迷路园
外观
(重定向自迷津)
迷路园又称迷宫,是一个设计来让人们作消闲用的游戏,人们通过寻找出路而获得乐趣。
迷路园的路径是固定的,有一种迷路园会使用多个门户连结多个房间,让人们需要在多个门户里作出选择。
公园的迷路园通常由多幅墙与房间组成,配以树篱、草地与各种颜色的石头,有时甚至配以漫山遍野的玉米,景色优美,这是为了吸引游客到来。
迷路园亦可以纸与笔画成,人们通由铅笔画出路径。
寻找出路
[编辑]数学家欧拉是首位使用平面分析方法来寻找迷路园出路的人,此研究被称为拓扑学。
以下的算法是为不知道迷路园设计的挑战者在身处迷路园时寻路用。
- 右手定则,或名为左手定律是最著名的迷路园算法。如果该迷路园的墙是单连通,换句话说,即是所有墙皆连接起来,这样只要将其中一只手扶著其中一堵墙,然后前进,则肯定不会迷路,而且可寻到出口,否则将会有机会回到原点。但如果该迷路园并非简单连接,则这个方法不一定可以找到迷路园的出口。右手定律亦可以解决三维或更高次元空间的迷路园。
欲知更多算法,请参看[1]。
开放给公众的迷路园
[编辑]- Hoo Hill Maze,位于英国贝都福
- Hampton Court Palace,位于英国 (树篱式迷乐园)
- Chatsworth House,位于英国 (树篱式迷乐园)
- Samsø,位于丹麦 (世界上最大的迷乐园) [2]
- 美泉宫,位于奥地利,中央有高塔俯视全园
- Longleat,位于英国 (树篱式迷乐园)
- The Crystal Palace,位于英国。在公园里的小型游乐园
- 里兹堡的树篱式迷乐园,位于英国肯特郡美斯顿,由Adrian Fisher设计
- Beauty Hill Farm,位于美国奇切斯特 (田园式游乐园).
马鞍山公园(田园迷宫)
科学实验
[编辑]迷路园通常在科学实验里用来研究空间导航与学习,传统上使用白老鼠为实验生物。如
参见
[编辑]参考书目
[编辑]- Adrian Fisher & Georg Gerster, The Art of the Maze, Weidenfeld & Nicolson (1990) ISBN 0297830279
- Jeff Saward, Magical Paths, Mitchell Beazley (2002) ISBN 1840005734
- W.H. Matthews, Mazes and Labyrinths: Their History and Development (页面存档备份,存于互联网档案馆) (1927). Includes Bibliography. (页面存档备份,存于互联网档案馆) Dover Publications (1970) ISBN 048622614X