彈指火球
彈指火球 | |
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類型 | 音樂 |
平台 | 大型電玩、iOS |
開發商 | 科樂美數位娛樂 |
發行商 | 科樂美數位娛樂 |
發行日 | 2010年11月4日 |
《彈指火球》(日語:REFLEC BEAT,中國大陸譯作「動感彈珠」,香港譯作「orig」)是由科樂美發售的大型電玩音樂遊戲系列,屬於Bemani系列。
系列概要
[編輯]官方簡稱「リフレク」或「Rb」。與pop'n music和jubeat一樣並非是對特定樂器或音樂器材的模擬遊戲。而是引入了觸控螢幕以及對戰的要素。這也是Bemani系列裡首款使用觸控螢幕幕設備的遊戲系列。
收錄曲方面除了收錄大量版權曲目以外,也收錄了許多來自其他Bemani系列的移植曲目,並且會不定期通過網路升級追加新曲目。
同時也與其他Bemani系列進行聯動企劃,如與jubeat系列的「APPEND Festival」和「APPEND Travel」活動,以及與beatmania IIDX系列的「Lincle Link」活動等。
遊戲系統
[編輯]融合了音樂遊戲以及氣墊球的遊戲理念,配合音樂節奏,將畫面上朝己方判定線飛來的節奏標靶以觸控方式打回給對方,以獲得的分數來與對手一較高低。
擊中標靶時會發出打擊音。打擊音的音色可通過自訂設置進行變更。
所有曲目均有BASIC、MEDIUM、HARD三種難度的譜面,所有譜面共分為1~10及10+總計11個難度等級(初代[1]時無10+等級)
歷代難度分級
- 初代:1~10
- 《limelight》:1~10、10+
- 《colette》:1~10、10+
- 《groovin'!!》、《groovin' up!!》:1~10、10+
- 《VOLZZA》、《VOLZZA 2》:1~13
- 《悠久のリフレシア》:1~15
判定時機分為JUST、GREAT、GOOD、MISS四種。其中JUST為最高,可得3分;其次為GREAT得2分;GOOD得1分;MISS則會扣減3分(若為長標靶則根據按住的時間長短扣減1~3分)。
以GOOD以上判定連續擊返標靶則會累計COMBO,單曲過程中沒有出現MISS則達成「FULL COMBO」並會獲得50分的獎分(limelight起追加1 MISS獎分25分、2 MISS獎分10分)。
此外,在擊返標靶的過程中會累積JUST REFLEC槽(槽的位置在初代里位於畫面中央己方的得分下方,limelight里則位於己方得分的右側,但也可在自訂設置里調回初代式樣)。所擊出的判定越高,槽的累積速度越快。當積滿至少1格時,對金色標靶在JUST判定的時機作滑出動作即可放出JUST REFLEC。JUST REFLEC不僅會產生標靶特效,還會比通常標靶產生更多次的反彈,飛行速度也更快。放出一個JUST REFLEC會減少JUST REFLEC槽一格,同時可得到10分的獎分,若對手沒有擊中(產生MISS)則會再扣減對手10分。
一曲結束時以得分高的一方為獲勝方。此外也會統計達成率(ACHIEVEMENT RATE,簡稱AR)。AR反映當前譜面的完成情況,JUST數越多則AR值越高,最大值為100%(全JUST)。根據AR值高低會有不同的判定等級(Rank)。95.0%以上為AAA+;90.0%~94.9%為AAA(初代無AAA+,90.0%以上均為AAA);80.0%~89.9%為AA;70.0%~79.9%為A;50.0%~69.9為B;不滿50.0%為C。一般來說AR值越高則得分越高,但由於FULL COMBO獎分等緣故,也常常出現AR值較低一方戰勝較高一方的情況。
