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崩坏系列

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崩坏系列
  • Honkai series
类型角色扮演
开发商米哈游[1]
发行商
主创蒋大卫
蔡浩宇
张庆华
编剧烧鸡
格陵兰帆船
美术张庆华
阿鸡
音乐HOYO-MiX
平台
首版平台iOS
首作FlyMe2theMoon
2011年9月28日
最新作崩坏:星穹铁道
2023年4月26日

崩坏(日语:崩壊,英语:Honkai系列是由米哈游自2011年起推出的游戏系列,前3作由蔡浩宇主持制作,自2017年起蒋大卫接任系列制作人[2][3][4]。游戏以虚构的“虚数之树”多重宇宙为背景,讲述了琪亚娜、芽衣、布洛妮娅等角色的冒险经历[5][6]。虽然琪亚娜等角色的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、人物设定常有诸多差异,基本上多部作品可分别当作是不同时代或平行世界发生的故事,彼此间并无绝对的关联性。作品多以“反抗终焉,拯救世界”为主题,以“崩坏”灾害为核心设定[6][5]

崩坏系列的起点为2011年10月推出的《FlyMe2theMoon[6],由“米哈游工作室”的5人初创团队(蔡浩宇刘伟罗宇皓、靳志成和张庆华[7][8][9])制作。首部“崩坏”标题作品为2012年《崩坏学园》,这也是米哈游成立公司后的首部作品。目前崩坏系列最新作品是于2023年4月26日发售的《崩坏:星穹铁道[10]

设定元素

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设定和主题

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“崩坏”是贯穿崩坏系列的游戏设定,是崩坏系列的核心世界观与基础。“崩坏”是一种具有一定智能、拥有多种表现形式的超自然力量,它的目的是毁灭发达的文明。“崩坏”可以侵染野兽与人类,使其变异或死亡,也可以引发病毒、自然灾害、世界大战等任何可能对文明造成损害的形式。“崩坏”的最高表现形式是“律者”,它们是“崩坏”的化身,拥有强大的能力和意志。只要产生了文明,“崩坏”就会降临,“崩坏”的发展强度总是与人类文明在该地区发展程度成正比[11]。被“崩坏”吞噬的世界会从虚数之树上落下、进入量子之海,成为逐渐消亡的“世界泡”。“崩坏”一词源自于日语中“崩壊”(ほうかい,hōkai),意为“崩溃或腐烂”。“崩坏”的英文“honkai”是自造词,特指系列核心设定“崩坏”灾害。故意没有使用“hōkai”(平文式罗马字)、“houkai”(假名逐字转写)等常用拼写,是出于专有名词化的考虑[5]

为串联不同游戏世界,打造“崩坏宇宙”[12],《崩坏3》中提出了基于“虚数之树”、“量子之海”的多重宇宙设定。崩坏宇宙的最大尺度是量子之海,海中有虚数之树,而树上孕育有多重世界[13]。虚数之树上的世界是稳定的,遵循历史和时间的规律,按照时间顺序发展,历史是线性结构。量子之海中也会在自然的涨落之中形成“世界泡”,“世界泡”是不稳定的,没有完整的历史、只有零碎的时间片段、特定的区域[14],所以也称为“世界的泡影”。崩坏系列自《崩坏3》起都遵循这一多重宇宙设定,《崩坏学园2》则由于意志统括者的缘故不隶属于树海体系中。其他著名米哈游作品如《原神》也常被认为是虚数之树上的平行世界之一,与《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》同一世界观[a][15][16][17]

角色设计

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在《FlyMe2theMoon》中出现的琪亚娜·卡斯兰娜(Kiana Kaslana)是米哈游设计的第一个角色,也是崩坏系列多部作品的主人公。芽衣(Mei)和布洛妮娅(Bronya)在《崩坏学园》中出场后,与琪亚娜组成“御三家”,成为了贯穿崩坏系列多部作品的核心角色。《崩坏学园2》的剧情继承自《崩坏学园》初代,延续讲述了初代的故事线;在原剧情“追溯篇”完结后,《崩坏学园2》推出的新篇章“传承篇”“新生篇”开始采用平行世界的世界观,用原有的角色讲述新的故事。《崩坏3》延续了《崩坏学园2》的做法,在引入《崩坏学园2》主要角色的基础上,给每个角色赋予了新的性格和人设。《崩坏:星穹铁道》中也延续传统,推出了崩坏系列中的知名角色,如布洛妮娅、姬子、瓦尔特·杨等[18]

