破灭
破灭 | |
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类型 | 平台游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Empty Head Games |
发行商 | Dear Villagers |
设计师 | 尤主克·帕里艾里 |
编剧 | 尤主克·帕里艾里[1] |
程序 | 大卫·达里亚斯 |
美术 | 尤主克·帕里艾里[1] |
音乐 | 赫尔曼·卡拉斯科[1] |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《破灭》(英语:Saviorless)是古巴工作室Empty Head Games开发的黑暗奇幻平台游戏,于2024年4月2日发布。作品讲述一个由故事构成的世界,说书人借着讲述故事创世,其中说书人托拜厄斯眷恋创世的地位,设计了一个永不完结的故事。玩家扮演这个故事中的少女安塔尔,寻找传说中的永生乐土“微笑群岛”。
游戏玩法
[编辑]《破灭》采用平台游戏的玩法,玩家在游戏中可以操作两个角色[2],其中少女安塔尔,没有攻击手段,身体脆弱,一受到攻击就会死亡[3],需要借助场景机关消灭敌人。后期安塔尔能变成救主形态,在限时内获得攻击技能,能跳跃得更高,还能使用冲刺[4]。另一个角色是怪物形象的猎人南托,拥有攻击技能。游戏进程中,玩家控制安塔尔探索一个阶段就会入睡,转而控制南托进行游戏[5]。
剧情
[编辑]舞台是一个由故事构成的世界,说书人借着讲述故事创世,故事完结世界也跟着消失。说书人托拜厄斯眷恋创世的地位,所以为了确保故事永不完结,他设计的故事只有一个主角,而且不会满足主角的愿望。托拜厄斯的故事延续了很久,伦和阿林波两位说书人也拜入门下学习如何讲故事。托拜厄斯的故事主角名为安塔尔,是一个追逐永生乐土“微笑群岛”的少女。传说只有光辉苍鹭知道前往微笑群岛的道路,少女偶遇光辉苍鹭,追着它来到一处猎人营地。营地首领南托也寻找微笑群岛,他收集了上千苍鹭蛋,期望其中能孵化出光辉苍鹭。不过事与愿违,饲养苍鹭的蠕虫反而寄生蛋,营地的猎人也被寄生死去[6]。
故事讲到这里,托拜厄斯闭目休息,伦和阿林波认为之前剧情一般,所以擅自修改了接下来的故事。南托复活成驴头的怪物,拥有强大的力量,成为故事第二位主角,他想前往微笑群岛终结故事。为了消灭南托这个不可控因素,伦和阿林波化身进入故事,引导安塔尔去阻止南托。安塔尔顺着指引,来到了微笑群岛。微笑群岛并不如安塔尔想像中那么美好,怪兽四处横行,互相厮杀。人在微笑群岛可以变成“救主”,获得强大的力量,但是需要杀戮才能保持救主形态。安塔尔利用救主的力量,一边消灭怪物,一边寻找南托。而南托通过研究得以永久维持救主形态,两人碰面之后,一番大战。在安塔尔胜利之际,一个神秘的天使制止了两人,并将安塔尔带到一个说书人无法干涉和观察的房间。天使是故事的意志“泰拉”,泰拉告诉了安塔尔关于说书人的真相,主角每次死亡故事都会重启,由于故事一直没有完结,所有角色等于拥有永生,安塔尔在托拜厄斯的设计下,已经死去了无数次,不死和重复的死亡成为了诅咒,泰拉希望安塔尔这次可以前往终结之地完结故事[6]。
另一边,脱身的南托击杀了亲自下场的伦和阿林波,托拜厄斯这时醒来,通过谈判说服南托放弃目标,转而担任终结之地的守门人阻止安塔尔。安塔尔在泰拉引导下到达终结之地,与南托决对,手刃了南托。之后根据玩家是否收集到五个故事原稿,会进入不同结局。收集不全时,安塔尔会变成鹿头怪物,成为托拜厄斯设计下新的终结之地守门人,杀死后续来到的主角。若完成收集,安塔尔不会被托拜厄斯蛊惑,在光辉苍鹭的帮助消除了身上所有杀戮的罪孽,故事迎来了结局。最后托拜厄斯对着玩家说,玩家所有的经历都是故事的一部分,包括现在故事完结,然而消失[6]。
开发及发行