而在現行的第六代「悠久のリフレシア」中,得分系統被大幅修改。 判定得分上,JUST得6分、GREAT得4分、GOOD得2分,MISS(包括JUST REFLEC MISS)不再扣分而改為0分。同時正確維持長條形標靶時會不斷產生「KEEP」判定,每個KEEP判定得1分。 MISS獎勵被修改為依照「COMBO率=MAX COMBO/COMBO理論值」獲得,最大獎分(FULL COMBO時)依然為50分。 判定等級上,新增RANK S(AR 98.0%以上),同時RANK B的標準改為AR 55.0%~64.9%;RANK A的標準改為AR 65.0%~79.9%; 成就上,新增EXCELLENT(AR 100%時)。
遊戲模式
[編輯]NORMAL MODE / ONLINE PLAY
[編輯]決定要遊玩的曲目及難度後會進入連線等待時間,這段時間內若沒有對手出現則與CPU對戰。也可自行尋找等待中的玩家連線對戰,但可能由於其他人已連入或等待玩家的等待時間已到而無法成功連線。
無論勝負與否,只要AR值在70.0%(A Rank)以上即可過關進入下一個ROUND,若不足70.0%則遊戲結束。
VOLZZA起更名為「NORMAL MODE」。
LOCAL PLAY
[編輯]與店內的玩家進行雙人對戰的模式。若在限定時間內沒有配對成功則會回到ONLINE PLAY
VOLZZA起併入NORMAL MODE,不再單列為一個模式。
CLASS CHECK MODE / リフレク道場
[編輯]groovin'!!起追加的單人專用模式(與CPU對戰),當時名稱為「リフレク道場」。
類似於beatmania IIDX「段位認定」模式、SDVX「SKILL ANALYZER」模式。通過設定的曲目組合檢驗玩家的水平。在該模式中遊玩樂曲時失誤會扣減類似血槽的設定。血槽歸0時強制結束遊戲
groovin'!!的「認定試験 」段位從低到高依次為「五級」→「一級」→「初段」→「八段」→「師範代」→「師範」→「名譽師範」→「最高師範」。同時還有各類主題的「検定試験」。
VOLZZA起更名為「CLASS CHECK MODE/クラスチェックモード」。刪除了前作「検定試験」的內容。段位從低到高依次為「CLASS 13」→「CLASS 1」→「CLASS 零」→「極」。曲目組合變為固定。
悠久のリフレシア起使用更為嚴格的「MASTER判定」進行遊戲
歷代作品
[編輯]大型電玩(ARCADE)作品
[編輯]以下括號內的起止時間表示自該作於日本正式營運日期起至該作的e-Amusement服務停止時止
彈指火球(2010年11月4日-2012年1月31日)
[編輯]系列第一作,又稱「初代」或「無印」,以紫色作為背景主色調。 最初營運時包含隱藏曲在內總計收錄70曲,後經過不斷的升級更新,至2011年7月14日的最終版「彈指火球 Ver1.5」為止總計收錄93曲。
彈指火球 limelight( - ライムライト)(2011年11月16日-2012年12月31日)
[編輯]系列第二作,簡稱「limelight」。最初營運時包含隱藏曲在內總計收錄139曲。
2011年6月22日起舉行場測活動。於日本東京、名古屋、大阪進行的第一輪場測中將遊戲的得分機制改為10萬分制(類似於jubeat、pop'n music的得分機制)。由於改動不受歡迎,於廣島舉行的第二輪場測中又改回了與初代相同的機制。
以白、黃、綠三色為主色調,減少有關對戰的表現內容(如對戰開始前的「BATTLE START」變為「ARE YOU READY?」;對戰結束後的根據得分出現的「YOU WIN」、「YOU LOSE變為根據AR出現的「CLEAR!!」、「FAILED..」等)。將初代曲目「カラフルミニッツ」封面中出現的小老鼠形象「パステルくん」作為系列的吉祥物出現,並在遊戲中廣泛使用。力求營造輕鬆的氛圍以吸引更多的玩家。
選曲畫面由初代的左右分列縱向展開變為與jubeat類似的橫向鋪開,以及通過多次點擊曲目來變更難度的方式。
隱藏要素解禁方式由初代的「經驗值」變更為「檸檬」,並且可以自由選擇解禁專案。
