孤岛惊魂3:血龙
孤岛惊魂3:血龙 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | PlayStation 3、 |
开发商 | 育碧蒙特利尔 |
发行商 | 育碧 |
总监 | 迪恩·埃文斯(Dean Evans) |
音乐 | 威力手套 |
系列 | 孤岛惊魂系列 |
引擎 | Dunia引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2013年4月30日
PlayStation 3
PS4、Microsoft Windows、Xbox One
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《孤岛惊魂3:血龙》(英语:Far Cry 3: Blood Dragon,香港和台湾译作“极地战嚎3:血龙”)是一款2013年发行的动作冒险第一人称射击游戏,由育碧蒙特利尔开发、育碧发行于PlayStation 3、Microsoft Windows和Xbox 360平台。此游戏是《孤岛惊魂3》的资料片,也是孤岛惊魂系列第八部作品。故事发生在一个开放世界的岛屿上。玩家将扮演改造人雷克斯‧寇特中士在岛上探索。资料片总体沿用了《孤岛惊魂3》的游戏机制,惟精简或删除了主游戏中的几个系统,并加入了“血龙”这一要素,这是一种从眼睛发射激光的巨大恐龙,玩家可以引诱它们攻击敌方基地。
游戏的开发在大约六个月内完成。游戏深受《幽灵赛车手》、《终结者》等1980年代复古未来主义动作片的影响,亦借鉴了《激动战士MAN勃哥》、《持枪流浪汉》等新电影。[1]游戏总监迪恩·埃文斯对《持枪流浪汉》表示欣赏,便主动联系了电影导演杰森·埃森纳,并邀请他担任游戏的非正式顾问。迈克尔·比恩受邀为游戏主角配音,而澳大利亚合成波二人组威力手套则为游戏配乐。2021年,游戏重制版《孤岛惊魂3:血龙经典版》登陆PlayStation 4、Microsoft Windows和Xbox One平台。
该游戏在发布后获得了普遍好评,评论家及媒体普遍称赞其游戏玩法、配乐和1980年代的美学风格,但就作品中的幽默意见两极。游戏截至2013年8月售出了100万份,就育碧而言属于商业成功。虽然该游戏没有续集,但其衍生作品《血龙的试炼》于2016年发布。基于《孤岛惊魂3:血龙》制作的动画剧集《激光鹰队长:血龙混音》于2023年10月19日在Netflix上映。
游戏玩法
[编辑]《孤岛惊魂3:血龙》是第一人称射击游戏,在游戏中,玩家将扮演雷克斯‧寇特(Rex "Power" Colt)中士,在一座无名岛上使用各类武器与敌人作战。与主游戏一样,玩家可以使用手枪、突击步枪、散弹枪、狙击步枪等各种枪械,以及手榴弹及炸药杀死对手。[2]玩家也可以利用隐身避开敌人,掷骰子分散敌人的注意力,或是利用大刀无声击杀敌人,也可以使用雷克斯的生化眼追踪敌人。[3]该游戏具有简易的角色等级系统,当玩家击杀敌人及动物或完成任务,就可以获得经验值,当取得足够的经验值,就会自动解锁新技能,并增加生命值及防御力。[4]游戏刚开始时,《孤岛惊魂3》结尾取得的大部分技能都已解锁,例如在水下无限期游泳、不会受到坠落伤害以及连续击倒等。[5]
该岛是开放世界,大小约为《孤岛惊魂3》的一半[6],玩家可以在上面狩猎野生动物,完成支线任务以解锁新的武器升级和配件,并解放敌人的基地。[4]这座岛上居住着血龙及各种动物,例如网络鲨鱼、恶魔山羊及变异食火鸡等12种变异动物。[7]血龙看不见任何东西,但他们可以用眼睛发射激光攻击且利用嗅觉捕食。玩家杀死敌人后可以拿取他们的心脏,而血龙会被心脏吸引;因此玩家可将心脏丢到敌人或动物附近,引诱血龙攻击他们,从而降低战斗难度。[8]血龙的身上充满了霓虹灯,霓虹灯的颜色反映了他们的状态,绿色代表它们很冷静,黄色代表它们小心翼翼,红色则代表它们已经开始进攻。[3]游戏中共有13座基地,玩家可以选择潜行或强行进攻,或是投掷心脏吸引血龙攻击基地里的敌人[4]。攻下这些基地后,玩家将会获得大量的经验值并解锁快速旅行传送点。玩家可以徒步或驾驶汽车、滑翔翼、船探索世界。[9]在这座岛上,玩家可在世界各地收集VHS磁带和CRT电视。[10]
