聲音交互設計
外觀
聲音交互設計(英文:Sonic interaction design)是一種和聲音相關的研究和設計過程。在該過程中,聲音被看作傳遞信息、含義及交互內容的美學與情感品質的重要渠道之一。[1][2]聲音交互設計是交互設計和聲音音樂處理的交叉學科。如果將交互設計看作設計人們通過計算的手段打交道的對象,那麼在語音交互設計中,聲音既可以作為過程的展示,又可以作為輸入的中介,來達到調節交互的目的。
研究領域
[編輯]感知、認知和情感研究
[編輯]此領域研究關注人對交互內容聲音方面的獲取的實驗科學發現。[3]
在封閉交互(closed-loop interactions)中,用戶操控一個發出聲音的界面,聲音的反饋亦影響使用者的操控,在聽者的直覺和行動間有緊密的連結關係。[4]聽聲音不但可能激發一個對聲音怎麼產生的心理符號(mental representation),也可能會讓聽者為對聲音做出反應做準備。[5]聲音的認知符號可能和行動計劃模式相聯繫,聲音也能為聽者提供進一步反應的線索。
語音交互具有影響用戶情感的潛質:聲音品質影響用戶的交互是否愉快,操作的困難程度亦影響用戶的操控感。[6]
產品聲音設計
[編輯]在語音交互設計方面,產品設計主要關注於設計有語音方面突出特點的可交互產品的方法和經驗。設計關注那些以操作為目的的有形的或功能性的產品[7][8]、或者像在虛擬原型中一樣對上述產品的模擬。在此領域的研究與開發依賴於其他學科的研究,比如:
- 產品聲音特性;[9]
- 聽覺生態學(acoustic ecology (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),生物與環境間通過聲音連結的關係);
- 電影聲音;[10]
- 電腦與電子遊戲聲音;[11]
- 聲音文化(sound culture (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),對於不同社會和歷史階段中聲音的產生與使用如何變化的研究);
對聲音產品的設計研究從許多不同領域繼承了一套慣用做法。對這些方法的試驗一直都伴隨着研究與教學的融合。這些做法包括:
- 身體風暴(bodystorming (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),對使用情景的模擬),參與者在使用對象時自己模擬對象的會發什麼聲音。
- 戲劇性行為(theatrical practices),比如戲劇性的暗喻或表演。
- 以演示和個體間行為為基礎的基本設計。
- 電影製作中的「福氏工藝」(Foley artistry)。
- 表演聲音劇。
聲音交互設計的其他研究方向包括可聽化(Sonification (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))、交互藝術與音樂等。
參看
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ Davide Rocchesso, Stefania Serafin, Frauke Behrendt, Nicola Bernardini, Roberto Bresin, Gerhard Eckel, Karmen Franinović, Thomas Hermann, Sandra Pauletto, Patrick Susini, and Yon Visell, (2008). Sonic interaction design: sound, information and experience. In: CHI '08 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (Florence, Italy, April 05 – 10, 2008). CHI '08. ACM, New York, NY, 3969–3972. doi:10.1145/1358628.1358969
- ^ Davide Rocchesso and Stefania Serafin, (2009). "Sonic Interaction Design". Editorial of Special Issue. International Journal of Human–Computer Studies 67(11) (Nov. 2009): 905–906. doi:10.1016/j.ijhcs.2009.09.009
- ^ Guillaume Lemaitre, Olivier Houix, Yon Visell, Karmen Franinović, Nicolas Misdariis, and Patrick Susini, (2009). "Toward the design and evaluation of continuous sound in tangible interfaces: The Spinotron". International Journal of Human–Computer Studies 67(11) (Nov. 2009): 976–993. doi:10.1016/j.ijhcs.2009.07.002
- ^ Salvatore M. Aglioti and Mariella Pazzaglia (2010). "Representing actions through their sound". "Experimental Brain Research" 206(2): 141–151. doi:10.1007/s00221-010-2344-x
- ^ Marzia De Lucia, Christian Camen, Stephanie Clarke, and Micah M. Murray (2009). "The role of actions in auditory ob ject discrimination". "Neuroimage" 48(2): 475–485. doi:10.1016/j.neuroimage.2009.06.041
- ^ Guillaume Lemaitre, Olivier Houix, Karmen Franinović, Yon Visell, and Patrick Susini (2009). "The Flops glass: a device to study the emotional reactions arising from sonic interactions". In Proc. Sound and Music Computing Conference, Porto, Portugal. Available: [1] (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Daniel Hug (2008). Genie in a Bottle: Object–Sound Reconfigurations for Interactive Commodities. In: Proceedings of Audiomostly 2008, 3rd Conference on Interaction With Sound (2008). Available: online (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Karmen Franinović, Daniel Hug and Yon Visell (June 2007). Sound Embodied: Explorations of Sonic Interaction Design for Everyday Objects in a Workshop Setting. In: Proceedings of the 13th International Conference on Auditory Display, Montréal, Canada, June 26 – 29, 2007, pp. 334–341. Available: online (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ Richard H. Lyon, (2003). "Product sound quality-from perception to design". Sound and Vibration 37(3): 18–22. Available: online (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ See filmsound.org: Learning Space dedicated to the Art of Film Sound Design (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- ^ See About gamesound.org (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)