師3:狂獵》,遊戲將於2014年發行於PC和「所有高階平台」[59],後者明確為PlayStation 4和Xbox One[60][61]。遊戲的發行日期後來從2014年第三季推遲到2015年2月[62]。然而遊戲未在計劃的2015年2月24日發行[63][64],CD Projekt RED在4月份確認遊戲已到生產商發放期[65] 。《巫師3:狂獵》於2015年5月19日全球發行[63]。華納兄弟互動娛樂為北美零售商,萬代南夢宮娛樂為西歐、澳大利亞和新西蘭零售商[66][67]。除標準版外,玩家亦可購買收藏版,其中包括遊戲本體、藝術手冊、傑洛特與獅鷲獸戰鬥的雕像和狩魔獵人徽章等物品[68]。波蘭總理埃娃·科帕奇和總統布羅尼斯瓦夫·科莫羅夫斯基拜訪了CD Projekt RED工作室慶祝遊戲推出[38]。遊戲發售時自帶繁體中文遊戲內容,CD Projekt RED在2018年11月7日宣佈當天為遊戲免費提供簡體中文遊戲內容的更新,包含了接近200萬字簡中內容[69]。在2019年E3電子娛樂展上,任天堂正式宣佈遊戲將登陸任天堂Switch,標題定為《巫師3:狂獵完全版》[70](The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition)[71]。Switch版由Saber Interactive協力開發[72],於2019年10月15日發佈[73]。考量到Switch的效能,Switch版的畫質有所調低,除此之外都與原版無異[74]。
CD Projekt RED聯合創始人馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński)列出了他認為營銷不可或缺的三大支柱:遊戲品質、「以玩家為中心的價值主張」以及與粉絲的溝通[75]。關於第三點,公司詳細解釋了從早期宣傳片段到遊戲成品的畫面縮水,伊溫斯基認為這是有效的[75]。工作室重新設計了遊戲標誌,使《巫師3:狂獵》看起來不那麼明顯是續作。數字三在不熟悉本系列的玩家看來是一個爪形標誌或面具,而粉絲們則明白它是「狂獵」的標誌[76]。
可下載內容
[編輯]開發人員研究了巫師論壇和Reddit等網站,預測玩家通常希望從可下載內容(DLC)中獲得的內容,將其改造以滿足他們的標準。開發商發佈了十六個免費DLC,包括人物外形、額外的遊戲內容和二周目模式。[48][77]2015年4月7日,CD Projekt RED公佈了兩款資料片:《石之心》和《血與酒》。前者於2015年10月13日發行[78],後者於2016年5月31日發行[79]。《石之心》講述了傑洛特與神秘的「鏡子大師」和不死之人歐吉爾德·伊佛瑞克之間的故事。資料片廣受好評,IGN和GameSpot打出9/10分[80][81]。第二部資料片《血與酒》中,傑洛特前往陶森特(一個未經戰爭洗禮的尼弗迦德公國)追查一隻恐嚇該地區的高等吸血鬼。資料片同樣廣受讚譽,並在2016年遊戲大獎中獲最佳RPG[82]。2016年8月30日,包含遊戲本體、兩個資料片和所有DLC的年度版發行[83]。
次世代版
[編輯]2020年9月,CD Projekt宣佈計劃在PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台發行遊戲的「次世代版」,其將作為免費升級版提供給已擁有PlayStation 4、Windows和Xbox One版本的玩家,亦可單獨購買。次世代版預計包括減少加載時間、光線追蹤等特點,並包括此前所有發佈的可下載內容[84]。
2021年,遊戲媒體Kotaku報道稱,次世代版將包括由粉絲製作的模組內容,開發商正在與模組作者「HalkHogan」談判,將其製作的改善遊戲紋理的模組《巫師3高清重製專案》(The Witcher 3 HD Reworked Project)納入此版本中。此說法已得到CD Projekt Red的證實,引發了關於這家在2020年賺取了3億美元的公司為何要尋求社區協助的討論[85]。
次世代版最初由Saber Interactive開發,他們是負責遊戲的任天堂Switch移植版的開發商[86]。Saber Interactive確認次世代版將包含基於改編電視劇的可下載內容,公司的首席任務設計師表示,玩家「可能會穿上Netflix電視劇中傑洛特的盔甲」[87]。這一內容後來也被宣佈提供給遊戲的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本[88]。次世代版原定於2021年下半年發佈[89],但後來被推遲到2022年第二季度[90]。2022年4月13日,CD Projekt宣佈其內部開發團隊將接管次世代版的剩餘工作,發行日期將進一步推遲[91]。5月,CD Projekt宣佈次世代版將於2022年第四季度推出[92]。11月,發佈日期確定為2022年12月14日[88],並確認次世代版將追加中文配音,中文語音隨後也將在PlayStation 4、Xbox One與Switch版本中更新[93]。
評價
