跳转到内容

原神

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自納塔
原神
《原神》的图标,其中的角色为派蒙
类型动作角色扮演
平台
开发商米哈游
运营商
  • 中国大陆:米哈游
  • 台港澳:NIJIGEN GAMES
  • 全球:Cognosphere[a]
制作人蔡浩宇
音乐HOYO-MiX
引擎Unity
模式单人多人
运营日
  • Windows、PS4、Android、iOS
  • 2020年9月28日
  • PS5
  • 2021年4月28日
  • Xbox Series X/S
  • 2024年11月20日

原神》是由米哈游开发的动作角色扮演游戏,于2020年9月登陆Microsoft WindowsAndroidiOSPlayStation 4,2021年4月在PlayStation 5上线。游戏具有动漫风格的开放世界环境,采用免费游玩和内购制抽卡的游戏模式。

游戏剧情于虚构世界的提瓦特大陆上展开,该世界分成七个国家,每个国家分别以一种元素为主题,并由对应元素的神明所分管。游戏剧情的主角为“旅行者”,是一对在无数个世界中旅行的兄妹,因遭遇陌生神明阻拦在提瓦特被迫分离。玩家将扮演旅行者,为了寻找自己失散的唯一血亲,并与派蒙一同游历七国。

游戏立项于2017年初,2020年9月发布后获得了普遍的好评,评论家们赞扬了游戏的战斗机制和开放世界带来的沉浸感,但批评了其游戏后期的体验和付费模式。《原神》也获取了商业上的成功,该游戏在发行的第一年仅在App StoreGoogle Play就获得了超过23亿美元的收入,是有史以来第一年收入最高的电子游戏。

玩法

玩家可以攀爬大部分垂直墙面来移动

《原神》是一款开放世界动作角色扮演游戏[1],玩家至多能够选择四名角色参与战斗,并且在战斗中可以快速切换[2]。玩家可以通过各种方式增强角色的力量,例如提高角色的等级,改进角色装备的圣遗物和武器[3]。除了探索之外,玩家还可以尝试各种挑战以获得奖励。世界中各处散布着头目和挑战,它们奖励高价值资源,但会消耗随着时间的推移缓慢再生的体力[4]。玩家可以通过完成这些挑战以提高冒险等级,进而解锁新的任务、挑战并提升世界等级[5]。世界等级是衡量世界上敌人的强大程度以及击败他们所获得奖励的稀有程度的标准[6]

游戏采用开放世界地图,除了正常的步行外,玩家可以通过攀爬、游泳、滑翔等移动手段来探索各式各样的遗迹和地形[7][8]。玩家在世界中可以与世界中众多设定好的可交互部分互动,如玩家可以在野外遇到可以用于烹饪的火堆,并在其上烹饪,有时碰到的火堆是熄灭的,需要玩家使用火元素手动点燃才可烹饪,已点燃的火堆接触到水元素也会被浇灭[9]。一些角色拥有可以改变环境的能力,例如冻结水来创造一条可以帮助玩家穿越水域地形的冰路[2]。世界中存在许多发送点,玩家可以借此进行快速旅行,部分传送点也可以恢复和治愈角色,并提供诸如增加玩家耐力等增益[10]。食物和矿石可以从开放世界获得,而敌人和宝箱会掉落其他类型的资源,这些资源可以用来增强角色的强度。此外,还有一些被称为“秘境”的特殊战斗空间,也会奖励提升角色和武器强度的材料。玩家可以通过狩猎动物、采集水果和蔬菜或从商店购买来获取食物[11]。烹饪出的食物可以恢复角色的健康或提高各种性能[12]。玩家还可以获取可以提炼的矿石,然后用来制造或强化武器[13][14]

每个角色都有元素战技与元素爆发两种技能,元素战技只要招式的冷却时间结束就可以发动,元素爆发则需要累积一定的元素能量才可释放[15][16]。角色可以控制七种自然元素冰、草、火、水、风、雷、岩之一[17]。这些元素可以以不同的方式相互作用,在战斗中切换角色并执行这些技能可以让这些元素交互发生[18]。解决主世界中的谜题可能需要某些元素能力[2]

游戏的多人模式以合作模式进行,允许最多4名玩家可以在主世界或秘境中一起进行游戏[19]。玩家匹配可以通过请求与其他玩家联机来完成[19]。如果玩家希望与其他玩家一起挑战一个秘境,他们将自动与其他希望解决相同目标的玩家匹配[20]。游戏具有跨平台玩法,任何平台的玩家都可以交互[21]

通过完成推进故事的任务,玩家最初可以解锁四个额外的可玩角色[22],并且可以通过抽奖机制和游戏内事件获得更多角色[23][24][25]。抽奖需要几种高级游戏货币,玩家可以通过游戏内事件或应用内购买获得[26]。在抽奖达一定次数后,获得稀有物品的概率会提升。[27]

游戏内亦含有家园系统“尘歌壶”[28],以及内置集换式卡牌游戏七圣召唤[29]

情节与角色

设定

《原神》设定在名为“提瓦特”的幻想世界中。提瓦特总共分为七个主要国家,分别由掌管不同元素和理念的神祇(称为“尘世七执政英语Archon (Gnosticism)”)统治,各国政治形态亦不尽相同[30]。悬于提瓦特天空之上的“天空岛”,是包括“天理”在内的更高位阶神祇的居所,也是拥有强大愿望之人成神后的去处[31]。在提瓦特大陆的地底埋藏着被“天理”覆灭的古国“坎瑞亚”的遗迹。不同于与神同行的七国,坎瑞亚并不是由神祇统治,而是由人类创建和自治的国家。提瓦特过去有过权力更替,远古由执掌七种元素的七位“龙王”统治,后来陆续有来自世界之外的“降临者”来到提瓦特,前两位降临者被称为“第一王座”和“第二王座”。“第一王座”即为“天理”,祂打败了七龙王,将他们的“古龙大权”夺走,分派给了“尘世七执政”,这些权能后来被称为“神座”。幸存的七龙王,有些存世,有些转生[32]

当一个人强大的愿望获得“天理”的注意,七神受“天理”指示,就会给予认可之人自己“神座”的部分力量,具象化为法器“神之眼”[b]。“神之眼”给予使用者驱动某一元素之能;同时,此人也获得了登上天空岛成神的资格,称为“原神”[33]。除了“神之眼”外,至冬国的特务机构“愚人众”也研发出了另一法器“邪眼”,由逝去魔神的遗骸残渣制成,可以通过投喂生命力来获得驱动元素之能。尘世七执政则凭借“神之心”[c]与天空岛保持联系,并借由“神之心”增幅元素权能以治理国家[35]

游戏的主人公是“旅行者”和派蒙。“旅行者”和其双胞胎血亲来自世界之外的寰宇,在游戏剧情之初被迫分离,因此“旅行者”不得不踏上于提瓦特大陆查找血亲之旅。“旅行者”为提瓦特大陆的第四降临者[34]玩家可以在“空”和“荧”中选择一人扮演“旅行者”,另一人则为其血亲;除了“空”和“荧”之一,“旅行者”另有在提瓦特通行的名字,此名字由玩家自定。派蒙则为“旅行者”在游戏剧情之初结识的伙伴和旅行中的向导。