[编辑]尤主克·帕里艾里是高等艺术学院的视觉艺术专业毕业生[7],2015年举行的哈瓦那双年展期间,尤主克制作的艺术品“毁灭者”在活动中备受好评,事后尤主克打算以这个艺术品为原型开发游戏[8],尤主克将项目分享给几个相熟的程序员,其中只有约翰·赫尔南德斯表示对项目感兴趣[7],约翰在哈瓦那大学修读计算机科学,在校内开发过使用Kinect游玩的康复用严肃游戏[9],毕业后成为自由职业者,接古巴和海外游戏公司的外包工作。约翰在尤主克邀请下成立了Empty Head Games,全职开发游戏[7]。
过去古巴游戏都是由政府或者大学主导开发,两人计划在不接受资助下,独立完成开发工作。刚开始两人打算从头制作游戏引擎,在意识到引擎开发耗时极长后,改用Unity进行开发[9]。项目名称为《Savior》,设计灵感源于古巴的历史、哲学、政治和艺术流派[7],尤主克负责美术,约翰负责程序,项目设定舞台是一个神明创造的世界,某日创世主消失,一个弱小的神明开始四处冒险寻找创世主[10]。项目风格和玩法设计参考了《最终幻想VI》《超级恶魔城IV》和《超级银河战士》等平台游戏,美术风格为手绘动画[11]。
2015年7月古巴放开互联网限制,同年古美关系好转。为了筹集开发资金和宣传作品,2016年10月制作组在美国众筹网站Indiegogo展开众筹,并获得美国Innovadores基金会的协助。2017年8月举行的芝加哥电子游戏艺术画廊上,制作组发布了一个较为完成的游戏演示[8],期间《Savior》和制作组获得不少媒体的报道[12][13]。游戏原定2018年发售[14],然而同年古美关系恶化,美国加强了对古巴的制裁,约翰移民离开古巴[12]。制作组失去了获得海外资金的途经,项目名《Savior》更被波特兰的一个游戏工作室注册,项目改名《破灭》(Saviorless)[14]。为了继续开发工作,尤主克找了另一个计算机科学毕业,曾在哈瓦那大学担任教授的大卫·达里亚斯接手程序工作[13][12]。新团队决定将项目推倒重做,为了争取发行商投资,两人做了三个试玩版发给了多个发行商。有兴趣的发行商因为两人的古巴身份而放弃支持项目,两人在倍受打击下,一度打算免费发布一个大型的试玩版后,中止项目。不久,法国发行商Plug In Digital的Dear Villagers部门联络了制作组,支持项目继续开发[14]。在发行商的鼓励下,制作组扩大了项目规模,游戏时长从两小时延长到六小时,而且还重写了剧情,不过设计上延续了古巴的主题[13]。项目最终在2023年6月完成开发,历时八年[1]。
2022年Gamescom期间,Plug In Digital在活动中发布游戏游玩展示视频,并表示游戏将在电脑平台推出[15]。2024年3月14日,Dear Villagers宣布游戏将在同年4月2日发售,登陆电脑、任天堂Switch和PlayStation 5[16]。4月2日发售后,游戏还支持macOS和Linux电脑游玩[1]。2024年6月巴西举行的科隆拉美游戏展上,制作组在活动中宣传作品[17]。
评价
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《破灭》作为首款古巴独立游戏,获得媒体关注[5]。根据在Metacritic的汇总评分,媒体整体评价以正面为主[18]。IGN巴西评论员维托尔·孔塞桑称赞该作是出色的独立游戏,抽象的剧情引人入胜,但是结局似乎过于仓促和晦涩难懂[4]。levelup评论员维克托·罗萨斯表示该作是制作组的处女作,虽然没有创新的内容,不过一般2D平台游戏该有的元素都有了。对平台游戏的爱好者来说,该作的难度可能不够高[3]。
游戏美术获得IGN巴西、levelup和PC Gamer的好评[4][3][5]。PC Gamer评论员乔舒亚·沃伦斯称赞游戏塑造的氛围,场景的美术很有吸引力[5]。玩法方面,乔舒亚·沃伦斯批评游戏的存档点不足,安塔尔在探索中太容易死去,一旦死去又要重新攻略,他建议存档点可以设置得更密集一些[5]。维托尔·孔塞桑称认为游戏部分关卡很具挑战性,头目战对场景的利用也很巧妙[4]。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Saviorless. 游戏官网. [2024-10-18]. (原始内容存档于2024-04-12) (英语).