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《巫師3:狂獵》被認為是有史以來最好的角色扮演遊戲之一[110][111][112]。根據評論聚合網站Metacritic的統計,《巫師3:狂獵》的PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S版本獲得了「普遍讚譽」,Switch版本獲得了「大致正面評論」[94][95][96][97][98][99]。評論者認為,這是一個雄心勃勃、規模宏大的動作角色扮演遊戲[106][108][100],但由於技術困難[109][103]和缺乏創新[107]而受到挫折。GameSpot和Eurogamer給予遊戲他們的最高評分[104][113]。
遊戲世界受到了廣泛讚譽。Game Informer的金佰利·華萊士(Kimberly Wallace)稱自己「身臨其境」,並對遊戲對細節的關注留下了深刻的印象[101]。Destructoid的基斯·卡塔(Chris Carter)讚揚了遊戲規模,稱如此規模需要玩家花費大量時間去探索[100]。Game Revolution的喬納森·萊克(Jonathon Leack)表揚了遊戲對龐大世界的有效利用。萊克寫道,每個地區都有供玩家嘗試的任務和活動,儘管他認為很多只是為了延長遊戲時長[102]。GamesRadar的湯姆·西尼爾(Tom Senior)稱讚了開放世界的多樣性,稱其「實現了令人興奮的浪人幻想」[103]。GameTrailers的丹尼爾·布拉德沃思(Daniel Bloodworth)稱讚遊戲鼓勵探索,許多任務只有在玩家在世界不同的地方遇到同一個非玩家角色之後才能開啟[105]。IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷斯科特(Shaun Prescott)對遊戲的風景和晝夜周期印象深刻[107],因基尼托說這突出了遊戲世界的真實性[106]。
遊戲敘事也受到了好評。卡塔稱遊戲的角色獨特而有趣。他認為敘事更多地涉及玩家,他們目睹重大事件並作出相應的選擇[100]。華萊士讚揚了遊戲的對話及支線任務,每個任務都像一個短小的故事,玩家在任務中的決定會影響世界的狀態。她喜歡遊戲的主線任務,這為傑洛特增添了更多的個性,並表示浪漫關係的選擇是對前作的重大改進。不過她對遊戲結局的品質感到失望[101]。GameSpot的凱文·范·奧德(Kevin Van Ord)也表示《巫師3:狂獵》的故事比前作賦予了傑洛特更多的個性。他對這個變化表示歡迎,因為它帶給玩家和遊戲中人物的情感聯繫[104]。西尼爾喜歡遊戲的支線任務,稱他們為「黑暗幻想短篇小說集」,更勝主線[103]。因基尼托對主線故事感到失望,稱遊戲有過多的填充物和太多沉悶的任務[106]。普雷斯科特表示贊同,寫到如果內容沒有吸引力,敘事會讓人有死記硬背的感覺[107]。VideoGamer.com的范·奧德、華萊士和布雷特·菲普斯(Brett Phipps)表揚了遊戲配音[109][104],華萊士稱其為系列最佳[101]。Polygon的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)批評道一些女性角色過於性化,並且在主遊戲中沒有出現有色人種[108]。
遊戲的戰鬥系統普遍受到正面評價。布拉德沃思發現傑洛特移動性強,更具靈活性,擁有新的攀岩和游泳技術[105]。卡塔稱戰鬥系統明顯簡化,而且刪除了前作的戰略要素,但動作仍值得稱讚[100]。華萊士寫到簡化的煉金系統、不錯的用戶介面和不同的難度設置使戰鬥更方便,但她不喜歡破壞性的武器分解系統和粗糙的射弩機制[101]。萊克認為戰鬥系統不夠複雜,沒有打磨,批評其不可靠的鎖定系統、鏡頭問題和過長的戰鬥動畫[102]。西尼爾指出一些遊戲機制不一致,如翻滾和閃避,覺得系統不夠公平[103]。因基尼托讚揚了戰鬥系統,稱是對前作的重大改進[106]。
專業媒體對其他遊戲玩法的看法不一,范·奧德讚揚了遊戲的定製和升級系統,這為玩家提供了一種進步的感覺,隨着故事的展開而強化[104]。因基尼托稱升級系統深入而靈活,玩家在定製傑洛特的技能時有相當大的自由度[106]。萊克不喜歡升級系統,稱其「平淡無奇」[102]。卡塔認為狩魔獵人感官的重複性高,對此感到失望[100],但西尼爾覺得他們優於角色扮演遊戲的標準——物體標記[103]。普雷斯科特不喜歡遊戲笨拙單調的用戶介面[107]。西尼爾認為昆特牌遊戲是一個令人上癮的迷你遊戲[103]。
遊戲因其技術問題而受到批評。卡塔指出攀爬動畫很僵硬,一些遊戲缺陷會阻礙玩家的進程[100]。華萊士說遊戲的加載時間太長了[101]。萊克表示,遊戲的畫面有縮水,實際遊戲畫面看起來還不如2013年的展示[102]。西尼爾、菲普斯和因基尼托指出遊戲的幀率問題[103]。因基尼托認為這不會影響遊戲玩法[106],但菲普斯稱這是一個長期存在的問題,掩蓋了許多遊戲取得的成就[109]。
銷量
[編輯]在發行前,就有150多萬人預購了遊戲[114]。《巫師3:狂獵》發行第一周就登上了英國軟件銷售榜,比前作《巫師 2:王國刺客》的銷量高出600%,是當年英國發行量最大的遊戲,打破《戰地風雲:強硬路線》先前的記錄[115]。遊戲同樣也登上了日本電子遊戲銷售榜,第一周銷售67,385份[116]。遊戲發行的頭兩周銷售了四百萬份[117]。
