古惑狼
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古惑狼 | |
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類型 | 平台 |
平台 | PlayStation |
開發商 | 頑皮狗 |
發行商 | 索尼電腦娛樂 |
總監 | Jason Rubin |
製作人 | David Siller |
設計師 | David Siller |
程式 | Andy Gavin Dave Baggett |
美術 | Charles Zembillas Joe Pearson Bob Rafei |
音樂 | Josh Mancell |
系列 | 古惑狼系列 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《古惑狼》(英語:Crash Bandicoot)是一款由頑皮狗公司製作、索尼電腦娛樂發行的平台類遊戲。遊戲最初於1996年9月9日在PlayStation上發行。[1] 本遊戲為古惑狼系列首作。
玩家控制着古惑狼,需要穿行3個島嶼並擊敗Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。
遊戲收到普遍正面評價。包含有本作的重製版《古惑狼瘋狂三部曲》於2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平台發售。
情節
[編輯]可供選擇的角色是古惑狼。他是一個被進化射線突變的袋狸。主要的反派是尼奧·科爾特斯博士。他是一個瘋狂科學家。由於他的古怪理論而被科學界嘲笑。
遊戲設定在Wumpa群島。這是一個由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼。
構思與製作
[編輯]1994年1月4日,MCA公司(維旺迪環球和現今NBC環球法定前身)時任執行副總裁Skip Paul成立了環球互動工作室,這是一間電子遊戲和互動軟件開發與發行的部門,以響應電影行業開設類似部門的趨勢[2]。在同年的冬季消費電子展上,頑皮狗創辦人安迪·蓋文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)展示了他們最新的遊戲《戰士之道》以尋找發行商,巧合的是他們的展示位,是位於環球互動工作室展位附近,馬克·塞爾尼(產品開發副總裁)和Rob Biniaz是該公司的代表,然而該公司與3DO公司和晶體動力之間爆發了一場競標戰。最終環球互動工作室贏得了遊戲的發行權,為頑皮狗提供了一席之地,隨後頑皮狗便與環球互動工作室簽下了三款新遊戲的開發合約。[3]
1994年8月,頑皮狗接受了環球互動工作室的出版協定後,安迪·蓋文和傑森·魯賓從波士頓搬至加利福尼亞洛杉磯[4]。在臨行前,Gavin和Rubin僱傭了Dave Baggett。這是他們第一個僱員。在1995年1月之前,Baggett並沒有作為全職員工工作。在行程中,Gavin和Rubin緊張地學習了街機遊戲。他們並且注意到競速、格鬥和射擊類遊戲開始向全3D彩現過渡。在感受到機遇之時,他們開始轉向喜歡的動作平台類遊戲。
遊戲的前兩個測試關卡並沒有在最終版本中出現,因為它太開放,而且有太多的多邊形。在1995年的夏天,研究小組着重於創造出功能性和趣味性的關卡,並且用科爾特斯工廠的關卡來測試這個目標。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||
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遊戲收到多數正面評價。評論者讚揚了遊戲的圖像以及獨一無二的視覺類型。Gaming Target的John Scalzo描述場景是「具有色彩和細節的」。他而且提到他最喜歡的是雪橋和寺廟的關卡。然而他指出,與其他角色相比,頭目的角色顯得過於多邊形化,這個是由於其較大的尺寸。不過他補充到,由於遊戲的時間以及遊戲的圖像接近完美,這個瑕疵可以諒解。[8]
玩法收到混合評價。John Scalzo和Game Revolution的評論者都將遊戲的玩法與《超級大金剛》進行比較。Scalzo描述遊戲具有「熟悉但卻獨一無二」的質量。他將此歸功於頑皮狗的設計。
至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680萬份。成為最暢銷的PlayStation遊戲之一。[9]遊戲的成功使其成為索尼的Greatest Hits。[10]《古惑狼》因其售出超過50萬份,成為第一款在日本地區獲得「金獎」的非日本遊戲。遊戲佔據NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation遊戲將近2年時間。最終於1998年9月跌出。
其餘作品登場
[編輯]該款遊戲之後在同屬頑皮狗製作的《秘境探險系列》第4作秘境探險4:盜賊末路的劇情片段短暫登場[11]。
參考資料
[編輯]- ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-27]. (原始內容存檔於2017-08-09) (英語).
- ^ Harmon, Amy. MCA Branching Out to Video Game Publishing. 洛杉磯時報 (Los Angeles). 1994年1月5日 [2021年9月11日].
- ^ From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3. Game Informer. No. 66 (United States: Funco). October 1998: 18–19.
- ^ Crash Bandicoot - Time Line. Naughty Dog. [2010-03-08]. (原始內容存檔於2008-07-29).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings. GameRankings. [2010-03-10]. (原始內容存檔於2018-11-30).
- ^ Cover Story - Crash Bandicoot. Sunrise Publications. September 1996 [2011-04-08]. (原始內容存檔於1997-01-17).
- ^ REVIEWED ON PS / 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT". [2017-09-10]. (原始內容存檔於2020-06-04).
- ^ 8.0 8.1 John Scalzo. Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target. Gaming Target. 2002-08-16 [2011-04-03]. (原始內容存檔於2010-11-27).
- ^ Daniel Boutros. Crash Bandicoot. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games: 6. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始內容存檔於2010-02-28).
- ^ PlayStation Greatest Hits: Complete List. IGN. 2002-01-09 [2014-10-05]. (原始內容存檔於2012-03-19).
- ^ 【秘境探險 4:盜賊末路】- PS4中文劇情電影 - 第三集 - 馬來西亞的工作