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捷德·雷蒙德

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捷德·雷蒙德
2012年2月时的捷德·雷蒙德
出生 (1975-08-28) 1975年8月28日49岁)
 加拿大蒙特利尔
雇主索尼互动娱乐(2022-至今)
谷歌(2019-2021)
EA(2003-2004、2015-2018)
育碧(2004-2014)

捷德·雷蒙德Jade Raymond,1975年8月28日),出生于加拿大蒙特利尔[1],加拿大籍电子游戏制作总监,目前是加拿大游戏工作室Haven Entertainment Studios的创始人。此前她曾担任过谷歌云游戏服务Google Stadia的负责人之一。她也是游戏广播电台GamerRadio创办人、EA旗下游戏工作室Motive的创始人。她曾在育碧任职10年,担任过育碧多伦多首席执行官董事总经理[2]

简介

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捷德·雷蒙德是混血儿,拥有二分之一加拿大血统、四分之一澳大利亚血统和四分之一中国血统。[3]1992年,捷德·雷蒙德毕业于蒙特利尔圣乔治中学英语St. George's School of Montreal,1994年毕业于玛丽安伯利学院英语Marianopolis College[4]。1998年,她于麦吉尔大学计算机科学专业取得理学学士学位[5]。年少时,她曾经当过医院的夜班值班电话总机话务员;[2]大学毕业后,她的第一份工作是索尼的程序员,并曾是索尼在线娱乐的第一批工作人员之一。后来,她前往美国艺电工作并担当《模拟人生Online英语The Sims Online》的制作人。2004年起效力于育碧蒙特利尔,担任过《刺客信条》、《看门狗》、《细胞分裂:黑名单》等的制作人[6]

而后不久,雷蒙德加盟美国G4频道[7],同时,她也是加拿大一个名为“Leave Out Violence (LOVE)”的非营利组织的志愿者——该组织的宗旨是制止加拿大青少年的暴力行为。[8]雷蒙德也自称是一位狂热的游戏玩家。[9]2009年7月,雷蒙德成为育碧多伦多工作室的首席执行官及董事总经理。[2][10]2014年10月,雷蒙德宣布从育碧辞职,但不会离开游戏产业。[11]

2015年7月,她宣布加入EA,并在蒙特利尔组建了新的游戏工作室Motive Studios[12]此外,EA位于美国加州的维瑟罗工作室也在她的掌控之下;在该工作室被关闭之前,雷蒙德和游戏编剧、设计师艾米·亨尼格在制作基于《星球大战》的游戏和原创IP项目。2018年10月,捷德宣布离开EA。

2019年3月,雷蒙德加盟Google,负责游戏业务[6]。是云游戏服务Google Stadia的负责人之一,负责Google第一方游戏工作室“Stadia游戏与娱乐”的事务,为Stadia服务提供内容。2021年2月,Google宣布改变Stadia的发展战略,即关闭Staida第一方的游戏开发团队转为与第三方游戏团队加强合作,受此影响雷蒙德将从Stadia和Google离开。[13]

2021年3月,雷蒙德宣布将在蒙特利尔组建自己的游戏工作室Haven Entertainment Studios,公司接受了索尼互动娱乐的投资,其首个项目将是为PlayStation平台制作独占的原创作品。[14]2022年3月21日,索尼互动娱乐宣布收购Haven Entertainment Studios,成为第一方游戏开发组。[15]

个人生活

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捷德·雷蒙德和丈夫、儿子、女儿一家曾定居于多伦多[16]

观点

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  • 2011年,在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,捷德·雷蒙德表示对社交游戏充满信心,并正带领育碧多伦多工作室积极向该领域进军。[17]
  • 2012年,雷蒙德在接受访问时表示,电子游戏的玩家们正变得越来越挑剔,这使得游戏开发者们不得不追求完美而限制了创新。[18]
  • 2013年,作为一名女性游戏制作人,雷蒙德在接受访问时表达了女性从事电子游戏行业工作的看法:女性游戏从业者并不多见,但在其目前的团队中却高于行业平均水平。女性开发者制作的游戏内容才能更符合女性玩家的需求,为此,她和她的团队在今后会认真考虑男女从业者的性别比例平衡问题。[19]
  • 在谈到现今越来越流行的多人游戏模式时,雷蒙德表示,让玩家接受多人游戏是她们成功的关键——这比游戏中出色的人工智能更为重要。[20]