游戏中主要的反派阵营包括:“深渊教团”,由来自坎瑞亚的魔物和受诅咒的坎瑞亚民组成,意图推翻七神统治;以及“愚人众”,至冬国的外交、军事和特务机构,在七国遍布横行,为冰神收集“神之心”。“旅行者”的血亲被深渊教团尊为领导人(“公主殿下”或“王子殿下”);而愚人众则由十一位“执行官”代行冰神的权能和意志[36]

剧情

”和“”是在星海中结伴的旅行者,降临在提瓦特后便目睹了坎瑞亚的灭亡,决定离开提瓦特之时被“天理的维系者”阻拦并被封印,因而双子失散。其中一位(玩家所扮演的角色,一般直接以“旅行者”代称)在沉睡500年后醒来,为了寻找血亲,踏上了周游提瓦特七国的旅途[37]

章节[38]标题[38]国家
序章捕风的异乡人蒙德
旅行者来到自由之国蒙德后恰逢风魔龙特瓦林在深渊教团的蛊惑下想要毁灭蒙德,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机[39],同时得知温迪的真实身份是蒙德的统治者风神巴巴托斯,但返回途中组织愚人众的执行官“女士”突然出现夺走了温迪的“神之心”[37]
第一章辞行久远之躯璃月
旅行者在温迪的建议下前往契约之国璃月寻找岩王帝君,岩王帝君却在“请仙典仪”上遇害仙陨。旅行者被千岩军怀疑,于是前往望舒客栈查找三眼五显仙人寻求公道,之后又与往生堂客卿钟离准备送仙的各种用具。仙人与代理执政的璃月七星冲突升级,愚人众执行官“公子”趁机召唤出被封印的魔神奥赛尔袭击璃月港,旅行者在璃月七星及仙人的帮助下与奥赛尔作战,最终凝光将其悬浮在空中的住所“群玉阁”砸下,再次封印了奥赛尔。风波结束后,旅行者得知钟离就是岩神摩拉克斯,岩王帝君仙陨只是自己策划的假死事件,并依照与冰神订立的“终结一切契约的契约”将“神之心”交予“女士”[37][40][41]
第二章千手百眼天下人间稻妻
旅行者经由北斗的船队突破雷暴抵达永恒之国稻妻,希望见到统治者雷电将军,却得知幕府正在推行“眼狩令”,旅行者突袭救下因持有“神之眼”而被逮捕的托马并在被雷电将军打败后与托马共同逃离,接着前往稻妻的反抗军营地,通过八重神子的锻炼和神里家的支持,旅行者在决斗中成功战胜了在稻妻策划阴谋的“女士”,接着在反抗军的配合下与雷电将军的真身“影”交手,成功获胜并说服她废除眼狩令,最后却得知“神之心”已被愚人众执行官“散兵”带走[37][42]
第三章虚空劫灰往世书须弥
旅行者前往智慧之国须弥查找小吉祥草王,却误入了由实际统治须弥的教令院在须弥城所制造的循环梦境,最终与须弥神明纳西妲等人一同打破循环,将须弥民众从梦境中解放出来。在旅行者与纳西妲联手调查下,教令院“造神”的阴谋逐渐浮出水面,但途中被愚人众执行官“博士”出手干预,并断绝了纳西妲与外界的联系。旅行者与众人深入沙漠,在赤王陵中揭开了草神、花神和赤王的历史。接着又与众人制定反攻项目救出纳西妲,击败“散兵”并夺回“神之心”,挫败了教令院与愚人众的阴谋,重获自由的纳西妲以“神之心”作为交易换取“博士”摧毁自己全部切片以及提瓦特大陆真相的“秘密”,并从教令院手上接掌统治权[43][44]
第四章罪人舞步旋枫丹
旅行者前往正义之国枫丹,解决了当地魔术师林尼与其助手琳妮特的魔术中的杀人案。该案中发现了能将枫丹人溶解的“原始胎海之水”,并以此为线索查清了数年前的案件“少女连环失踪案”。数日后,旅行者应最高审判官那维莱特的请求,前往枫丹监狱“梅洛彼德堡”调查。旅行者在典狱长莱欧斯利的带领下,得知监狱下方存在“原始胎海”。随后原始胎海之水多次暴发,但芙宁娜对发生原因闭口不谈。因此旅行者等人怀疑她并非真正的神明,于是发起审判。判决后得知,真正的水神“芙卡洛斯”创造人类分身芙宁娜假扮自己,以欺骗天理,从而拯救枫丹居民。最终,机关“谕示裁定枢机”将芙卡洛斯处死,那维莱特继承其权能,并使枫丹人不再溶解于原始胎海之水。[45]
第五章炽烈的还魂诗纳塔
第六章无神怜爱的雪国至冬
???未有之梦坎瑞亚
待公布待公布终竟的花海

开发与发行

开发

《原神》于2017年一月底立项,当时米哈游将已经运营的《崩坏3》作为其开发工作的重点,计划在几年内发布《崩坏3》的续作。制作团队认为,与崩坏系列的前作《崩坏学园》相比,《崩坏3》有了飞跃性的进步,但自《崩坏3》发布以来,团队一直对下一步要做什么感到茫然。2017年4月,《崩坏3》1.4版本更新,其中包括“八重村”的开放世界内容。该版本给团队带来了很大的冲击力,决定在《原神》中制作一个“理想的开放世界”[46]

制作团队最初决定在《原神》中继承前作的部分设定,《原神》也延续了米哈游作品中“反抗终焉,拯救世界”主旨。为构筑《原神》的世界观,团队后来查阅了关于各种神话的资料,最终选定将诺斯底主义神话作为《原神》的世界观和故事线的核心。该神话体系涉及到“人与世界的关系”的主题,与团队想在开放世界中呈现的“人与游戏世界的接触”相契合。此外,诺斯底主义中的低位神执政官英语Archon (Gnosticism)也被称为“世俗的权力者”,在世俗中象征着伟大的力量,这为《原神》的设定提供了更多细节[46]

角色设计初期,制作人员会频繁地交换意见,开始制作后会进行长期的作画以及调整。最具挑战性的部分在于将所有相关人员的想法和设定融入到游戏中,以及通过角色设计来表现角色背景的细节。战斗系统也是在角色的基础上设计。制作人员先根据角色的外观、性格、生活经历,以及身体技能等因素,创建大量的动画稿。随后从中选出被整个团队认可的稿件,并将其修饰。剧情和游戏机制经常发生变化或需要调整,这使得战斗模式也需要进行部分修改,导致完成所需的时间被延长[46]。游戏中的元素反应系统是参考自现实中的化学反应,草元素和火元素的燃烧反应是制作组最难开发的反应[47]