虽然崩坏系列每款游戏都被看作是前作的“精神续作”,前作的部分角色却往往会以全新的身份出现在新作中[19]。米哈游沿用角色设计,但赋予全新性格和人设的做法常被称为“同位体”[b]。在访谈中,烧鸡表示“同位体”的概念是表达崩坏系列内部联系最合适的方式。粉丝们既可以看到同一角色在不同的世界中蕴含的各种可能性,又能让每部作品保持其相对独立性[20]。米哈游旗下的另一款游戏《原神》中也大量借用了崩坏系列的主要角色设计[12][21]。《原神》中一些角色名字与崩坏系列中的相似但不完全相同,中日语配音演员与崩坏系列相同[22],如《原神》中的雷电将军与崩坏系列中的雷电芽衣在外观上相似但性格相反,汉语配音均为菊花花,日语配音均为泽城美雪[23],而“天理的维系者”也与崩坏系列的琪亚娜·卡斯兰娜外观相似,汉语和日语声优均为陶典钉宫理惠[24]

玩法

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除了角色扮演游戏中常见的元素相克系统外,崩坏系列还拥有两个独特的元素:“虚数”和“量子”[25]

如同大多数角色扮演游戏,崩坏系列采用经验值等级系统来提升角色能力,玩家可以透过击杀敌人来累积经验值。某些特定材料可以用来加速角色的成长进度。每个角色在特定等级都会设有等级上限,玩家需要完成突破任务或提交材料才能进一步提升等级[26]

历史

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发行时间轴
加粗的作品为序号作
2011FlyMe2theMoon
2012崩坏学园
2013
2014崩坏学园2
2015
2016崩坏3
2017
2018
2019
2020原神
2021
2022
2023崩坏:星穹铁道

起源

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崩坏系列的起点为发售于iOS平台的萌系美少女2D卷轴过关游戏《FlyMe2theMoon》。《FlyMe2theMoon》为崩坏系列的首部作品,是米哈游公司成立前,以“米哈游工作室”独立开发者的身份开发和发售的作品[7]。游戏于2011年9月28日年在iOS平台发售,为付费买断制,定价18元[27]。《FlyMe2theMoon》以天才魔女琪亚娜Kiana Kaslana)为主人公,共有探险、解谜、竞速、坚守四种模式60个关卡。游戏剧情为琪亚娜前往月之残境(Lunar Ruins),在完成魔法师残酷的试炼后,揭开自己身世的真相[6]。游戏名称与题材来自动画《新世纪福音战士》的片尾曲《Fly Me to the Moon[8][9]。游戏使用Cocos2d软件、Box2D物理引擎开发。游戏的主题曲《Moon Trip》由音乐制作人裕剣流作曲,Lemonjolly作词,VOCALOID软件初音未来演唱[28][29]。虽然标题里并没有“崩坏”二字,但无论是主人公琪亚娜还是“飞向月球”都成为了崩坏系列的核心设定。

主要游戏

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崩坏学园》是米哈游公司成立以来的第一款移动游戏。虽然《FlyMe2theMoon》的市场反响有限,但初创的米哈游还是借此拿到了斯凯网络的100万元天使轮投资[9]。为了花光投资款[30],米哈游于2011年12月开始研发《崩坏学园》,在3个月内进行了四五个版本的迭代,采用Unity引擎Maya图形软件制作,随后又用8个月调整数值、完善系统。设计灵感来自二维横版射击游戏《Zombie Town》和日本动漫系列《学园黙示录》[8]。《崩坏学园》以校园为主题,游戏设定在近未来,在被丧尸围困的崩坏学园中,主角琪亚娜使用不同的武器与丧尸们展开激烈的战斗[6]。“崩坏”的名称也是来源于此。而游戏主角琪亚娜·卡斯兰娜也是从《FlyMe2theMoon》中直接借用过来,最终琪亚娜成为了崩坏系列的核心角色。游戏于2012年11月发布1.0版本,12月在iOS平台发售,为付费购买的单机游戏[1]