截至2015年6月,超過69萬玩家通過GOG Galaxy啟用了遊戲[118][119]。遊戲發行後六個月的銷量超過六百萬[45],2015年上半年工作室獲利6330萬美元[120]。2016年3月,CD Projekt RED報告稱遊戲的全球出貨量接近一千萬[121]。到2017年底,整個系列的銷量已經超過3300萬[122][123]。2019年6月,這個數字已經上升至4000多萬,其中《巫師3:狂獵》佔一半以上[124]。
2019年12月,Netflix的電視劇《獵魔士》第一季發佈後,《巫師3:狂獵》當月的銷量比2018年12月增長了554%[125]。截至2019年12月,《巫師3:狂獵》的全球銷量已經超過2800萬[126][127],至2021年3月突破3000萬[128],2022年4月突破4000萬[129]。
獎項
[編輯]《巫師3:狂獵》在2013和2014年E3上獲預發行獎,並在這兩年被評為IGN最佳E3獎中的最佳角色扮演遊戲[130][131]。遊戲榮獲2013和2014年IGN的E3人民選擇獎,2014年GameSpot的E3人民選擇獎[132][133],第31和第32屆金搖桿獎最受歡迎獎[134][135],以及在拉斯維加斯舉辦的2014年遊戲大獎最受期待遊戲[136]。發行後,遊戲獲得了250多個「年度遊戲」的榮譽,是當時獲獎最多的遊戲[137]。截至2016年8月,CD Projekt表示《巫師3》自發行以來已獲得了800多個獎項[138]。
遊戲榮獲多個頒獎活動的獎項,包括金搖桿獎[139]、遊戲大獎[140]、D.I.C.E.獎[141]、遊戲開發者選擇獎[142]、西南偏南遊戲獎[143]和NAVGTR獎[144]。《巫師3》被IGN[145]、GameSpot[146]、Game Informer[147]和其他多個遊戲媒體評為年度遊戲[148][149][150],並獲得金搖桿獎的最佳敘事、最佳視覺設計和最佳遊戲時刻類別[151]以及遊戲大獎的最佳角色扮演遊戲,CD Projekt RED亦獲得年度工作室稱號[152]。遊戲還獲得D.I.C.E.獎的遊戲設計傑出成就、技術傑出成就、故事傑出成就榮譽[153],並在第16屆年度遊戲開發者選擇獎中獲得年度遊戲和最佳技術獎[154]。
日期 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|
2013 | 第31屆金搖桿獎 | 最熱門 | 獲獎 | [155] |
2014 | 第32屆金搖桿獎 | 獲獎 | [156] | |
2014年遊戲大獎 | 最受期待遊戲 | 獲獎 | [157] | |
2015 | 第32屆金搖桿獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [158] |
最佳遊戲時刻 | 獲獎 | |||
最佳故事 | 獲獎 | |||
最佳視覺設計 | 獲獎 | |||
2015年遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [159] | |
最佳RPG | 獲獎 | |||
最佳敘事 | 提名 | [160] | ||
最佳配樂/原聲 | 提名 | |||
最佳表演 | 提名 | |||
最佳藝術指導 | 提名 | |||
2016 | 第68屆美國編劇工會獎 | 電子遊戲編劇傑出成就 | 提名 | [161] |
第19屆年度D.I.C.E.獎 | 年度遊戲 | 提名 | [162] | |
年度角色扮演/大型多人遊戲獎 | 提名 | |||
遊戲指導傑出成就 | 提名 | |||
角色傑出成就 | 提名 | |||
原創作曲傑出成就 | 提名 | |||
故事傑出成就 | 獲獎 | [162] | ||
技術傑出成就 | 獲獎 | |||
遊戲設計傑出成就 | 獲獎 | |||
第16屆年度遊戲開發者選擇獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [163] | |
最佳技術 | 獲獎 | |||
2016年西南偏南遊戲獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [164] | |
優秀玩法 | 提名 | |||
優秀美術 | 提名 | |||
優秀技術成就 | 獲獎 | |||
優秀視覺成就 | 獲獎 | |||
優秀敘事 | 獲獎 | |||
優秀樂譜 | 提名 | |||
最不朽角色 | 提名 | |||
第12屆英國學院遊戲獎 | 藝術成就 | 提名 | [165] | |
音頻成就 | 提名 | |||
最佳遊戲 | 提名 | |||
遊戲設計 | 提名 | |||
演員 | 提名 | |||
持續性遊戲 | 提名 | |||
故事 | 提名 |
註釋
[編輯]參考資料
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