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捷德·利文

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捷德·利文
2012年2月時的捷德·利文
出生 (1975-08-28) 1975年8月28日49歲)
 加拿大蒙特利爾
僱主索尼互動娛樂(2022-至今)
谷歌(2019-2021)
EA(2003-2004、2015-2018)
育碧(2004-2014)

捷德·利文Jade Raymond,1975年8月28日),出生於加拿大蒙特利爾[1],加拿大籍電子遊戲製作總監,目前是加拿大遊戲工作室Haven Entertainment Studios的創始人。此前她曾擔任過谷歌雲端遊戲服務Google Stadia的負責人之一。她也是遊戲廣播電台GamerRadio創辦人、EA旗下遊戲工作室Motive的創始人。她曾在育碧任職10年,擔任過育碧多倫多行政總裁董事總經理[2]

簡介

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捷德·利文是混血兒,擁有二分之一加拿大血統、四分之一澳大利亞血統和四分之一中國血統。[3]1992年,捷德·利文畢業於蒙特利爾聖佐治中學英語St. George's School of Montreal,1994年畢業於瑪麗安伯利學院英語Marianopolis College[4]。1998年,她於麥吉爾大學電腦科學專業取得理學學士學位[5]。年少時,她曾經當過醫院的夜班值班電話總機話務員;[2]大學畢業後,她的第一份工作是索尼的程式設計師,並曾是索尼線上娛樂的第一批工作人員之一。後來,她前往藝電工作並擔當《模擬市民Online英語The Sims Online》的製作人。2004年起效力於育碧蒙特利爾,擔任過《刺客教條》、《看門狗》、《縱橫諜海:黑名單》等的製作人[6]

而後不久,利文加盟美國G4頻道[7],同時,她也是加拿大一個名為「Leave Out Violence (LOVE)」的非營利組織的志願者——該組織的宗旨是制止加拿大青少年的暴力行為。[8]利文也自稱是一位狂熱的遊戲玩家。[9]2009年7月,利文成為育碧多倫多工作室的行政總裁及董事總經理。[2][10]2014年10月,利文宣佈從育碧辭職,但不會離開遊戲產業。[11]

2015年7月,她宣佈加入EA,並在蒙特利爾組建了新的遊戲工作室Motive Studios[12]此外,EA位於美國加州的維瑟羅工作室也在她的掌控之下;在該工作室被關閉之前,利文和遊戲編劇、設計師艾米·亨尼格在製作基於《星球大戰》的遊戲和原創IP專案。2018年10月,捷德宣佈離開EA。

2019年3月,利文加盟Google,負責遊戲業務[6]。是雲端遊戲服務Google Stadia的負責人之一,負責Google第一方遊戲工作室「Stadia遊戲與娛樂」的事務,為Stadia服務提供內容。2021年2月,Google宣佈改變Stadia的發展戰略,即關閉Staida第一方的遊戲開發團隊轉為與第三方遊戲團隊加強合作,受此影響利文將從Stadia和Google離開。[13]

2021年3月,利文宣佈將在蒙特利爾組建自己的遊戲工作室Haven Entertainment Studios,公司接受了索尼互動娛樂的投資,其首個專案將是為PlayStation平台製作獨佔的原創作品。[14]2022年3月21日,索尼互動娛樂宣佈收購Haven Entertainment Studios,成為第一方遊戲開發組。[15]

個人生活

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捷德·利文和丈夫、兒子、女兒一家曾定居於多倫多[16]

觀點

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  • 2011年,在拉斯維加斯舉辦的DICE峰會上,捷德·利文表示對社交遊戲充滿信心,並正帶領育碧多倫多工作室積極向該領域進軍。[17]
  • 2012年,利文在接受訪問時表示,電子遊戲的玩家們正變得越來越挑剔,這使得遊戲開發者們不得不追求完美而限制了創新。[18]
  • 2013年,作為一名女性遊戲製作人,利文在接受訪問時表達了女性從事電子遊戲行業工作的看法:女性遊戲從業者並不多見,但在其目前的團隊中卻高於行業平均水平。女性開發者製作的遊戲內容才能更符合女性玩家的需求,為此,她和她的團隊在今後會認真考慮男女從業者的性別比例平衡問題。[19]
  • 在談到現今越來越流行的多人遊戲模式時,利文表示,讓玩家接受多人遊戲是她們成功的關鍵——這比遊戲中出色的人工智能更為重要。[20]