崩坏学园2》是本系列中的第二部主要作品,继承了《崩坏学园》数据、代码、美术设计[31]。《崩坏学园2》在2013年6月立项,与《崩坏学园》相同,仍为2D横版射击游戏,但由买断制改为充值抽卡制。游戏核心玩法借鉴自游戏《智龙迷城》。《崩坏学园2》补充了初代没有的新角色、新武器、新衣装等。团队自8月开始设计服务器架构,并在 11 月开始设计美术和开发系统,因大量继承《崩坏学园》数据、代码、美术资源而开发,相比初代开发耗时更短[31][30]。游戏于2014年1月26日开启测试,3月于哔哩哔哩平台上线[30],成为了米哈游首款获得商业上成功的游戏。

崩坏3》由系列的衍生漫画《崩坏3rd》改编而来,是本系列中第三部主要作品[6]。2014年6月《崩坏3》立项,由蔡浩宇主持制作[31]。同年7月6日蔡浩宇参加GameLook开放日大会上海站,介绍《崩坏学园2》开发推广经验分享。[32],“崩坏宇宙”也是在这一时期提出的[33]。2015年3月起米哈游开始开发《崩坏3》的3D游戏引擎。米哈游为游戏开发了一款基于物理的动画系统,该系统可以利用物理运算模拟不同的材质,展示更加真实的角色动作和获得场景破坏效果。这一系统还可以修复动画间的跳跃问题,提升动画的观感,变得更加自然。此外,米哈游还开发了 3D 建模、光线渲染、实时渲染和预渲染相关的技术和系统。同年10月开始制作游戏内容[31]。在开发的过程中,因为3D制作对于团队来说毫无经验,仅琪亚娜的美术、建模和动画就花费了6个月的时间。初版的测试系统也被全部推翻重做[8]。《崩坏3》于2016年3月在iOS平台内测[5],9月公测[34],10月14日正式上线[35][31]。自2017年起蒋大卫接任制作人[2][3][4]。《崩坏3》是一款以崩坏世界的未来为背景的动作游戏,玩家可以扮演不同的女武神,使用各种武器和技能,与崩坏的敌人战斗。包括琪亚娜·卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅·扎伊切克等前作角色悉数登场。游戏系统为动作类角色扮演手游。除了游戏本体,《崩坏3》还有衍生动画系列、视觉小说、漫画、宣传真人剧等。在中国大陆上线数月后,日服于2017年2月22日上线;2017年5月18日台服上线;2017年11月1日东南亚服上线;2018年3月28日游戏在北美和欧洲发行。作为手游的《崩坏3》在2019年12月26日发布PC版[36]。自《崩坏3》开始,米哈游的作品开始在全球范围内引发反响[37]

外传作品

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2017年2月15日,米哈游中国证券监督管理委员会提交首次公开募股(IPO)申请,计划筹集超过十亿人民币。其间公司仅依靠《崩坏》系列单一IP、《崩坏学园2》当时占营收96.34%等问题受到质疑。若无法持续对内容与玩法进行升级从而保持游戏的竞争力,可能会影响公司产品的持续盈利能力。另外《崩坏》系列受众群体单一也受到质疑[31]。2017年12月19日,米哈游递交更新后的营收,加入《崩坏3》相关数据,此时《崩坏3》与《崩坏学园2》已共占98.82%营收,单一IP问题更加严重[38]。为了改变这一局面,米哈游将原本名为《崩坏4》(又名《崩坏:编年史》,原立项于2017年1月)的项目改名为《原神》,使其不再属于崩坏系列。米哈游于2020年撤回了IPO申请[35]。尽管《原神》不以“崩坏”为题,但因其相似的角色设计,常被视为该系列的衍生作品[39][40],且已确认与崩坏系列位于同一多重宇宙中[a]

2018年11月,另一个“崩坏4”项目《崩坏4:银河》立项[41][42]。后来,该游戏于2019年以《崩坏:星穹铁道》的名义重新立项,立项之初确定该游戏将较为轻度且偏向运营,计划在上线后至少运营6年[43][44]。由于前作《崩坏3》的背景设定是地球,但剧情中曾提到该世界观中的其他行星,因此制作团队决定将“宇宙”作为《崩坏:星穹铁道》的舞台。《崩坏:星穹铁道》是一款设定在崩坏宇宙银河中的回合制角色扮演游戏。故事主要讲述了游戏主角“开拓者”登上“星穹列车”漫游宇宙中各大行星,并在冒险中解决“星核”对各世界带来的灾难。游戏融合了日式角色扮演游戏的元素,战斗系统采用回合制,并含有箱庭探索Roguelike等机制。此外由于玩家反映《崩坏3》的操作难度过高,团队决定《崩坏:星穹铁道》更重视策略性,并降低操作难度和上手门槛,打造“可以玩的动画番剧”[43]。《崩坏:星穹铁道》于2023年4月26日全球发布,登陆Microsoft WindowsiOSAndroid平台[5],于2023年10月11日登陆PlayStation 5[45]

