死亡之门
死亡之门 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | |
开发商 | Acid Nerve |
发行商 | Devolver Digital |
制作人 | 大卫·芬恩(David Fenn) |
设计师 |
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编剧 |
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程序 | 马克·福斯特 |
美术 |
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音乐 | 大卫·芬恩 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《死亡之门》(英语:Death's Door)是Acid Nerve开发并由Devolver Digital发行的动作冒险游戏,2021年7月20日登陆Microsoft Windows、Xbox One及Xbox Series X/S平台[1],2021年11月23日推出Nintendo Switch、PlayStation 4及PlayStation 5版本[2]。《死亡之门》也是《泰坦之魂》(2015年)的后传[3]。游戏上市后获得评论家好评,几间媒体称赞了机制、精简设计和难度级别,并拿来与《塞尔达传说》与《黑暗之魂》等游戏做比较;本游戏也入围了诸多奖项,其中赢得了金摇杆奖的“最佳独立游戏”。
游戏内容
[编辑]《死亡之门》是一款3D等距视角动作冒险游戏。玩家扮演一只小乌鸦,以“收魂者”身份为收魂委员会总部(Reaping Commission Headquarters)这宛如办公室般的官僚机构来世收集灵魂。[4]在游戏的第一个任务中,角色被派去收集一只不愿意离开生命的怪物的灵魂。击败对方后,一只又大又老的乌鸦介入并偷走了灵魂,然后告诉他有关其他乌鸦失踪的潜在阴谋。[5]老乌鸦解释,玩家必须穿过三座地牢才能收集打开死亡之门所需的三个“巨人灵魂”(Giant Souls)[6][7]。
玩家的战斗手段从剑、弓和箭开始;剑的攻击串在一起形成连击,弓的弹药能使用剑来补充。随着游戏的进行,其他四种武器和三种魔法弹得以使用,但基本的攻击机制仍保留。[8]一开始,玩家有4点生命值,所有伤害都会导致1点耗尽,但可透过收集种子,并将其种植在世界各地出现的花盆中,借由种子长成植物,来恢复健康。[9]进出世区域的门在整个游戏中作为检查站存在;当玩家死亡时,会在最近的门处重生,而不会失去进度。[9]与其他类塞尔达传说游戏一样,新的物品和能力允许玩家进入先前探索过的关卡中的新区域,且需要合适的工具解决谜题才能完成地下城。游戏使用灵魂当货币,透过杀死敌人和寻找秘密拾取来收集,可以用来升级基本能力。[6][9]
开发及发行
[编辑]《死亡之门》由位于英国曼彻斯特的两人工作室——Acid Nerve开发,工作室由马克·福斯特(Mark Foster)与大卫·芬恩(David Fenn)组成。福斯特冠为程序员、设计师、编剧和动画师,芬恩则是制作人、设计师、作曲家和声音设计师。他们还与两名概念艺术家和一名建模师合作。[10]开发人员希望利用他们之前的作品《泰坦之魂》(2015年)中的想法和主题,以制作一款更高水准、精致的游戏[10]。他们从《塞尔达传说》、《黑暗之魂》及吉卜力工作室的作品中汲取灵感[11]。
该游戏在2019冠状病毒病疫情开始时大约完成了一半,导致他们离开新办公室,转向远端工作,但除此之外并未对开发产生重大的负面影响[10]。《死亡之门》由Acid Nerve发行;2021年7月20日针对Microsoft Windows、Xbox One及Xbox Series X/S平台上市,首周销量超过10万份。[12]2021年11月23日登陆Nintendo Switch、PlayStation 4及PlayStation 5平台[2]。Netflix获得了移动设备(iOS、Android)的发行权,成为Netflix会员独享之作,2023年12月5日于App Store、Google Play商店上架[13][14]。
反响
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||
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《死亡之门》据评论汇总网站Metacritic所示,业界口碑“普遍好评”[15][16][17]。多位评论家将其美学比喻为《黑暗之魂》,但基调更为轻松、也更容易上手[6][9][21]。
GameSpot网站的亚历山大·巴博萨(Alessandro Barbosa)在评论中写道,“游戏不太认真看待自己的故事,但总能找到有趣的方式来阐述生死永无止境的循环、追求一种不平衡循环的方法,以及‘这些行为’的最终后果。”[20]《死亡之门》被评论家们视为困难,但不到惩罚或虐待玩家的地步[9]。其游戏机制与爬上爬下的结构与《塞尔达传说》游戏相比,评论家们称赞《死亡之门》依赖该类型常见的严格机制及较短的整体游戏时间,相较《塞尔达传说》而言简单得多。[6][7][21]
《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie)批评了关卡设计的各个方面,认为这需要更多的回溯,但总体上给予了偏正面的评价:“这就像一款浓缩所有经典的宏伟入门之作——充满了怪癖、幽默和对细节的奇妙关注,奇迹地缩至适合两周的午休时间。”[6]布兰登·格雷伯(Brendan Graeber)在IGN网站的正面评论中写道:“《死亡之门》巧妙将经典的地下城解谜与快节奏的战斗遭遇相结合,在充满秘密路径及隐藏奖励喜怒无常的世界中创造了一场难忘的冒险。”[5]Kotaku网站赞扬了开发者对细节的重视以及对游戏设计基础的执行成果[7]。Destructoid网站也表示,虽然游戏不完全原创,但成品的一切都非常好[19]。芬恩也因其作曲和声音设计而受到评论界赞扬[10][11]。
《死亡之门》在2021年INDIE Live Expo Winter颁奖典礼(专颁发独立游戏的奖项)上获得了“最佳游戏感”奖[22],还提名了“最佳新角色”奖[23]。该游戏也获得金摇杆奖“最佳独立游戏”奖[24][25],并提名了2021年游戏大奖的“最佳独立游戏”[26];以及提名IGN的“2021年最佳动作游戏”,但输给了《漫威星际异攻队》[27]。《死亡之门》还被提名为纽约电子游戏评论界第11届年度纽约游戏奖的外百老汇最佳独立游戏奖[28];该奖项最终颁给了《沙贝》[29]。之后于第25届年度D.I.C.E.大奖上获“年度冒险游戏”及“独立游戏杰出成就”奖提名[30],但分别输给了《漫威星际异攻队》与《Unpacking》[31]。其他提名包括:第21届NAVGTR奖的“杰出原创冒险游戏”(颁给《The Medium 灵媒》);西南偏南游戏奖奖的“年度独立游戏”(颁给《奇纳:灵魂之桥》)[32][33];第18届英国学院游戏奖中的“英国游戏”及“本土产物”(分别颁给《极限竞速 地平线5》和《双人成行》)[34][35]。
该游戏荣获MCV/Develop奖的“年度叙事创新”奖[36],并获得2022年独立游戏开发者协会游戏产业奖的“动作与冒险游戏”和“视觉设计”奖提名(分别颁给《地平线 西之绝境》与《欧利欧利世界》)[37]。
参考资料
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