该游戏使用Unity引擎开发[48]。开发和营销预算约为1亿美元,使其成为开发成本最高的电子游戏之一[49]。而《塞尔达传说 旷野之息》是该游戏的主要灵感来源[50]。在公告和发布之间举行了封闭测试,允许受邀玩家探索并与开放世界交互[51][52]田中理惠声优参与了《原神》的日语配音[53][54]。游戏原声带是由HOYO-MiX陈致逸领导十余位作曲家联合创作,并由伦敦爱乐乐团布达佩斯交响乐团上海交响乐团东京爱乐交响乐团日语東京フィルハーモニー交響楽団伦敦交响乐团等数个乐团共同演奏而成[55][56][57]。《原神》被设计为跨平台,因为为PC和主机开发游戏允许开发人员提高游戏的图形保真度,例如渲染逼真的阴影[50]

发行

正式发布之前,米哈游于2018年发布游戏的漫画《原神PROJECT》,并在Crunchyroll上连载[58]。游戏首次于2019年E3电子娱乐展上正式宣布[59]。2019年1月,米哈游接受东方新闻的采访,透露了《原神》的消息[60]。6月21日,米哈游展开第一次封闭测试[61]。8月,米哈游在ChinaJoy会场宣布《原神》宣布将于2020年登陆PlayStation 4平台[62][63]。2020年1月14日,米哈游正式对外公布游戏将登陆任天堂Switch平台[64][65]。3月19日,米哈游展开了第二次封闭测试,参与测试的平台有iOS、Android、PC[66]。2021年4月1日,官方宣布即将于春季时进驻PS5[67]

在发布之前,该游戏的注册量已超过1000万,其中超过一半来自中国境外[68][69]。在发售前夕,该游戏在东京电玩展媒体大奖2020公众投票中排名第一[70]。游戏发布后不久,米哈游宣布了接下来几个月的内容更新时间表[71]。这些内容更新计划每六周在游戏中实施[71]。未来的额外补丁将增加更多的事件和新区域[72][73][74]。作为一个长期项目,游戏的大部分内容仍有待完成。在发布时,该游戏的七个主要区域中仅发布了两个,米哈游预计游戏的故事将需要数年时间才能完成[75]。在游戏发布之前,米哈游发布了一部漫画,详细介绍了其角色的背景和的虚构世界,其他未来计划包括一系列漫画、玩具和一部可能的电影[76][77]。2022年9月,米哈游宣布与日本动画工作室ufotable合作开发基于游戏的动画,并附有概念预告片[78]

2024年8月21日Gamescom首日,米哈游在活动上的宣传片预告游戏将于同年11月20日登陆Xbox Series X/S平台和Xbox Game Pass[79]

联动

联动期间的肯德基门店和必胜客门店
吉祥航空与米哈游合作的《原神》主题彩绘客机

根据《手游那点事》的统计,《原神》推出的两年内和餐饮品牌联动的次数有12次,景区联动有11次[80],包括支付宝喜茶必胜客蒙牛随变高德地图Redmi立邦肯德基一加等品牌[81]。2021年3月,《原神》与美国快餐品牌肯德基中国大陆举行品牌联动[82][83],3月6日,米哈游正式宣布与肯德基举办联动,上线《原神》主题门店,并随餐赠送联动款明信片及徽章[84][85][86]。该活动火爆异常,有不少玩家装扮成游戏角色进入主题店[87]。2021年3月13日,肯德基在新浪微博称由于上海市杭州市主题店人员聚集过多,违反了疫情防控条例,将取消两地的活动。[88]此次活动的活动口号“异世相遇,尽享美味”成为新的网络迷因,讨论联动活动的群体不但不再局限于ACG爱好者,而且还有Reddit讨论版的网民,游戏和非游戏媒体[89][90]。此外,据《新闻晨报》不完全统计,《原神》在2022年下半年至少与包括罗森、支付宝高德地图在内的14个品牌都进行了联动[91]。2023年9月20日,为纪念《原神》上线三周年,QQ音乐全民K歌为原神玩家举办了纪念盛典[92]。2023年11月3日,《原神》宣布将再次与吉祥航空进行联动,吉祥航空与米哈游联合发布全球首款《原神》主题航空彩绘的波音787-9梦想飞机“原神号”(注册号B-209R),该客机已于11月8日起开始执飞吉祥航空部分国内与国际航线。根据双方合作计划,该架飞机将保留现有彩绘涂装至少1年,同时会发售“原神号”1:150 等比例787飞机模型、3周年合作款飞行盖毯、3周年合作款护照包等联动周边。[93][94]

在中国大陆之外,2021年7月29日,由日本Sweets Paradise日语スイーツパラダイス宣布9月1日起的一个月内所有日本的该品牌咖啡厅都将成为《原神》的联动咖啡厅,除推出游戏中蒙德为主题的饮食外还推出预约周边。[95]2021年12月3日至14日,米哈游在东南亚马来西亚新加坡泰国印度尼西亚以及菲律宾等地展开HOYO-FEST活动,当地合作餐厅会在期间推出原神主题套餐和周边[96]

反响及评价

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticiOS:82/100[97]
PC:84/100[98]
PS4:81/100[99]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[2]
Game Informer9.25/10[100]
GameSpot7/10[101]
HardcoreGamer4/5 [102]
IGN9/10[18]
Jeuxvideo.com15/20[103]
PC Gamer美国84/100 [105]
Pocket Gamer4.5/5颗星[104]
2023年原神(Genshin Impact)搜索热度图

根据汇总媒体Metacritic,对《原神》的评价以“正面评论为主”[97][98][99]。游戏中名为“提瓦特”的开放世界备受瞩目,IGN的崔维斯·诺萨普(Travis Northup)评价提瓦特是“一个绝对充满可能性的世界”[18],《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆(Jordan Helm)称其为“一个大环境谜题”[102]。2022年7月《原神》入选IGN的25款最佳现代PC游戏的榜单[106]。《纽约时报》评论员班·杜利(Ben Dooley)认为《原神》是“是中国电玩游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作”,“《原神》以奇幻世界构建和广泛的吸引力而令人瞩目,它的魅力不仅跨越国家,也跨越不同人群:这款游戏在女性当中非常受欢迎”。日本游戏开发商Grounded Inc.的首席执行官二木幸生亦表示“从技术、艺术指导和游戏玩法的角度来看,《原神》代表着中国的巨大飞跃”[107]。游戏虚构国家璃月Kotaku的姜思思形容为“多年来我在电子游戏中访问过的最令人兴奋的地区之一”,然后继续讨论该地区如何“展示了存在于本地化口袋中的中国社会关系的理想化写照”[108]路透社认为,《原神》在西方国家亦广受好评也体现了中国大陆的游戏行业正逐渐走向成熟,并“具备了与西方的大型游戏相抗衡的能力”[109]

Game Informer》的丹尼尔·特克(Daniel Tack)描述游戏体验令人难以置信,并指出“收集、升级和定制的游戏循环非常迷人和引人注目”[100]。游戏的玩法给Pocket Gamer留下了深刻印象,而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)称战斗系统是游戏中“最有趣的事情之一”[2][104]美国全国公共广播电台评论说尽管游戏是免费的,但内容丰富[110]。《福布斯》的保罗·塔西(Paul Tassi)称赞该游戏感觉连贯且完整[111]。《华盛顿邮报》的吉恩·朴(Gene Park)称赞其为该类型的革命性游戏,让玩家“想像一个手机游戏世界,其游戏质量与行业顶级体验相匹配”[112]Polygon还称赞这款游戏将自己与同类游戏区分开来,预示着它的到来,因为手机游戏变得更加主流,并吸引了“典型手机游戏人群之外的受众”和“没有硬件来玩更传统和占用资源的RPG的新玩家”[113]