续作与可下载内容

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《崩坏学园2》主线剧情“追溯篇”完结后,游戏以多回目大结局的形式继续更新新剧情,先后推出了“新生篇”、“传承篇”等外传篇章[46]

《崩坏3》在主线剧情第三十五章完结后,以可下载内容的形式,于2024年2月29日开启“第二部”,原剧情则为“第一部”。更新内容除新剧情外,还包括新角色、重制的使用者界面、更新后的游戏引擎,以及从任务式结构转变为类似《崩坏:星穹铁道》的限制性开放世界结构[47]

开发

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剧情设计

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目前崩坏系列的剧本制作团队共有数十人。相比于各个项目各自创作,整个崩坏系列的构思、设定和创作是在更高级的“IP团队”中进行的[20]

烧鸡是《崩坏3》主线剧情“最后一课”、“往事乐土”、“薪炎永燃”等篇章的主笔。在《崩坏:星穹铁道》2.0版本的前瞻直播中,烧鸡作为节目嘉宾出场,并揭晓他的新身份为整个崩坏系列的编剧,《崩坏:星穹铁道》主线剧情的匹诺康尼章节也将由他主笔[48]。在访谈中,烧鸡表示崩坏系列的剧情是以现代流行文化为中心构建的。因此,首先考虑“现实中的人们现在面临什么问题、什么困难”,将这个问题赋予各个角色,在剧情中展现不同角色对这个问题的理解。以此为基础,剧情的最后会达成一个比现实更浪漫、更积极、更理想的结局,透过这个故事让玩家产生共鸣。烧鸡表示,他创作的出发点是通过故事与玩家们共享“共同经历、相互陪伴”的感觉,希望玩家们能在游玩后获得美好的、有价值的回忆。烧鸡表示,崩坏系列的主题是“人文关怀”,让玩家通过各种“人类颂歌”的故事,相信生活的美好,获得勇气和温暖,编剧团队希望将这样的人类文明的灯火传递给更多的人[20]

美术设计

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崩坏系列的美术主笔为CiCi(张庆华),他也是米哈游美术总监。在《FlyMe2theMoon》开发时,米哈游通过社交软件找到了找到当时还是广东工业大学动画专业的大四学生张庆华[31],邀请他加入米哈游,成为了美术主笔。CiCi的首幅角色原设作品即为游戏《FlyMe2theMoon》中的主人公Kiana(崩坏系列主角琪亚娜·卡斯兰娜的原型)。作为初创团队唯一的美术,他经手设计了米哈游几乎所有的早期美术[8][9]

在角色设计上,《游戏日报》将崩坏系列的美术设计归纳为“放大角色特点”,即通过各种不同表现形式,如立绘、技能特效和预告片等媒介,围绕角色的特点进行强化,使得玩家对角色的外观形象印象深刻;目的上,为了与其他物料(包括剧情、资料文本等)相配合,“让各类角色仿佛真的生活在游戏世界一般”[49]。在场景美术上,《崩坏∶星穹铁道》的美术设计者表示,把游戏贴图工作程序化也是米哈游“工业化”目标的一部分,而对美术效果和性能表现的精益求精都是为了给玩家带来最好的游戏体验[50]。对于宣传广告片的设计,米哈游广告片设计者表示,除了美术设计本身对美的追求外,宣传视频还要做到“传递信息、分享情绪”,以营造恰如其分、身临其境的世界观[50]