製作遊戲

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索尼線上娛樂

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藝電

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There公司

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育碧蒙特利爾

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育碧多倫多

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參考資料

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  1. ^ Bjørn-Hansen, Søren. En spelproducent som sticker ut från mängden. 都市日報. 2007-11-08 [2013-08-26]. (原始內容存檔於2007-12-17) (瑞典語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 《刺客信条》美女制作人成育碧工作室主管. 17173新聞中心. 2009-09-02 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-10-01). 
  3. ^ FrostwyrmKnight. 育碧美女制作人确认《细胞分裂6》正在开发中. 遊戲風雲. 2010-11-29 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2016-03-14). 
  4. ^ Alma Matters winter 2012 (PDF). Marianopolis. 2012年冬 [2013-08-27]. (原始內容 (pdf)存檔於2014-09-12) (英語). 
  5. ^ Daniel Chonchol. JADE RAYMOND, BSc’98. 2009-10-27. (原始內容存檔於2015-07-22) (英語). 
  6. ^ 6.0 6.1 期待大作!Jade姐姐加盟谷歌游戏业务部门. [2019-03-14]. (原始內容存檔於2019-03-16). 
  7. ^ 時尚先生. 当今IT领域10大最性感女强人. 搜狐. 2013-04-24 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2014-10-21). 
  8. ^ UBISOFT Toronto Managing Director, Jade Raymond Joins i-CANADA Governors Council. Canadian Advanced Technology Alliance. [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-12-11) (英語). 
  9. ^ 9.0 9.1 Jade Raymond. askmen. (原始內容存檔於2015-07-23) (英語). 
  10. ^ Tor Thorsen. Jade Raymond heading up Ubisoft Toronto. [2013-08-26]. (原始內容存檔於2012-04-23) (英語). 
  11. ^ Brian Crecente. Ubisoft Toronto managing director Jade Raymond leaves company. Polygon. 2014-10-20 [2014-10-21]. (原始內容存檔於2020-11-11) (英語). 
  12. ^ Brian Crecente. Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal. Polygon. 2015-07-13 [2015-11-09]. (原始內容存檔於2021-03-08) (英語). 
  13. ^ Google Stadia is closing its internal studios and Jade Raymond is leaving頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).PCGamer.2021-02-02.[2021-02-01].
  14. ^ PlayStation invests in Jade Raymond's new independent studio Haven頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GamesIndustry.2021-03-16.[2021-03-17].
  15. ^ Welcoming Haven Studios to the PlayStation Studios family頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).PlayStation Blog.2022-03-21.[2023-09-16].
  16. ^ Jordan Timm. Jade Raymond: Game changer. 2011-04-07 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2016-04-27) (英語). 
  17. ^ 育碧美女总经理称有信心进军社交游戏领域. BiaNews. 2011-02-14 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2011-12-16). 
  18. ^ UBI美女制作人:容忍创新的玩家越来越少. 游久網. 2012-08-14 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-10-01). 
  19. ^ 小路. 育碧美女制作人:唯有女人才懂女人. 驅動之家. 2013-04-02 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2018-09-29). 
  20. ^ 育碧美女制作人:游戏AI再高也比不上和真人玩. 太平洋遊戲網. 2013-08-08 [2013-08-27]. (原始內容存檔於2013-08-28). 
  21. ^ Assassin's Creed : Interview with Jade Raymond. Xbox Gazette. 2010年10月 [2013-08-26]. (原始內容存檔於2012-04-23) (英語). 
  22. ^ There Credits. [2013-08-26]. (原始內容存檔於2012-04-23) (英語). 
  23. ^ CBC News - Next Splinter Cell to be designed in Toronto. 2010-05-25 [2011-02-21]. (原始內容存檔於2012-12-17) (英語). 
  24. ^ IGN - Splinter Cell Blacklist announced. 2012-06-04 [2012-06-04]. (原始內容存檔於2018-09-29) (英語). 
  25. ^ 1UP - Ubisoft Toronto Working on Splinter Cell Sequel. 2010-05-25 [2011-02-21]. (原始內容存檔於2012-12-17) (英語). 

外部連結

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