剧情
[编辑]《孤岛惊魂3:血龙》的故事设定在一座虚构的岛屿上。2007年,肆虐了数个世代的东西方之争仍在持续,十余年前美国和俄罗斯的核战造成的创伤还未抚平,玩家必须“拯救女孩,杀死坏人,拯救世界”。[11]其中玩家将扮演雷克斯‧寇特中士(迈克尔·比恩饰),一位在核爆中死亡,却被改造成改造人的突击队指挥官。玩家将和另一位名叫T·T·“蜘蛛”布朗(菲尔·拉马尔饰)的美国机械士兵前往一个无名岛调查斯隆上校(丹尼·布兰科·霍尔饰)。雷克斯和蜘蛛与斯隆上校对峙时,斯隆将雷克斯击倒并杀死了蜘蛛。
雷克斯被斯隆的助手伊丽莎白·达林博士(格蕾·德莱尔饰)叫醒,达林对斯隆的目标感到失望并背叛了他。雷克斯与达林联手推翻了斯隆的计划。随后达林用火箭将世界恢复到史前时代,并自我注射了可强化能力的“血龙”血液。在解放了基地,拯救了科学家和杀死动物之后,雷克斯与斯隆的另一位助手卡莱尔博士(罗宾·亚金·道恩斯饰)展开了战斗,卡莱尔博士利用血龙的血液将人类变成了被称为“行尸走肉”的类似僵尸的生物。在与卡莱尔博士的士兵和血龙战斗后,卡莱尔博士被他自己的人工智能杀死,它受到了虐待并出于报复而杀死了卡莱尔。
之后,雷克斯进入了另一个平行维度,与斯隆上校的军团战斗。击败他们后,雷克斯获得了“杀戮之星”,这是一把安装在手臂上的激光枪,可以让他以自己的生命为代价击败斯隆。随后,雷克斯和达林发生了性行为,第二天早上达林就被绑架了。随后,雷克斯使用杀戮之星和“战斗装甲龙攻击系统”(B.A.D.A.S.S.)攻击了斯隆的基地。雷克斯被斯隆上校击倒在地。
雷克斯在与斯隆对峙时,斯隆改写了雷克斯的程序,阻止了他的攻击。但是达林和蜘蛛的记忆让雷克斯想起了他的人性,于是他用他的机械手臂刺穿了斯隆,并发射了杀戮之星杀死了他。随后达林出现并告诉雷克斯他成功阻止了斯隆的计划,然后达林使用基地里的诡雷摧毁了基地。他们拥抱在一起,看着基地毁灭,最后的画面中,达林转头向后看去,紫色的眼睛中露出凶光。
开发与发行
[编辑]开发
[编辑]《孤岛惊魂3:血龙》是《孤岛惊魂3》的资料片,于2013年发布。当时,育碧正在尝试一种新的方式来为其游戏制作可下载内容,以期吸引新玩家。于是他们首先尝试了制作《暴君华盛顿》,这是《刺客信条III》的DLC。《暴君华盛顿》的时间线设定在与《刺客信条III》不同的平行世界。育碧打算在《孤岛惊魂3》中延续这种方法,制作与主游戏故事、角色、整体基调不同的DLC。《孤岛惊魂3》游戏制作人丹·海伊(Dan Hay)告诉制作团队,他们可以自由开发《孤岛惊魂3》的DLC,于是迪恩·埃文斯(Dean Evans)联系了他,埃文斯曾参与过《刺客信条III》和《细胞分裂:断罪》的制作。他为海伊讲述了一款以20世纪80年代的未来作为背景的游戏,海伊和育碧高管对这个想法感到满意,并给了埃文斯六个月的时间开发。[1]
该游戏深受20世纪80年代和90年代初发行的B级片的启发。[12]由于海伊给了团队自由去创造一些意想不到的东西,埃文斯利用这个机会“复活了他认为已经被时代遗失的VHS时代美学”。[1]当时,《激动战士MAN勃哥》和《持枪流浪汉》等怀旧电影的上映让他相信《孤岛惊魂3:血龙》也会取得类似的成功,因为20世纪80年代的风格在电子游戏中的代表性不足。[13]埃文斯在看完《持枪流浪汉》后联系了导演杰森·埃森纳,两人很快地成为朋友,艾森纳成为《孤岛惊魂3:血龙》的非正式顾问,埃文斯定期向他发送资源和配乐。育碧还请艾森纳前往公司的蒙特利尔办公室作客,参与头脑风暴并审阅游戏剧本。最初,团队计划在《孤岛惊魂3:血龙》中加入一场头目战,其中雷克斯将使用霰弹枪与《持枪流浪汉》中的角色“瘟疫”战斗。由于游戏的开发时间有限,这个想法被放弃了。[1]
澳大利亚合成波二人组威力手套为该游戏制作了音乐。埃文斯在看完了《持枪流浪汉》后对其配乐印象深刻,于是便经艾森纳介绍找到了参与音乐制作的威力手套。埃文斯希望用配乐奠定游戏的游戏氛围和基调,因此音乐在开发早期即已着手制作。概念艺术被发送给威力手套以寻求灵感。威力手套首先创作了《孤岛惊魂3:血龙》主题曲、《雷克斯·寇特》主题曲和《欧米茄力量》。原声带的制作很顺利,团队很少要求二人修改他们的原声带。他们制作的配乐主要是向约翰·卡朋特和《终结者》致敬的电子音乐。[14]为了增加复古氛围,团队还聘请了《飞狼》的声音设计师担任游戏的音乐总监。[15]
