古惑狼
此条目翻译品质稍有不足。 |
古惑狼 | |
---|---|
| |
类型 | 平台 |
平台 | PlayStation |
开发商 | 顽皮狗 |
发行商 | 索尼电脑娱乐 |
总监 | Jason Rubin |
制作人 | David Siller |
设计师 | David Siller |
程序 | Andy Gavin Dave Baggett |
美术 | Charles Zembillas Joe Pearson Bob Rafei |
音乐 | Josh Mancell |
系列 | 古惑狼系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
|
《古惑狼》(英语:Crash Bandicoot)是一款由顽皮狗公司制作、索尼电脑娱乐发行的平台类游戏。游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行。[1] 本游戏为古惑狼系列首作。
玩家控制着古惑狼,需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。
游戏收到普遍正面评价。包含有本作的重制版《古惑狼疯狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4优先发行、于2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平台发售。
情节
[编辑]可供选择的角色是古惑狼。他是一个被进化射线突变的袋狸。主要的反派是尼奥·科尔特斯博士。他是一个疯狂科学家。由于他的古怪理论而被科学界嘲笑。
游戏设定在Wumpa群岛。这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿。
构思与制作
[编辑]1994年1月4日,MCA公司(维旺迪环球和现今NBC环球法定前身)时任执行副总裁Skip Paul成立了环球互动工作室,这是一间电子游戏和互动软体开发与发行的部门,以响应电影行业开设类似部门的趋势[2]。在同年的冬季消费电子展上,顽皮狗创办人安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)展示了他们最新的游戏《战士之道》以寻找发行商,巧合的是他们的展示位,是位于环球互动工作室展位附近,马克·塞尔尼(产品开发副总裁)和Rob Biniaz是该公司的代表,然而该公司与3DO公司和晶体动力之间爆发了一场竞标战。最终环球互动工作室赢得了游戏的发行权,为顽皮狗提供了一席之地,随后顽皮狗便与环球互动工作室签下了三款新游戏的开发合约。[3]
1994年8月,顽皮狗接受了环球互动工作室的出版协定后,安迪·盖文和杰森·鲁宾从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶[4]。在临行前,Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett。这是他们第一个雇员。在1995年1月之前,Baggett并没有作为全职员工工作。在行程中,Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏。他们并且注意到竞速、格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡。在感受到机遇之时,他们开始转向喜欢的动作平台类游戏。
游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现,因为它太开放,而且有太多的多边形。在1995年的夏天,研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡,并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
游戏收到多数正面评价。评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型。Gaming Target的John Scalzo描述场景是“具有色彩和细节的”。他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡。然而他指出,与其他角色相比,头目的角色显得过于多边形化,这个是由于其较大的尺寸。不过他补充到,由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美,这个瑕疵可以谅解。[8]
玩法收到混合评价。John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与《超级大金刚》进行比较。Scalzo描述游戏具有“熟悉但却独一无二”的质量。他将此归功于顽皮狗的设计。
至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份。成为最畅销的PlayStation游戏之一。[9]游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits。[10]《古惑狼》因其售出超过50万份,成为第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间。最终于1998年9月跌出。
其馀作品登场
[编辑]该款游戏之后在同属顽皮狗制作的《秘境探险系列》第4作秘境探险4:盗贼末路的剧情片段短暂登场[11]。
参考资料
[编辑]- ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-27]. (原始内容存档于2017-08-09) (英语).
- ^ Harmon, Amy. MCA Branching Out to Video Game Publishing. 洛杉矶时报 (Los Angeles). 1994年1月5日 [2021年9月11日].
- ^ From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3. Game Informer. No. 66 (United States: Funco). October 1998: 18–19.
- ^ Crash Bandicoot - Time Line. Naughty Dog. [2010-03-08]. (原始内容存档于2008-07-29).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings. GameRankings. [2010-03-10]. (原始内容存档于2018-11-30).
- ^ Cover Story - Crash Bandicoot. Sunrise Publications. September 1996 [2011-04-08]. (原始内容存档于1997-01-17).
- ^ REVIEWED ON PS / 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT". [2017-09-10]. (原始内容存档于2020-06-04).
- ^ 8.0 8.1 John Scalzo. Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target. Gaming Target. 2002-08-16 [2011-04-03]. (原始内容存档于2010-11-27).
- ^ Daniel Boutros. Crash Bandicoot. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games: 6. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容存档于2010-02-28).
- ^ PlayStation Greatest Hits: Complete List. IGN. 2002-01-09 [2014-10-05]. (原始内容存档于2012-03-19).
- ^ 【秘境探险 4:盗贼末路】- PS4中文剧情电影 - 第三集 - 马来西亚的工作