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保送

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(重定向自四死球

保送(英语:base on balls)缩写为BB,是棒球术语。是属于保送让击球员打者)上垒的通称。包括四坏球(保送一垒)、触身球(保送一垒)和妨碍打击(保送一垒)。

击球员获得四坏球、故意四坏球(敬远球或保送战术),或是投手所投出的球击中击球员形成触身球Hit by Pitch),击球员可以直接上到一垒的情形。其中“捕手妨碍打击”(Catcher Interference, CI),当投手在投球过程中,打者被对方捕手或者其他野手以任何形式干扰打击,此时形成比赛停止球,打者直接上一垒。最常见的捕手干扰打击,就是打者在挥棒过程中,碰触到捕手手套的前缘。

四坏球Base on Balls,通常记录为BB),又称作四坏保送,英文也以Walk为同义词,是棒球运动中的术语,指投手对击球员在被有效击出(包括击入界内界外接杀)或投出三个好球之前,投出四个坏球,此时打者会被保送上一垒,投手投出四坏保送,会平白给对手在没有安打的情形下制造得分的机会,投出许多保送的投手常代表其控球能力不佳;反过来说,一个选球能力好的打者,能够获得较多四坏球上垒的机会,替球队争取更多得分的机会。

保送的种类

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四坏球

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术语:Base on Balls
缩写代码:BB
记录代码:BB
击球员于打击中获得四个坏球数,准进一垒之判决。

  • (A)投出四个坏球于好球带外,裁判员判给击球员上一垒时,记录为四坏球;如第四个坏球触及击球员时,应记为触身球。如一次四坏球关系到2名以上的投手,又如一次四坏球关系到2名以上之击球员时,应给予最后之击球员四坏球之记录。
  • (B)所谓故意四坏球,系指投手有意投第四个坏球给在投球前已站立而起的捕手时,被记录为故意四坏球。
【注】获四坏球的击球员,因不进一垒、妨碍守备或漏踩垒包被宣告出局者,取消四坏球,记其打数

四坏球在规则上属活球(比赛进行中),所以当打者获得四坏球的同时发生暴投、捕逸或投手犯规时,无论跑者是否处于被迫进垒状态,均可持续进垒。

故意四坏球

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术语:intentional bases on balls
缩写代码:IBB
记录代码:IBB
故意四坏球在日本称为敬远
在棒球比赛中,投手与捕手因为战术运用考量,故意投出夸张不可能挥击到的球保送打击能力较强的击球员上垒,制造让下一棒的击球员打出双杀打的可能性,进而形成双杀

投手准备投故意四坏球时,捕手不能先站在捕手区外等球,必须站立于捕手区内,等投手把球投出手之后,捕手才能够移动到捕手区之外接球,否则就算是“投手犯规”。

虽然基于战术运用考量,策略性故意保送击球员,但投手如果没有在第四个坏球给在投球前已站立准备接球的捕手,在记录上仍然不视为故意四坏球,而仅记录为一般的“四坏球保送”。(在1992年甲子园大会中引起日本社会强烈讨论的“松井秀喜连续五回保送事件”中,因捕手仍在捕手区内接球,故公式纪录上该等保送只被标为“四坏球保送”(虽然在当时社会的反应,该等保送与故意四坏无异)

近年为缩短比赛时间以及部分国际赛投手投球数限制,故意四坏改采宣告制。在击球员进入打击区后,无论投手是否已开始投球,守方总教练可随时以手势(伸出4指)向主审示意执行,此时击球员直接保送上垒,投手无需再投4个坏球,纪录上仍视为故意四坏球。但由于四坏球在棒球规则里属活球(比赛进行中),当故意四坏改采宣告制之后,少了活球而造成的不确定性(如打者挥空、投手犯规或暴投、捕手捕逸、跑者盗垒等),所以也有人不认同宣告制的作法。

在计算上垒率时,故意四坏球不计算在上垒率的四坏球种类之中,因为不是靠打者实力而是防守方的战术而上垒。

触身球

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统计用语:hit by pitch
缩写代码:HBP
记录代码:HP
说明
投手的投球在击球员未挥棒状态下,且身体未在好球带中,击中击球员时,称为触身球,被击中的击球员则可以获得保送上至一垒,属于比赛停止球状态。

所谓的击中是只要击中打者身体或任何穿戴的装备就算,所以球即使只稍微削到球衣或是打击头盔,仍为触身球。

如果球先落地在未先打中捕手、主审及任何障碍物的情况下反弹击中站在打击区的打者,仍为触身球。

如果主审主观认为打者没有闪躲的动作,则可只宣告为一坏球而不宣告为触身球。

如果打者身体被击中但球棒有打中球弹至界外,则比照一般界外球宣告为界外球

如果打者身体被击中但是被裁判判定为出棒,则宣告为一好球而不是触身球,如果打者前面已经2好球,则打者遭三振出局,且因为是比赛停止球,垒上跑者不得进垒。

妨碍打击

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统计用语:Catcher Interference 缩写代码:CI 记录代码:CI

其中“捕手妨碍打击”,当投手在投球过程中,打者被对方捕手或者其他野手以任何形式干扰打击,此时形成比赛停止球,打者直接上一垒。最常见的捕手干扰打击,就是打者在挥棒过程中,碰触到捕手手套的前缘。捕手妨碍打击时如果垒上有人,则处于被迫进垒状态的跑者往前进一个垒位,非处被迫进垒状态的跑者则须留在原垒位,其进垒规定与触身球相同。

以垒上各种态样来看:

  • 垒上无人:打者上一垒。
  • 仅一垒有人:打者上一垒,一垒跑者上二垒。
  • 仅二垒有人:打者上一垒,二垒跑者留在二垒。
  • 仅三垒有人:打者上一垒,三垒跑者留在三垒。
  • 恰一二垒有人:打者上一垒,一垒跑者上二垒,二垒跑者上三垒。
  • 恰一三垒有人:打者上一垒,一垒跑者上二垒,三垒跑者留在三垒。
  • 恰二三垒有人:打者上一垒,二垒跑者与三垒跑者留在原垒位。
  • 满垒:打者上一垒,所有跑者前进一个垒位,三垒跑者回本垒得分。

当妨碍打击发生时,打者如果因安打、四死球、失误或其他原因上垒,且其他跑者至少往前推进一个垒位时,则不宣告妨碍打击,比赛进行中,其规定类似投手犯规。

攻击方总教练得于妨碍打击发生后的Play结束后,选择接受Play的结果而拒绝妨碍打击的罚则,但应于Play结束后立即提出。

四死球

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这是在日本比较常用的棒球术语,四死球是指四坏球与触身球的合称。例如形容一个投手在一比场赛中没有投出四死球,即是指没有四坏球与触身球。

参考资料

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外部链接

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