对《原神》的批评大多针对游戏后期的体验和付费模式。Kotaku指出虽然游戏本身体验良好,但也有“一些免费游戏常见的垃圾要素”[114]GameSpot附和了上述批评,表示游戏本身“有点受限于免费游玩的模式”[101]。《PC Gamer》表示游戏进行到后期已成为“枯燥的日常工作”,而树脂(体力)系统“感觉非常多余”[105]。《华盛顿邮报》补充说,从美学的角度来看,如此精心设计的游戏可能会导致一些人用游戏的彩蛋系统赌博[25]

塔拉·费克尔和克里斯多福·B·派特森在《介质传播批判研究英语Critical Studies in Media Communication》发布了一篇研究电子游戏中的文化多样性的文章,文中以《原神》为研究案例,游戏以现实世界中的各种文化构建出不同的虚构国度,玩家与来自不同国家的角色相遇相知并引发共鸣。《原神》中鲜明的国别差异,反而让种族主义这种话题变得没有讨论的价值,玩家和评论者也更专注于角色的话题上[115]

浙江理工大学科技与艺术学院的路千里与北京印刷学院出版学院的闫鑫博和余良平认为,《原神》创作运营团队非常重视对其内容IP的打造,游戏在画面、交互等方面的水准已可以与任天堂的《塞尔达传说》分庭抗礼,《原神》的游戏风格是对现实世界的解构和重组,其地域风格则具有多元民族的特点,其人物设计则呈现“二次元”风格,其语言风格也体现了不同的语言版本的文化内涵[116][117]兰州财经大学商务传媒学院的谢佳妮、杨晓峰认为,以《原神》为代表的以二次元文化为核心的二次元游戏,所形成的游戏理念和游戏形式,在一定程度上冲击着传统主流文化,并在一定程度上开拓了游戏市场并迅速占据主流地位;《原神》官方推出的派生作品作为游戏设定的补充,以及众多的二创作品,在视觉和听觉等多角度、多层次给玩家带来了满足感。[118]大连海事大学的黄项楚认为,游戏《原神》通过真实感的中式世界体验、地图场景呈现中国元素与中国式风格的音乐为游戏注入中国元素,通过中国历史式的人物设计、中国式价值观的主题呈现与汉语文化的运用传达中国文化与中式价值观[119]

商业表现

2020年9月到2022年8月间《原神》手机版在各国的营收占比(来源:Sensor Tower)[120]

  中国大陆(32.4%)
  日本(24.0%)
  美国(18.2%)
  韩国(6.2%)
  台湾(1.8%)
  俄罗斯(0.9%)
  其他(16.5%)

在移动平台上,《原神》在发布后的一周内获得了2300万次下载和约6000万美元的总收入[113]。在两周内,这个数字上升到超过1亿美元,收回了其开发和营销预算[121]。在发布后两个月内收入超过3.93亿美元,到2021年3月结束时收入超过10亿美元,是该时间段内继《王者荣耀》和《绝地求生》之后第三高的手机游戏收入,成为有史以来票房最高的手机游戏,也是在Google Play和App Store上达到这一里程碑的最快游戏[122][123]

该游戏也使得制作公司米哈游收入超越Supercell,成为全球第六的游戏公司[124]。截至2021年9月,该游戏在所有平台上的第一年总收入估计接近37亿美元,这是有史以来任何视频游戏的最高首年发行收入[125]。到2021年10月,该游戏在手机平台的总收入为20亿美元[126][127]。根据Sensor Tower数据,《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入为23亿美元[81],游戏推出两年,手机版的下载数超过1亿1000万次,营收超过36亿美元。该游戏最大的移动市场是中国,占收入的32.4%,其次是日本,占24%,然后是美国,占收入的18.2%[120]

奖项与提名

年份 奖项 类别 结果 参考
2020 游戏大奖 最佳手机游戏 提名 [128]
最佳角色扮演游戏 提名
苹果App Store年度游戏 年度iPhone游戏 获奖 [129]
Google Play年度最佳 最佳游戏 获奖 [130]
玩家选择奖 提名 [131]
TapTap年度游戏大赏 年度最佳游戏 获奖 [132][133]
金摇杆奖 年度终极游戏 提名 [134]
2021 苹果设计奖 视觉与图像奖 获奖 [135]
最佳移动游戏奖 最佳移动游戏奖 提名 [136]
最佳视听成就 获奖
年度最佳游戏 获奖
金摇杆奖 仍然火热游戏奖 提名 [137]
PlayStation合作伙伴奖 大奖 获奖 [138]
游戏大奖 最佳手机游戏 获奖 [139]
最佳持续运营游戏奖 提名
2022 金摇杆奖 仍然火热游戏奖 获奖 [140]
Google Play年度最佳 全球地区年度最佳持续成长游戏 获奖 [141]
PlayStation合作伙伴奖 大奖 获奖 [142]
游戏大奖 玩家之声 获奖 [143]
最佳持续经营游戏 提名 [144]
最佳手机游戏 提名
2023 金摇杆奖 仍然火热游戏奖 提名 [145]
PlayStation合作伙伴奖 大奖 获奖 [146]
游戏大奖 最佳持续运营游戏 提名 [147]
玩家之声 提名
2024 Gamescom大奖 最佳手机游戏 获奖 [148]
PlayStation合作伙伴奖 优秀奖 获奖 [149]
游戏大奖 玩家之声 提名 [150]

争议

派生作品

武士道旗下交换卡片游戏《Re:birth For You》在2021年5月宣布与《原神》合作推出卡牌游戏《Re:birth 原神》,2022年9月20日武士道表示合作计划中止[151]

注释

  1. ^ Cognosphere Pte. Ltd.是米哈游的子公司,其商业名称为HoYoverse,总部设在新加坡,自2022年2月15日起管理米哈游在中国大陆以外的所有全球业务。
  2. ^ 在游戏主线剧情第四章·第五幕“罪人舞步旋”后,拥有水龙的全部权能的那维莱特,可以不听“天理”指示,给与认可之人“神之眼”。
  3. ^ “神之心”由第三降临者的遗骨制成,有元素增幅之能[34]