BASIC難度中同樣配備了2TOP,HARD難度則由2TOP增加至3TOP。但外圍標靶的出現位置則變得固定(可以通過隱藏指令使其隨機化)
彈指火球 colette(-コレット)(2012年11月21日-2014年7月4日)
[編輯]系列第三作,
2012年6月28日~7月1日於日本東京、7月6日~8日於大阪舉行第一輪場測活動。
依照四季將會有不同主題,分別會有不同的介面風格。最後主題為全季節(All Seasons)。
初期營運時包含隱藏曲在內總計收錄215曲,刪除8曲,變更了三個譜面的難度。
每季的隱藏要素解禁方式均有不同,冬季版的解禁方式為「飯糰」,使用「飯糰」幫助「パステルくん」登山以解禁隱藏要素,前作未解禁的要素也會作為山來出現,合計四個山脈(無印、limelight、jubeat、colette);春季版的解禁方式則為「種子」,當每局遊戲中獲得的種子開花時便可解禁隱藏曲;夏季版的解禁方式為「垂釣」,パステルくん在各個海島間釣魚,每種魚的收穫率達到指定程度便可解禁一首隱藏曲;秋季版的解鎖方式為「收穫」,パステルくん在森林的大樹間收穫果實,每收滿一個指定的筐便解鎖相應隱藏曲。全季節版的解鎖方式,則是進入額外回合,打敗NPC以取得他們所持有樂曲的「PASTEL WONDER TRAVELER」。 JUST REFLEC槽由3格增加至5格。增加了下方向JUST REFLEC。
彈指火球 groovin'!!(-グルーヴィン)(2014年6月4日-2015年12月21日)
[編輯]系列第四作。
2014年5月2日至6日開始第一次場測。
隱藏曲解禁方式則與以往有些差別。舊系列隱藏曲,除了部份跨機種連動的最終解禁曲(例如:anemone、ZZ、chaplet、Lisa-Riccia),以及前作boss曲(Clamare)之外,直接開放。
增加了垂直下落的彈珠,段位道場模式,SPECIAL難度譜面。
2014年11月20日起升級到補充版本「groovin'!! Upper」。將Full Combo加成改為用條棒累積的「Upper Level」計算。追加了單人專用模式「HARD MODE/ハードモード」「SUPER HARD MODE/スーパーハードモード」 營運結束時總計收錄672曲
彈指火球 VOLZZA(-ヴォルツァ)(2015年10月28日-2017年4月12日)
[編輯]系列第五作。
於2015年8月28日至30日開始第一次場測。
譜面要素增加了滑動彈珠「SLIDE OBJECT/スライドオブジェクト」。
譜面難度變更為1-12級的12階等級制(The 5th KAC決賽發布的新曲「Rebellio」HARD難度等級為13,表明其事實上採用13階等級制。然而直到本作營運結束也未出現其他的13級譜面)
增加了可以玩到店內其他玩家所持曲的「Share Box/シェアボックス」
針對舊曲,增加了包含新譜面要素的「RENEWAL」譜面
前代的Upper Bonus被廢止,改回舊有的miss bonus制(然而在VOLZZA 2中復活並且可以讓玩家在兩者間選擇)
2016年3月24日起升級到補充版本「VOLZZA 2」。追加了類似GITADORA的skill制,選曲時可以將等級顯示變更為skill顯示
遊戲設置上追加了譜面落下顯示以及Hi-speed調整、是否顯示飛向對手的彈珠等 營運結束時總計收錄711曲
彈指火球 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity( - ゆうきゅうのリフレシア ザ リフレシア オブ エターニティー)(2016年12月1日- )
[編輯]系列第六作。目前正在營運的作品
於2016年8月26日至28日開始第一次場測。
系統大幅重製,REFLEC ID以外的前作資料全部重置。大量舊曲由於譜面重製而在稼動初期無法遊玩,之後逐漸復活