- ^ LIN木木. 高能电玩节:暗黑风平台动作游戏《破灭》新预告公布. 游民星空. 2022-04-22 [2024-10-17]. (原始内容存档于2024-06-18) (中文(简体)).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Víctor Rosas. Reseña del Juego Saviorless. LevelUp. 2024-04-23 [2024-10-17]. (原始内容存档于2024-08-03) (西班牙语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Vitor Conceição. Saviorless é confuso no melhor sentido e abre espaço para um novo mercado de games | Review. IGN Brasil. 2024-04-16 [2024-10-17]. (原始内容存档于2024-07-15) (巴西葡萄牙语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Joshua Wolens. Cuba's 'first major indie game' is a gorgeous platformer about bad decisions and environmental catastrophe, so long as you can get over the checkpoints. PC Gamer. 2024-04-05 [2024-10-17] (英语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 Empty Head Games. 破滅. Windows. Dear Villagers. 2024-04-02 (中文(简体)).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3
- 原文:Alan Bradley. 'Savior': Politics, Game Development, Performance Art in an Evolving Cuba. 滚石. 2017-08-04. (原始内容存档于2017-11-22) (英语).
- 中文翻译:等等. 世上本无“救星”,凡事要靠自己:古巴第一款独立游戏是怎样炼成的. 触乐. 2017-08-17 [2024-10-18] (中文(简体)).
- ^ 8.0 8.1 周思冲. 你越深入,这个世界就越复杂:古巴人的第一个独立游戏《救星》. 触乐. 2016-10-26 [2024-10-18] (中文(简体)).
- ^ 9.0 9.1 Brian Crecente. Cuban games start to find a foothold in global game scene. Polygon. 2017-05-15 [2024-10-18]. (原始内容存档于2024-04-15) (英语).
- ^ Brian Crecente. Savior’s struggle to become Cuba’s first indie video game. Polygon. 2016-12-09 [2024-10-18] (英语).
- ^ Cecilia D'Anastasio. It's Real Hard Making An Indie Game In Cuba. Kotaku. 2016-11-08 [2024-10-17] (英语).
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- ^ 13.0 13.1 13.2 Brian Crecente. Game development in the time of a Cuban crisis. Substack. 2024-04-01 [2024-10-17] (英语).
- ^ 14.0 14.1 14.2 John Walker. 《Saviorless》立志将古巴置于游戏业界的地图之上. Epic Games. 2024-04-03 [2024-10-17] (中文(简体)).
- ^ Jessica. 【GC 22】手繪暗黑風動作遊戲《破滅》釋出遊玩展示影片. 巴哈姆特电玩资讯站. 2022-08-29 [2024-10-17]. (原始内容存档于2023-07-25) (中文(台湾)).
- ^ 虎尾兰. 古巴独立游戏开发商公开《破灭》发售时间!. 游民星空. 2024-03-15 [2024-10-17] (中文(简体)).
- ^ Vitor Conceição. “Trabalhamos no mesmo computador”: os desafios do desenvolvimento de Saviorless, primeiro jogo que Cuba lança internacionalmente. IGN Brasil. 2024-07-14 [2024-10-30]. (原始内容存档于2024-07-18) (巴西葡萄牙语).
- ^ 18.0 18.1 Saviorless Reviews. Metacritic. [2024-10-17]. (原始内容存档于2024-05-22) (英语).
- ^ Saviorless Reviews. OpenCritic. [2024-10-31]. (原始内容存档于2024-10-04) (英语).