音乐

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崩坏系列的音乐由HOYO-MiX的多位作曲家作曲。2011年米哈游买下《日渐崩溃的初音未来[c]版权,之后蔡近翰、郑小宇、夏轶瀚三人加入米哈游,共同创立“HOYO-MiX”工作室,为米哈游旗下各游戏作品创作配乐。蔡近翰担任 HOYO-MiX 主理人,同时担任米哈游音乐总监[51]。之后HOYO-MiX先后招募宫奇、文驰、林一凡等作曲家,为崩坏系列所有作品创作原声带音乐。崩坏系列的首张原声带专辑为《崩坏世界的歌姬 - 崩坏学园2 OST》,于2014年11月11日发布[52]。自2017年起,HOYO-MiX持续与多位知名歌手合作推出音乐曲目,首次合作为与日本钢琴家、歌手小林未郁的合作,发行了《Girl Inside》、《崩坏世界的歌姬》等单曲。发布仅半个月,便以第 6 名的成绩杀入网易云音乐榜单,专辑中另一首重置版主题曲《崩坏世界的歌姬》也已进入前 10[53]

本地化

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在《Play》杂志的采访中,米哈游解释了《崩坏:星穹铁道》在英文本地化过程中遇到的独特挑战。本地化过程需要创意地转译传统和流行文化元素,特别是那些深植于中国社会和语言中的内容。为了让英语使用者能更好地理解游戏,米哈游对中文的成语迷因用典进行了调整。例如,游戏中向周杰伦的歌曲《一路向北》致敬的成就,在英文版中被改为“Sweet Pom-Pom O'Mine”,以向枪与玫瑰乐队致意。游戏中也包含文言文元素,这些内容都经过精心翻译以保留其原有精髓[54]

评价

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汇总得分
游戏 Metacritic
崩坏:星穹铁道 80/100[55]

崩坏系列各作品受到市场和玩家的认可。《崩坏学园2》曾获“2014年度最佳二次元网络游戏金鹏奖”、“最具人气网络手游奖”等多个奖项。截至2017年6月30日,《崩坏学园2》充值流水金额累计超过10亿元[56]。《崩坏3》在App Store上线次日获得苹果首页推荐,获硬核联盟推荐并取得了硬核联盟颁发的“十大人气游戏”、华为游戏“2016年度十佳网游”、“2016年度最佳二次元网络游戏金鹏奖”等多个奖项。截至2017年6月30日,《崩坏3》游戏账户数量数超过2200万个,累计充值流水金额超过11亿元。《崩坏3》公测首月新增账户数量即超过500万,游戏流水超过1亿元[56]。《崩坏:星穹铁道》游戏上线前夕,中国大陆的预约玩家数量达到2298万,中国大陆以外为1000万[57]。2023年4月23日《崩坏:星穹铁道》预下载当日登上超过113个国家及地区的App Store免费榜首位[58],以及中国大陆、美国、日本、韩国的总榜第一[57]。4月26日《崩坏:星穹铁道》全球上线后,5小时内登上中国大陆App Store畅销榜首位,42个国家及地区畅销榜前十,4月28日米哈游宣布游戏下载量超过两千万[59]。GameLook估计,《崩坏:星穹铁道》上线首日,其全球全平台收入很可能已超过1亿人民币[60]。而机构Sensor Tower的数据称,《崩坏:星穹铁道》上线10天内,手游版本的全球营收超过1亿美元,其中中国占比44%,日本占比22%,美国占比12%[61][62]。机构DataEye统计,《崩坏:星穹铁道》上线15天内,仅iOS版和通过Google Play下载的Android版的收入已达至少6500万美元,其中日本流水达1.2亿人民币[63]

根据评论聚合网站Metacritic的数据,对《崩坏:星穹铁道》的评价以“正面评论为主”[55];在另一个评论聚合网站OpenCritic汇总的20篇评论文章中,正面评价占比为88%[64]IGN的杰丝·雷耶斯(Jess Reyes)称其为2023年最好的免费开玩游戏[65]

注释

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  1. ^ 1.0 1.1 在《崩坏3》于2020年发布的《失落迷迭》预告片中,编剧在幕后访谈部分提到游戏第17章末尾反派角色奥托使用“虚数之树”观察其他世界的剧情,并确认游戏画面上奥托观察到的巨龙就是《原神》中的特瓦林,即《原神》与《崩坏3》通过“虚数之树”相连[13]
  2. ^ “同位体”(日语同位体)即同位素,在ACG领域引申为不同平行世界中的同一人。“同位体”也被称为“平行同位体”(日语並行同位体),为“平行世界”的“同位体”之意。
  3. ^ 又名《崩坏世界的歌姬》。

参考资料

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外部链接

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