制作游戏

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索尼线上娱乐

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美国艺电

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There公司

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育碧蒙特利尔

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育碧多伦多

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参考资料

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  1. ^ Bjørn-Hansen, Søren. En spelproducent som sticker ut från mängden. 都市日报. 2007-11-08 [2013-08-26]. (原始内容存档于2007-12-17) (瑞典语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 《刺客信条》美女制作人成育碧工作室主管. 17173新闻中心. 2009-09-02 [2013-08-27]. (原始内容存档于2018-10-01). 
  3. ^ FrostwyrmKnight. 育碧美女制作人确认《细胞分裂6》正在开发中. 游戏风云. 2010-11-29 [2013-08-27]. (原始内容存档于2016-03-14). 
  4. ^ Alma Matters winter 2012 (PDF). Marianopolis. 2012年冬 [2013-08-27]. (原始内容 (pdf)存档于2014-09-12) (英语). 
  5. ^ Daniel Chonchol. JADE RAYMOND, BSc’98. 2009-10-27. (原始内容存档于2015-07-22) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 期待大作!Jade姐姐加盟谷歌游戏业务部门. [2019-03-14]. (原始内容存档于2019-03-16). 
  7. ^ 时尚先生. 当今IT领域10大最性感女强人. 搜狐. 2013-04-24 [2013-08-27]. (原始内容存档于2014-10-21). 
  8. ^ UBISOFT Toronto Managing Director, Jade Raymond Joins i-CANADA Governors Council. Canadian Advanced Technology Alliance. [2013-08-27]. (原始内容存档于2018-12-11) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Jade Raymond. askmen. (原始内容存档于2015-07-23) (英语). 
  10. ^ Tor Thorsen. Jade Raymond heading up Ubisoft Toronto. [2013-08-26]. (原始内容存档于2012-04-23) (英语). 
  11. ^ Brian Crecente. Ubisoft Toronto managing director Jade Raymond leaves company. Polygon. 2014-10-20 [2014-10-21]. (原始内容存档于2020-11-11) (英语). 
  12. ^ Brian Crecente. Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal. Polygon. 2015-07-13 [2015-11-09]. (原始内容存档于2021-03-08) (英语). 
  13. ^ Google Stadia is closing its internal studios and Jade Raymond is leaving页面存档备份,存于互联网档案馆).PCGamer.2021-02-02.[2021-02-01].
  14. ^ PlayStation invests in Jade Raymond's new independent studio Haven页面存档备份,存于互联网档案馆).GamesIndustry.2021-03-16.[2021-03-17].
  15. ^ Welcoming Haven Studios to the PlayStation Studios family页面存档备份,存于互联网档案馆).PlayStation Blog.2022-03-21.[2023-09-16].
  16. ^ Jordan Timm. Jade Raymond: Game changer. 2011-04-07 [2013-08-27]. (原始内容存档于2016-04-27) (英语). 
  17. ^ 育碧美女总经理称有信心进军社交游戏领域. BiaNews. 2011-02-14 [2013-08-27]. (原始内容存档于2011-12-16). 
  18. ^ UBI美女制作人:容忍创新的玩家越来越少. 游久网. 2012-08-14 [2013-08-27]. (原始内容存档于2018-10-01). 
  19. ^ 小路. 育碧美女制作人:唯有女人才懂女人. 驱动之家. 2013-04-02 [2013-08-27]. (原始内容存档于2018-09-29). 
  20. ^ 育碧美女制作人:游戏AI再高也比不上和真人玩. 太平洋游戏网. 2013-08-08 [2013-08-27]. (原始内容存档于2013-08-28). 
  21. ^ Assassin's Creed : Interview with Jade Raymond. Xbox Gazette. 2010年10月 [2013-08-26]. (原始内容存档于2012-04-23) (英语). 
  22. ^ There Credits. [2013-08-26]. (原始内容存档于2012-04-23) (英语). 
  23. ^ CBC News - Next Splinter Cell to be designed in Toronto. 2010-05-25 [2011-02-21]. (原始内容存档于2012-12-17) (英语). 
  24. ^ IGN - Splinter Cell Blacklist announced. 2012-06-04 [2012-06-04]. (原始内容存档于2018-09-29) (英语). 
  25. ^ 1UP - Ubisoft Toronto Working on Splinter Cell Sequel. 2010-05-25 [2011-02-21]. (原始内容存档于2012-12-17) (英语). 

外部链接

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