参考资料

  1. ^ Khullar, Kunal. 10+ Tips & Tricks for beginners to help you master Genshin Impact!. XDA Developers. 2021-01-04 [2021-01-25]. (原始内容存档于2021-02-02). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Carter, Chris. Review: Genshin Impact. Destructoid. [2020-10-06]. (原始内容存档于2020-11-29). 
  3. ^ Park, Gene. Tips for 'Genshin Impact': How to get strong fast and early (for free). The Washington Post. 2020-10-05 [2020-10-21]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  4. ^ Messner, Steven. Genshin Impact Resin guide: How it works and how to get more. PC Gamer. 2020-11-20 [2020-12-18]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  5. ^ Henley, Stacey; Brown, Joshua; Graeber, Brendan. How To Raise Your Adventure Rank Quickly In Genshin Impact - Genshin Impact Wiki Guide. IGN. 2020-10-08 [2020-10-21]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  6. ^ Hilmy Ramadhan Subari. Ini Penjelasan Tiap Adventure Rank Genshin Impact [This Is Explanation About Every Genshin Impact Adventure Rank]. Dunia Games. 2021-09-07. (原始内容存档于2022-09-29) (印度尼西亚语). 
  7. ^ Jisho. 《崩壞 3rd》開發商開放世界冒險新作《原神》曝光 同步公開首支預告影片. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-06-10 [2019-06-26]. (原始内容存档于2019-06-26) (中文(台湾)). 
  8. ^ 歪力. 宛如《曠野之息》!開放世界新作《原神》發表,將登上PC與手機平台. 4Gamers. 2019-06-09 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (中文). 
  9. ^ 大脑斧. 《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次. 游民星空: 3. 2019-06-21 [2019-06-26]. (原始内容存档于2019-06-26) (中文(中国大陆)). 
  10. ^ Lee, Julia. Genshin Impact guide: How to get more stamina. Polygon. 2020-10-13 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  11. ^ Thomas, Jessica. Genshin Impact: Every Domain and What Their Rewards Are. TheGamer. 2021-02-06 [2022-05-27]. (原始内容存档于2022-10-03). 
  12. ^ Glennon, Jen. Everything you need to know about cooking in 'Genshin Impact'. Inverse. 2020-10-02 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  13. ^ Puleo, Anthony. Genshin Impact: Where to Farm White Iron Chunks. Game Rant. 2020-10-07 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  14. ^ Lunning, Just. 7 best places to farm White Iron and Crystal Chunks in 'Genshin Impact'. Inverse. 2020-10-22 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-10-23). 
  15. ^ 大脑斧. 《原神》测试版试玩:国产手游离3A最近的一次. 游民星空: 2. 2019-06-21 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (中文(中国大陆)). 
  16. ^ Carpenter, Mark. Genshin Impact: What is Elemental Mastery, Elemental Skill and Elemental Burst?. Pro Game Guides. 2020-10-08 [2020-10-21]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  17. ^ Spear, Rebecca. Genshin Impact Element guide: All Elements, Elemental Reactions, and Status Effects. Android Central. 2020-10-08 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Genshin Impact Review. IGN. [2020-10-14]. (原始内容存档于2021-01-18). 
  19. ^ 19.0 19.1 Messner, Steven. Genshin Impact co-op guide: How to adventure with other players. PC Gamer. 2020-10-02 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  20. ^ Messner, Steven. Genshin Impact's co-op multiplayer is too limited to be fun. PC Gamer. 2020-10-08 [2020-10-21]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  21. ^ Law, James. Does Genshin Impact have cross-platform play and cross-save?. Rock Paper Shotgun. 2020-10-16 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  22. ^ Gilliam, Ryan. Genshin Impact guide: How to unlock six free characters. Polygon. 2020-10-13 [2020-10-21]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  23. ^ Fenlon, Wes. Genshin Impact, an ambitious Chinese RPG inspired by Breath of the Wild, is out today. PC Gamer. 2020-09-28 [2020-09-29]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  24. ^ Romano, Sal. Genshin Impact due out by October for PC, iOS, and Android; second closed beta test for PS4 begins July 30. Gematsu. 2020-07-22 [2020-09-29]. (原始内容存档于2020-09-28). 
  25. ^ 25.0 25.1 Park, Gene. I spent $130 in 'Genshin Impact.' If you might do this, maybe don't play it. The Washington Post. 2020-10-06 [2020-12-03]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  26. ^ Law, James. Genshin Impact – all currencies explained. Rock Paper Shotgun. 2020-10-19 [2020-10-21]. (原始内容存档于2020-10-21). 
  27. ^ Parks, William. Genshin Impact: How the Pity System Works. Game Rant. 2020-10-19 [2021-01-29]. (原始内容存档于2021-03-17). 
  28. ^ 《原神手游》尘歌壶系统详解 1.5版本家园系统介绍. 游侠网. 2021-04-21 [2023-01-06]. (原始内容存档于2023-01-06). 
  29. ^ 果脯; 灰信鸽. “米哈游想再造一款《炉石传说》?”. 游戏葡萄. 2022-12-21 [2022-12-30]. (原始内容存档于2023-01-05) (中文(简体)). 
  30. ^ Scott Vengel. Genshin Impact: Everything We Know About Each Of The 7 Archons. Game Rant. 2021-10-05 [2022-11-19]. (原始内容存档于2022-10-22) (英语). 
  31. ^ Yan Ku. What we know so far about the Heavenly Principles, the Fake Sky, and Celestia in Genshin Impact. Yahoo Gaming SEA. 2022-11-20 [2023-12-19]. (原始内容存档于2023-12-11). 
  32. ^ Blade Moore. Genshin Impact: The Rise and Fall of the Dragon Sovereigns Explained. Game Rant. 2023-12-10 [2023-12-19]. (原始内容存档于2023-12-11). 
  33. ^ Tilly Lawton. Genshin Impact visions. Pocket Tactics. 2023-12-08 [2023-12-19]. (原始内容存档于2023-12-14). 
  34. ^ 34.0 34.1 Blade Moore. Explaining Genshin Impact's Third Descender Lore After the Latest Patch. Game Rant. 2023-11-14 [2023-12-19]. (原始内容存档于2023-11-15). 
  35. ^ Blade Moore. The Most Important Power In Genshin Impact Explained. Game Rant. 2023-12-02 [2023-12-19]. (原始内容存档于2023-12-02). 