最初,育碧打算聘请道夫·龙格尔扮演主角雷克斯‧寇特中士,之后埃文斯在电影《受害者》的问答环节中遇到了迈克尔·比恩。麦可曾饰演《终结者》中的凯尔·瑞斯和《异形2》中的德韦恩·希克斯,埃文斯决定聘请他为雷克斯配音。埃文斯联系了珍妮佛·布兰克(宾恩的妻子)安排会面,但麦可此前唯一的电子游戏配音经历(为《异形:殖民军》的希克斯配音)很不愉快,因此起初不愿同埃文斯会面。但会面后宾恩改变了主意,因为他发现仿20世纪80年代的风格的游戏很有趣。威力手套将雷克斯·寇特描述为“想想《终结者》中的迈克尔·比恩吧——如果他是终结者的话”。[14]宾恩将雷克斯描绘成“像一个做了(消灭血龙)100次、1000次的老人”。宾恩还称,雷克斯对游戏中发生的事件感到“无聊”和“愤世嫉俗”。 最后,团队让宾恩用嘶哑的声音为雷克斯录制油嘴滑舌、尖刻的俏皮话。[1]
为了确保游戏捕捉到20世纪80年代电影的美感,埃文斯每周都会举办“机器人之夜”,开发团队将聚集在一起观看《机械战警》、《铁血战士》和《幽灵赛车手》等电影。[1]游戏中的过场动画是幻灯片式的16位动画。埃文斯还要求团队设计角色时的预算控制在150美元之内,以鼓励团队将“B级科幻电影”中常见的现成物融入到他们的设计中,[16]这导致游戏中的许多角色看起来像可动人偶。[1]埃文斯表示,团队对这个“糟糕”的剧本感到自豪,并在活动的宣传中称拥有“一维的角色”、“可怕的故事”和“最少的情感”。[17]他还称《孤岛惊魂3:血龙》“不必合乎逻辑”[5],游戏的关键词是“愚蠢”、“有趣”和“诚实”。团队希望这款游戏能够唤起玩家小时候玩玩偶的感觉。[15]
由于游戏的开发周期非常短,因此许多系统(例如技能树和制作)大幅简化。埃文斯说,游戏的本质是“带着非常大的枪跑来跑去,向机器人的脸射击,同时试图避开从眼睛发射激光的龙”。[16]大多数敌人的设计都很简单,但由于血龙体型庞大,创造血龙对团队来说是一个挑战,团队必须重新考虑岛屿的设计,以确保血龙能够与环境充分互动,而不会受地形限制。团队的许多构思最终都未能实现,游戏原定结局之一是雷克斯吃掉斯隆上校的心脏,变成巨人与一条巨龙战斗。与斯隆的头目战被过场动画取代。[1]游戏曾一度包含快速反应事件,例如“按A表达情绪”和“按A哭泣”等,不过最终被开发团队移除。[18]
发布
[编辑]2013年3月,《孤岛惊魂3:血龙》被列入巴西咨询评级系统。[19]2013年4月1日,育碧发布了《孤岛惊魂3:血龙》的官方预告片,但许多人认为这是玩笑。[20]但当Power Glove将原声带中的音乐上传到SoundCloud时,对游戏真实性的怀疑得到了进一步的证实。[21]4月8日,该游戏在Xbox Live Marketplace上登记了游戏信息。[22]4月9日,由于骇客利用漏洞破解了Uplay的下载服务,导致《孤岛惊魂3:血龙》被泄漏,于是育碧暂时关闭了Uplay的PC下载服务,直到漏洞修复为止。
4月11日,育碧正式确认了游戏的发布日期[23],并发布了新预告片。[24]该游戏于2013年4月30日在PlayStation Network上发布,并于2013年5月1日在Windows及Xbox Live Arcade上发布。[23]4月16日,一部名为《血龙:网络战争(Blood Dragon: The Cyber War)》的真人影片发布。[25]该游戏的封面由詹姆斯·怀特(James White)制作。[26]
《孤岛惊魂6》的季票包括了《孤岛惊魂3:血龙》的重制版,于2021年12月16日在PlayStation 4、Windows和Xbox One上发布[27][28][29],2022年7月7日于Google Stadia上发布。[30]
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||
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本作在评论汇总网站Metacritic上获得了总体好评。[31][32][33]