譜面要素刪除了前作的「SLIDE OBJECT/スライドオブジェクト」,增加了「BIGBANG OBJECT/ビッグバンオブジェクト」,「SWITCH LONG OBJECT/スイッチロングオブジェクト」
分數計算方式變更。新增"KEEP"判定;新增「S」評價和「EXCLLENT」成就
判定區間擴大,並在CLASS CHECK MODE和一部分的REFLESIA MODE組曲中採用和初代判定相同的「MASTER判定」 SPECIAL難度更名為WHITE HARD難度,難度等級變更為1-15級的15階等級制
家用版作品
[編輯]最初於2011年9月的東京電玩展上發表。支援iOS4.3及以上版本的iOS設備。最初僅支援iPad設備(含2及新iPad),2012年8月的升級版本開始支援iPhone(3GS・4・4S)及iPod touch設備。iPhone版可以將螢幕橫置進行遊戲。2012年10月國際版在北美區App Store首先上架,國際版的曲包內容與日版略有不同。
本身為免費程式,內建3首免費曲目。其他曲目則以內購樂曲包的形式進行販售(每個樂曲包450日圓,包含4首樂曲)
外觀介面以初代為基礎,而樂曲譜面、判定等遊戲系統則以limelight為基礎。2013年9月日版,2014年5月國際版更新limelight主題並將系統升級至colette模式。
可自由選擇自己所使用的顏色(紅、藍或隨機選擇)
遊戲模式有SINGLE(對CPU)及DOUBLE(對人)兩種(iPhone版及iPod touch版則沒有對人模式)。SINGLE模式可以選擇CPU的強度(由弱到強共分10個等級)。DOUBLE模式為線下遊戲,兩人在1台ipad上進行對戰,不會記錄遊戲成績。
與大型電玩版初代相同,通過遊玩樂曲累積經驗值解禁各種自訂選項(僅限SINGLE模式)。
同一樂曲的所有難度都取得AAA或FULL COMBO時,選曲畫面中該曲的外框會變為金色;若該曲所有難度都取得AAA+和FC,則外框變為白金色。
日本版標題寫作REFLEC BEAT plus,而國際版則寫作REFLEC BEAT+。
中國大陸版「動感彈珠」
[編輯]由廣州尚瑩電子科技有限公司代理,於2011年6月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版初代。 其與日版及海外版的差別如下:
- 硬體方面
- 不支援e-Amusement服務,因此不設置讀卡機。
- 軟體方面
- 軟體版本號:KBR:C:A:A:2011021100
- 介面文字及語音中文化。
- 所有自訂設置皆預設可選。
- 無Grade概念:1st ROUND起即可選擇所有難度的譜面。
- 曲目解禁方式為機器後台解禁:2011年6月版本解禁了等級15以前的隱藏曲、隱藏版權曲「Infinity」及第一首FINAL ROUND專用曲「Sakura Reflection」;2012年3月版本解禁了所有等級隱藏曲、條件隱藏曲及FINAL ROUND專用曲。
- 強制對戰設定:類似于格斗遊戲的亂入設定。投幣進入後強制LOCAL BATTLE。兩台連線中的機台一側有人遊玩時,另一側玩家投幣選曲後即兩人對戰,曲目為後一名玩家所選。該ROUND為「額外」。但當一側為FINAL ROUND的結算畫面時則不會發生對戰。
- 無平局設定:雙方同分的情況下,則判定AR值低的一方負。
- 無SAVED設定:不論AR值如何,一旦負於對手即遊戲結束。
- 教學動畫中略去了JUST REFLEC的內容;在投幣進入後無法再觀看教程。
- 玩家名為PLAYER,電腦對手名為CPU,亂入對手名為RIVAL(兩側機台均如此顯示)
- 不支援e-Amusement服務,亦不接入網際網路,因此相關設置也被刪除或屏蔽。
注釋
[編輯]- ^ 為避免與系列名稱產生混淆,文中對本系列第一代作品以「初代」表示,詳見「歷代作品」章節