  36. ^ Suki Newell. Genshin Impact Reveals All Eleven Fatui Harbingers. Screen Rant. 2022-07-12 [2023-12-19]. (原始内容存档于2022-07-13). 
  37. ^ 37.0 37.1 37.2 37.3 Melanie Lin. Genshin Impact Gets Governmental: Mihoyo’s Most Popular Game Read Through a Political Lens. The Science Survey. 2022-01-25 [2022-05-03]. (原始内容存档于2022-06-04) (英语). 
  38. ^ 38.0 38.1 原神. 《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-「足迹」. 米哈游. 2020-09-28 [2023-05-22]. (原始内容存档于2023-06-17) –通过bilibili. 
  39. ^ 《原神》剧情综述与简析及时间线整合. 17173. 2019-11-22 [2022-10-05]. (原始内容存档于2022-10-08). 
  40. ^ 黄项楚. 国产游戏的文化创新模式探索——以《原神》为例. 大众标准化. 2021-11-23. 
  41. ^ 《原神》璃月新剧情 岩王帝君惨被二五仔杀害?. 17173. 2020-04-03 [2022-10-05]. (原始内容存档于2022-10-08). 
  42. ^ Rain Kengly. Genshin Impact: The Different Raiden Shoguns Explained. Screen Rant. 2022-01-22 [2022-04-21]. (原始内容存档于2022-04-18) (英语). 
  43. ^ 须弥主线完结,《原神》的剧情设计迈上了新的台阶. 游戏陀螺. 2022-11-07 [2022-11-14]. (原始内容存档于2022-11-14). 
  44. ^ 棕熊. 原神3.2为须弥主线迎来完美结束,大慈树王告别,魔鳞病消失. 游戏日报. 2022-11-02 [2022-11-14]. (原始内容存档于2022-11-17) (中文(简体)). 
  45. ^ Sanyam Jain. Genshin Impact: The Entire Plot Of Fontaine So Far, Explained. TheGamer. 2023-12-01 [2023-12-11]. (原始内容存档于2024-02-23). 
  46. ^ 46.0 46.1 46.2 開発者 Q&A. PASH!日语PASH!. 2021年5月号 (主婦と生活社). 2021-04-09: 106. ASIN B08YHWCYS1. JAN 4910074150517 (日语). 
  47. ^ 開発者が語る バトルシステムへの飽くなきこだわり. Fami通. Vol. 1765(2022年10月13日号) (KADOKAWA). 2022-09-30. ASIN B009HCLP1U (日语). 
  48. ^ Murray, Sean. Unity Will Support Nvidia DLSS Natively By The End Of 2021. TheGamer. 2021-04-16 [2021-09-16]. (原始内容存档于2021-09-16). 
  49. ^ Ye, Josh. Genshin Impact works its magic to become biggest global launch of a Chinese game ever, analysts say. South China Morning Post. 2020-09-30 [2020-10-20]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  50. ^ 50.0 50.1 Lopez, Azario. Genshin Impact Interview – How it Started and the Future. Noisy Pixel. 2020-09-28 [2020-11-01]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  51. ^ Romano, Sal. Genshin Impact final closed beta test for PS4, PC, iOS, and Android begins July 2. Gematsu. 2020-06-23 [2020-11-09]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  52. ^ Tekaia, Pascal. Genshin Impact Announced, Closed Beta Started. RPGamer. 2019-07-08 [2020-10-22]. (原始内容存档于2020-10-27). 
  53. ^ Chihiro. 「原神」の日本語PVが本作公式YouTubeチャンネルで公開。登場キャラクターの姿や日本語のセリフを確認できる. 4Gamer.net. 2019-09-18 [2019-09-23]. (原始内容存档于2019-09-23) (日语). 
  54. ^ Chinese Voice Actors. Mejoress. 2022-03-17 [2022-03-17]. (原始内容存档于2023-05-26). 
  55. ^ HoYo-MiX On Spotify. Spotify. 2020-09-28 [2023-08-25]. (原始内容存档于2023-08-24). 
  56. ^ Lada, Jenni. Genshin Impact 2.0 Inazuma Soundtrack in Development. Siliconera. 2021-07-09 [2022-04-26]. (原始内容存档于2022-10-03). 
  57. ^ Messner, Steven. Genshin Impact is astounding. PC Gamer. 2020-10-01 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  58. ^ Agossah, Iyane. Breath of The Wild Inspired Genshin Impact Announced by MiHoYo. DualShockers. 2019-06-09 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (英语). 
  59. ^ HugoBellic. Bande-annonce Genshin Impact : un mélange de Tales of et Breath of the Wild - E3 2019. Jeuxvideo.com. 2019-06-11 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (法语). 
  60. ^ [东方新闻]从“无人问津”到年入20亿 “85后”创业者打造优质国产动漫IP. 东方新闻 (央视网). 2019-01-15 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (中文(中国大陆)). 
  61. ^ 懒猫. 《崩坏3》之后,米哈游新作《原神》开启测试预约. IT之家. 2019-06-07 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (中文(中国大陆)). 
  62. ^ Lai, Sam. Open-World Adventure Genshin Impact Comes to PS4 Next Year. PlayStation.Blog. 2019-08-01 [2019-08-02]. (原始内容存档于2019-08-02) (英语). 
  63. ^ Edward. 【CJ 19】《原神》宣布進軍 PlayStation 平台並加入獨佔內容 預計 2020 年正式推出. 巴哈姆特电玩资讯站. 2019-08-01 [2019-08-02]. (原始内容存档于2019-08-02) (中文). 
  64. ^ オープンワールドRPG「原神」のNintendo Switch版がリリース決定。ティザームービーが公開. 4Gamer.net. [2020-01-14]. (原始内容存档于2020-03-01) (日语). 
  65. ^ Is Genshin Impact On Nintendo Switch?. Nintendolife. 2022-03-17 [2022-03-17]. (原始内容存档于2023-06-02). 
  66. ^ 巴哈姆特. 《原神》開啟新一輪封閉測試 於「蒙德城」「璃月港」展開全新冒險篇章. 巴哈姆特电玩资讯站. [2020-03-25]. (原始内容存档于2020-06-29). 
  67. ^ 《原神》PS5版今春上市,支援触觉回馈和4K解析度. 4Gamers. [2021-04-01]. (原始内容存档于2021-08-12). 
  68. ^ Bolding, Jonathan. Genshin Impact may be biggest-ever global launch of a Chinese game. PC Gamer. 2020-10-03 [2021-03-04]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  69. ^ Mahmoud, Mustafa. Genshin Impact hit 10 million pre-registrations. KitGuru. 2020-09-29 [2021-03-04]. (原始内容存档于2020-11-22). 
  70. ^ Stenbuck, Kite. TGS Media Awards 2020 Public Poll Won By Genshin Impact. Siliconera. 2020-10-09 [2020-11-18]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  71. ^ 71.0 71.1 Martinez, Phillip. 'Genshin Impact' Roadmap and Upcoming Update Detailed. Newsweek. 2020-10-12 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  72. ^ Gilliam, Ryan. Genshin Impact getting three new content updates in the next six months. Polygon. 2020-10-15 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  73. ^ Skrebels, Joe. Genshin Impact 1.1 Update Details Revealed, Coming November. IGN. 2020-10-30 [2020-11-09]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  74. ^ Messner, Steven. Genshin Impact is getting even more improvements to its contentious Resin system. PC Gamer. 2020-10-30 [2020-10-31]. (原始内容存档于2020-10-31). 