游戏基调、主题的评价褒贬不一。GameSpot的凯文·范奥德(Kevin VanOrd)表示“《孤岛惊魂3:血龙》不仅致敬了美好回忆,它本身也是很棒的游戏”,且“从一开始就很难不被迷住”。[37]IGN的米奇·代尔(Mitch Dyer)则喜欢这款游戏20世纪80年代的风格,并描述这种体验“就像进入九岁男孩的脑海中”,“任何心智正常的人都不会创造出像《孤岛惊魂3:血龙》这样荒谬的作品”,并表示“这款滑稽、爆炸性的射击游戏继承了《孤岛惊魂3》枪战的所有元素,并赋予《孤岛惊魂3》的枪战风趣和夸张的乐趣”。[34]Joystiq的西南·库巴(Sinan Kubba)则将雷克斯‧寇特中士比作毁灭公爵的主角Duke Nukem,并称赞育碧成功地“将疯狂的想法与优雅的写作相结合”,这是《孤岛惊魂3》做不到的。[39]Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)则说这款游戏“自作聪明”且“愚蠢”,并表示游戏中愚蠢的幽默感有可能让某些玩家感到不舒服。[8]《Game Informer》的马特·伯兹(Matt Bertz)则表示“就像它模仿的许多80年代动作片一样,《孤岛惊魂3:血龙》有可能因其粗俗的幽默感和重复的俏皮话而疏远人们”。[36]Destructoid的吉姆·丝特琳及《PC Gamer》的艾力克斯·威尔特希尔(Alex Wiltshire)亦对游戏中的幽默点名批评。丝特琳对游戏中的幽默表示不满,认为其从“令人感到好笑”到“令人感到尴尬紧张”,因为其重复性太高。[35]而威尔特希尔则表示“尽管它付出了令人难以置信的努力,但它很少引起太多的微笑”。[40]游戏的配乐广受好评。[36][37][40]过场动画普遍受到了评论家们的喜爱[39],尽管代尔认为某些过场动画太长了。[34]范奥德则将过场动画与《合金装备》和《异兽王国》等老游戏比较,他认为《孤岛惊魂3:血龙》的过场动画跟这两款游戏很像。[37]
游戏玩法的评价为普遍正面。大多数评论家都喜欢血龙,它为玩家提供了攻占基地的额外方法。他们认为血龙与其他敌人的互动引人入胜。[42][43]一些评论家认为,在游戏中杀死血龙没什么挑战性。威尔特希尔说他对与血龙战斗没有兴趣,[40]怀特黑德认为将血龙当作盟友而不是敌人更有趣。[8]伯兹则不喜欢某些扰乱游戏节奏的支线任务,认为大多数支线任务重复又无聊。[36] 范奥德和代尔喜欢《孤岛惊魂3》中的大部分技能在《孤岛惊魂3:血龙》开头就已解锁,代尔指出这让主角雷克斯变得非常强大。许多评论家表示,《孤岛惊魂3》的游戏性大于《孤岛惊魂3:血龙》。[37][34][40]一些评论家对缺乏新的游戏玩法感到失望[35][38],但Polygon的亚瑟·吉斯(Arthur Gies)认为《孤岛惊魂3:血龙》由于其较小的尺寸和简化的系统,使它变得更易于掌控。[41]
该游戏获得D.I.C.E.年度可下载游戏奖提名[44],并获得斯派克最佳可下载内容奖。[45]游戏在两个月内的销量超过50万份,超出了育碧的预期,其也成功也带动了《孤岛惊魂3》的销量。[46]在Gamescom2013上,育碧首席执行官Yves Guillemot宣布已售出超过100万份。[47]
后续
[编辑]游戏总监迪恩·埃文斯(Dean Evans)本来打算制作续集[48],但《孤岛惊魂4》的创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)后来表示不会有续作。[49]虽然《孤岛惊魂3:血龙》没有续集发布,但有一款与特技摩托赛系列合作的游戏《血龙的试炼》。该游戏由RedLynx开发,并由育碧于2016年发行。[50]
据报导,育碧正在与阿迪·尚卡尔合作制作一部名为《激光鹰队长:血龙混音》的动画剧集,剧集于2023年10月19日在Netflix上发布。[51][52]
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外部链接
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