  75. ^ Wood, Austin. Genshin Impact story will 'likely take several years' to complete, says MiHoYo. GamesRadar+. 2020-10-30 [2020-11-17]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  76. ^ Sin, Ben. Following Apple Award Win, Shanghai Developers Of Genshin Impact Hopes To Build Its Own 'Marvel Universe'. Forbes. 2020-12-02 [2020-12-02]. (原始内容存档于2022-09-29). 
  77. ^ Paimon's Genshin Site Map. genshin.hoyoverse.com. 2018-12-11 [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-03-29). 
  78. ^ Spangler, Todd. 'Genshin Impact' to Be Adapted as Anime Series. 综艺. 2022-09-16 [2022-09-18]. (原始内容存档于2023-02-06). 
  79. ^ Sanji Feng. 《原神》11 月 20 日登陸 Xbox Series X/S 和 Xbox Cloud Gaming. Yahoo News. 2024-08-21 [2024-08-23] (中文(香港)). 
  80. ^ willow. 顶流《原神》,两个月竟做了多达20场联动. 手游那点事. 2022-10-11 [2022-11-21]. (原始内容存档于2022-11-21) (中文(简体)). 
  81. ^ 81.0 81.1 郑蕊; 韩昕媛. 《原神》变“财神” 米哈游还能继续躺赢吗. 北京商报. 2022-09-08 [2022-09-21]. (原始内容存档于2022-09-22) (中文(简体)). 
  82. ^ Tassi, Paul. Genshin Impact’s Themed KFCs Are Really Going All Out. Forbes. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-11) (英语). 
  83. ^ cnBeta. 《原神》x 肯德基新活动公布:买套餐送游戏内礼包和装扮 - 游戏. cnBeta.COM. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-10) (中文(中国大陆)). 
  84. ^ 新浪游戏. 异世相遇,尽享美味!KFCx原神 联动开启!参与获取限定风之翼装扮!. games.sina.com.cn. 2021-03-09 [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-08-12) (英语). 
  85. ^ 肯德基继续“游戏”化:与《原神》联动图曝光_宣传. www.sohu.com. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-08-12) (英语). 
  86. ^ 《原神》这么火爆,连肯德基也没想到. IGN中国. 2021-03-19 [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-20) (中文(简体)). 
  87. ^ KFC China cancels Genshin Impact badge giveaway event at 2 outlets after crowds gather overnight. mothership.sg. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-17) (英语). 
  88. ^ Genshin Impact Players Are Crowding Into KFC For Noelle And Diluc Souvenirs. TheGamer. 2021-03-08 [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-19) (美国英语). 
  89. ^ Scenes of crowds at KFC stores leave foreign netizens stunned at China’s success in COVID-19 control. Global Times. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-16). 
  90. ^ 意外爆红的KFC原神联动,怎么就翻车了?. 界面新闻. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-03-20). 
  91. ^ 毛奕云;黄文婷. 原神变身“联动狂魔”,好玩在哪里?我们去主题店看了看. 新闻晨报. 2022-09-23 [2022-10-06]. (原始内容存档于2022-10-08) (中文(中国大陆)). 
  92. ^ 曾胜玉. 原神三周年,QQ音乐携全民K歌打造多样活动带旅行者重温游戏美好瞬间. 中国网大众网. 2023-09-20 [2023-10-30]. (原始内容存档于2023-10-30) (中文(中国大陆)). 
  93. ^ 吉祥航空“原神号”现已正式起飞,首航周可体验纪念登机牌、餐盒及水杯 - IT之家. www.ithome.com. [2023-12-14]. (原始内容存档于2023-12-14). 
  94. ^ 吉祥航空联合米哈游发布全球首款《原神》主题航空彩绘-中国民航网. www.caacnews.com.cn. [2023-12-14]. (原始内容存档于2023-12-14). 
  95. ^ 《原神》与日本咖啡厅Sweets Paradise展开联动活动!可莉、阿贝多担任看板娘/郎!. 2021-07-30 [2021-11-01]. (原始内容存档于2022-03-16) (中文(马来西亚)). 
  96. ^ CCH. HOYO-FEST主题连锁店正式公布!能够在马来西亚亲自到场买到《原神》周边!. Wanuxi. 2021-10-15 [2021-12-03]. (原始内容存档于2021-12-03) (中文(简体)). 
  97. ^ 97.0 97.1 Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2021-02-23]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  98. ^ 98.0 98.1 Genshin Impact for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2020-10-24]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  99. ^ 99.0 99.1 Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2020-12-19]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  100. ^ 100.0 100.1 Tack, Daniel. Genshin Impact Review — Into The Great Wide Open. Game Informer. [2020-10-06]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  101. ^ 101.0 101.1 Kemps, Heidi. Genshin Impact Review – Direct Hit. GameSpot. [2020-10-15]. 
  102. ^ 102.0 102.1 Helm, Jordan. Review: Genshin Impact. Hardcore Gamer. 2020-10-06 [2020-10-10]. (原始内容存档于2021-01-26). 
  103. ^ Test du jeu Genshin Impact. Jeuxvideo.com. [2020-10-10]. (原始内容存档于2020-11-25) (法语). 
  104. ^ 104.0 104.1 Aubrey, Dave. Genshin Impact review - "A true AAA gacha game". www.pocketgamer.com. [2020-10-10]. (原始内容存档于2020-11-05). 
  105. ^ 105.0 105.1 Messner, Steven. Genshin Impact review. PC Gamer. 2020-10-16 [2020-10-16]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  106. ^ 张印平. IGN评选25款最佳现代PC游戏 《原神》上榜. DoNews. 2022-07-08 [2022-10-07]. (原始内容存档于2022-10-10) (中文(简体)). 
  107. ^ Ben Dooley; 孟建国. 《原神》走紅全球背後:中國遊戲產業的成長與爭議. 纽约时报. 2022-03-18 [2022-04-09]. (原始内容存档于2022-04-03) (中文(简体)). 
  108. ^ Jiang, Sisi. A Farewell to Liyue, An Exceptional Part Of Genshin Impact. Kotaku. 2021-01-20 [2021-01-22]. (原始内容存档于2021-01-21). 
  109. ^ Ye, Josh. Microsoft powers up search for Chinese gaming hits in race against Sony. Reuters. 2022-10-25 [2022-10-28]. (原始内容存档于2023-02-13) (英语). 
  110. ^ Kline, Kaity. 'Genshin Impact' Is Free-To-Play Fun—If You Can Resist Opening Your Wallet. NPR. 2020-11-26 [2020-12-01]. (原始内容存档于2020-12-02). 
  111. ^ Tassi, Paul. There Is No Reason You Shouldn't Be Playing 'Genshin Impact' For Free. Forbes. 2020-09-29 [2020-12-01]. (原始内容存档于2022-09-29). 
  112. ^ Park, Gene. 'Genshin Impact' tries an interesting live service trick: Make a good game at launch. The Washington Post. 2020-09-30 [2020-10-07]. (原始内容存档于2020-10-06). 
  113. ^ 113.0 113.1 Chan, Khee Hoon. Mobile games have quietly exploded. Polygon. 2021-03-03 [2021-03-04]. (原始内容存档于2021-03-04). 
  114. ^ Genshin Impact Is More Than A Breath Of The Wild Clone. Kotaku. [2022-05-06]. (原始内容存档于2020-12-05) (美国英语). 
  115. ^ Fickle, Tara; Patterson, Christopher B. Diversity is not a win-condition. 介质传播批判研究英语Critical Studies in Media Communication. 2022-08, 39 (3): 211–220. ISSN 1529-5036. doi:10.1080/15295036.2022.2080852. The Chinese-made, 2020 action-roleplaying game Genshin Impact can make an illuminating case study, as it repeats many of the same familiar racisms of identity/empathy tourism on an even more explicit level. In the game, players can inhabit 48 playable characters as they explore a vast open world, whose regions are based on particular national medieval imaginaries (an English-styled kingdom, Chinese-styled villages, Japanese-styled temples). With each playable character belonging to a particular region, players can play as and with these racialized others while discovering more of their (often tragic) backstories, which promise deeper empathetic attachment. the racisms in Genshin Impact are so explicit that conversations about them have become moot, a thing too obvious to mention, freeing games journalists and fans to focus far more on, say, the empathic attachments they feel toward the game’s many playable heroes. 
  116. ^ 路千里. “原神”游戏艺术风格的分析与溯源. 文艺生活·艺术中国. 2023-03, (总第1265期): 132–133. CN 43-1143/I. ISSN 1005-5312. 
  117. ^ 闫鑫博;余良平. 我国游戏产业新态势下《原神》出海案例探析. 新闻传播. 2023-03, (2023年第6期): 38-40. CN 23-1147/G2. ISSN 1672-0261. 
  118. ^ 谢佳妮; 杨晓峰. 数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例. 传媒论坛. 2023-11-16, (总第136期): 10. CN 36-1348/G2. ISSN 2096-5079. 
  119. ^ 黄项楚:《国产游戏的文化创新模式探索 ——以<原神>为例》,《大众标准化》2021年第22期,第156-159页
  120. ^ 120.0 120.1 Jisho. 《原神》3.0 版本更新首日營收超過1,200萬美金 營收成長量位居榜首. 巴哈姆特电玩资讯站. 2022-09-20 [2022-09-22]. (原始内容存档于2022-12-02) (中文(繁体)). 
  121. ^ Bolding, Jonathan. Grossing over $100m, Genshin Impact recoups development costs in two weeks. PC Gamer. 2020-10-11 [2020-10-14]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  122. ^ Tassi, Paul. Genshin Impact: $1 Billion In Mobile Revenue, And The Seven Highest Earning Characters. Forbes. 2021-03-24 [2021-08-25]. (原始内容存档于2021-08-03). 
  123. ^ Chapple, Craig. Genshin Impact Races Past $1 Billion on Mobile in Less Than Six Months. Sensor Tower. 2021-03-23 [2021-03-24]. (原始内容存档于2021-03-24). 
  124. ^ 米哈游收入超越Supercell,成为全球第六游戏公司——2月全球手游指数. GameRes游资网. 手游那点事. [2021-08-12]. (原始内容存档于2021-08-12). 
  125. ^ Tyler, Joshua Edward. Genshin Impact's estimated revenue of nearly $3.7 billion in its first year is reported to be the highest ever for a game in its first year. Screen Rant. 2021-11-03 [2022-09-25]. (原始内容存档于2022-10-03). 
  126. ^ Baggs, Michael. Genshin Impact earns $2 billion after 'unheard of' success in first year. BBC News. 2021-09-30 [2021-10-02]. (原始内容存档于2021-10-02). 
  127. ^ Jiang, Sisi. Genshin Impact Made $2 Billion In A Year. Kotaku. 2021-09-30 [2021-10-02]. (原始内容存档于2021-10-02). 
  128. ^ Purslow, Matt. The Game Awards 2020 Nominees Announced. IGN. 2020-11-18 [2020-11-18]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  129. ^ Apple presenta a los ganadores de Lo Mejor de la App Store de 2020. Apple.com. 2021-10-17 [2020-12-02]. (原始内容存档于2023-01-29). 
  130. ^ Best Game of 2020 - Android Apps on Google Play. Google Play. 2020-12-01 [2021-10-17]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  131. ^ User's Choice Game of 2020. Google Play. [2021-10-17]. (原始内容存档于2022-10-01). 
  132. ^ 2020 TapTap 年度游戏大赏 获奖结果. TapTap. [2022-11-27]. (原始内容存档于2023-02-10). 
  133. ^ 呆嫖. 国产、海外五五开,2020 TapTap 年度游戏大赏揭晓. 游戏葡萄. 2021-01-29 [2022-11-27]. (原始内容存档于2022-11-27). 
  134. ^ Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2020. GamesRadar. 2020-11-13 [2021-10-17]. (原始内容存档于2020-12-25). 
  135. ^ Meet the 2021 Apple Design Award Winners. developer.apple.com. [2021-10-17]. (原始内容存档于2014-05-06). 
  136. ^ The winners of 2021 - Mobile Game Awards. mobilegamesawards.com. [2021-10-17]. (原始内容存档于2021-10-17). 
  137. ^ Ben Tyrer. Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today. GamesRadar+. [2023-12-02]. (原始内容存档于2021-11-22). 
  138. ^ Award results in 2021 | PlayStation Partner Awards. PlayStation. [2021-12-05]. (原始内容存档于2022-10-03). 
  139. ^ Makuch, Eddie. The Game Awards 2021 Winners Revealed: It Takes Two Wins Game Of The Year. Gamespot. 2021-12-09 [2022-09-29]. (原始内容存档于2023-02-09). 
  140. ^ Loveridge, Sam. Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners. GamesRadar. 2022-11-22 [2022-11-24]. (原始内容存档于2022-11-23) (英语). 
  141. ^ 杨又肇. Google Play 2022年度最佳榜單揭曉 全球地區年度最佳應用程式為《Dream by WOMBO》. 联合新闻网. 2022-12-01 [2022-12-03]. (原始内容存档于2022-12-25) (中文(台湾)). 
  142. ^ CCH. 2022年度PlayStation Partner Awards正式公布!《原神》与《Elden Ring》齐齐得大奖!. Wanuxi. 2022-12-02 [2022-12-04]. (原始内容存档于2022-12-04) (中文(简体)). 
  143. ^ 为了TGA游戏奖,国外原神和索尼克玩家刷票互喷,原神笑到最后. 游戏大观. 2022-12-09 [2022-12-09]. (原始内容存档于2022-12-09) (中文(简体)). 
  144. ^ TGA 2022 大奖提名公布,《原神》《幻塔》《暗黑破坏神:不朽》获最佳手游提名. IT之家. 2022-11-15 [2022-12-09]. (原始内容存档于2022-12-09) (中文(简体)). 
  145. ^ Sam Loveridge. Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners. GamesRadar+. [2023-12-02]. (原始内容存档于2023-11-10). 
  146. ^ Sachie Kobari. PlayStation Partner Awards 2023日本及亞洲地區得獎名單出爐!. PlayStation.Blog. [2023-12-02]. (原始内容存档于2023-12-02). 
  147. ^ Bankhurst, Adam. The Game Awards 2023 Winners: The Full List. IGN. 2023-12-08 [2023-12-08]. (原始内容存档于2023-12-13) (英语). 
  148. ^ 猛鲨男鱼王. 2024年科隆展获奖名单公布:《怪物猎人:荒野》领跑. 游民星空. 2024-08-24 [2024-12-15] (中文(中国大陆)). 
  149. ^ 第30屆PlayStation Partner Awards 2024日本及亞洲地區得獎名單出爐!. PlayStation.Blog 繁体中文. 2024-12-03 [2024-12-16] (中文(台湾)). 
  150. ^ Romano, Sal. The Game Awards 2024 winners announced. Gematsu. 2024-12-13 [2024-12-16] (美国英语). 
  151. ^ 多多. 卡牌遊戲《Re:birth For You》與《原神》合作企劃宣告終止. 游戏基地. 2022-09-20 [2023-02-07]. (原始内容存档于2023-02-07) (中文(繁体)). 

外部链接