跳转到内容

奇异人生

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
奇异人生
  • Life Is Strange
类型视觉冒险
平台
开发商Dontnod娱乐
发行商史克威尔艾尼克斯
总监
  • Raoul Barbet
  • Michel Koch
制作人Luc Baghadoust
设计师
  • Baptiste Moisan
  • Sebastien Judit
  • Sebastien Gaillard
编剧
  • Christian Divine
  • Jean-Luc Cano
美术
  • Michel Koch
  • Kenny Laurent
  • Amaury Balandier
音乐Jonathan Morali
引擎虚幻引擎3
模式单人
发行日
  • 第一章:蝶蛹(英文:Chrysalis)
    • 全球:2015年1月30日
    第二章:分秒必争(英文:Out of Time)
    • 全球:2015年3月24日
    第三章:混沌理论(英文:Chaos Theory)
    • 全球:2015年5月19日
    第四章:暗房(英文:Dark room)
    • 全球:2015年7月28日
    第五章:偏光(英文:Polarized)
    • 全球:2015年10月20日

奇异人生(英语:Life Is Strange,中国大陆译作“奇异人生”,香港和台湾译作“奇妙人生”)是一款由Dontnod娱乐开发,史克威尔艾尼克斯发行的章节性质的视觉冒险游戏。游戏包含五个章节,于2015年陆续发布,支持Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360平台。LinuxmacOS版在2016年由Feral Interactive移植。又于2018年移植至移动设备,发布iOSAndroid版本。

游戏主角为麦克斯·考非尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。在预见一场风暴即将到来后,麦克斯必须承担起责任,防止小镇遭受破坏。玩家的行动会影响故事的发展,游戏允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来重塑剧情。

游戏开发工作于2013年4月展开,考虑到财务与创作理由,团队决定以章节形式推行。团队成员为创造角色曾前往奥斯陆作资料搜集和研究人物原型。团队会参考玩家的反馈对剧集进行调整。有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏,本作以剧情和角色演进为核心。

游戏推出时获得普遍正面评价,评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制和对禁忌话题的探讨。批评多集中在使用俚语、口型不匹配、故事色调不一致等方面。截至2017年5月,已售出超过300万份。

游戏操作

[编辑]

《奇异人生》采用第三人称视角[1],核心机制为容许玩家逆转时间至检查点前,改变过去的行动[2][3],角色对话亦能被逆转,交互选择则以对话树显示[4][5]。已作出的选择将改变未来,造成短期或长期的影响[6]。Dontnod创意总监表示玩家作出的所有选择均无绝对的对错之分,短期内有利的选择或将带来恶果[7]。事件被逆转后,事先获得的细节可在未来发挥作用[8]。时间逆转前持有的物品能留在主角身上[9]

游戏内可交互物品均有手绘图标,交互后能对物品进行观察或协助解谜[10][11]。各关卡均有彩蛋以鼓励玩家探索[12][13]

剧情

[编辑]

2013年10月7日,麦克斯·考非尔德(Maxine Caulfield)[14]在上艺术课时出现幻视,来到了某个灯塔旁并目击到巨型龙卷风摧毁小镇的全过程。惊魂未定的麦克斯下课后来到洗手间却又目睹同学内森(Nathan Prescott)意外枪杀了另一名女生。麦克斯惊呼后发现自己居然回到了刚才的课堂中,于是她迅速在下课后赶到洗手间成功阻止了这起事件,其后发现被救的女生是儿时好友克洛伊(Chloe Price)[15]。两人相聚后前往镇上海岸散步,麦克斯发现岸上灯塔与幻视中所见灯塔相同,随即再次陷入幻视,发觉灾难将于四天后发生。恢复意识后麦克斯向克洛伊透露幻视内容以及其回溯时间的能力[16]

第二天,麦克斯同学凯特(Kate Marsh)因被拍摄到在一派对中与多名男生发生亲昵行为而成为网络欺凌受害者,麦克斯与凯特交谈后得悉派对由内森主办,凯特是被药物迷晕而非自愿地被拍摄。克洛伊其后邀约麦克斯对其能力进行实验,麦克斯在多次回溯时间后出现了流鼻血和晕厥的情况。回校后麦克斯发现凯特在一众学生观看下准备从女生宿舍楼顶跳下自杀,麦克斯运用能力使时间停顿后到达屋顶进行劝说,此时玩家的对话选择决定了凯特的命运。事后麦克斯认为这次事件与克洛伊的好朋友、已经失踪的学生瑞秋(Rachel Amber)有所关系,决定与克洛伊寻求真相[17]。当晚二人潜进学园校长办公室查找线索,在阅毕校长私人文件后二人在学园泳池玩乐片刻,遭到警卫追捕的她们最终有惊无险地回到克洛伊家。

第三天,任学校保安队长的克洛伊继父大卫(David Madsen)归来后与二人发生口角,麦克斯亦向克洛伊母亲透露大卫秘密拥有凯特与瑞秋的文件。麦克斯认为瑞秋与克洛伊的债主弗兰克(Frank Bowers)关系并不寻常,于是与克洛伊一道潜入弗兰克的房车中进行调查,事实证明瑞秋与弗兰克曾有恋人关系但对克洛伊隐瞒此事。麦克斯回到学园宿舍后细阅一幅她与克洛伊的儿时照片时突然被送回照片拍摄当天——克洛伊生父亲威廉(William Price)车祸去世的那天。麦克斯为救威廉而藏起了其车钥匙使他免于一死,但是此举让现实进入了另一条时间线:麦克斯与内森及其朋友成了好友、大卫当上了校巴司机、威廉安然无恙、克洛伊却因一次意外车祸而终生瘫痪[18]

麦克斯与克洛伊相处一天后决定用那张照片再次返回拍摄当天,撤回当时的决定使时空恢复正常。麦克斯与克洛伊利用从大卫、内森和弗兰克处获取的资料继续进行调查,二人追查至一所由内森家族拥有的废弃谷仓,发现地下密室内藏有凯特与瑞秋被缚和迷晕的照片,其中一张照片是瑞秋倒在克洛伊常留连的废料回收场内的土坑内。二人赶往回收场后证实瑞秋已死,愤怒的克洛伊认为内森就是凶手,决定与麦克斯一同前往追捕,二人因其后接获内森威胁毁灭证据的简讯而折返却被伏击,麦克斯被注射了迷药而克洛伊被射杀,麦克斯在失去意识前看见开枪者是学园摄影老师杰弗逊(Mark Jefferson)[19]

麦克斯被杰弗逊囚禁在地下密室后以现场照片返回第一天的课堂中,向大卫发送简讯告发杰弗逊,事件再次产生新时空:克洛伊生还、杰弗逊被捕、麦克斯胜出一摄影比赛、其得胜照片在三番市的照片展览中展出。麦克斯在展览场地致电克洛伊,却获悉阿卡迪亚湾正受预视中的巨型龙卷风吹袭。麦克斯决定利用其展览照片返回更早的过去以图再次改变时空,结果发现自身陷入时空的恶梦中,过去的一切纵横交错地呈现眼前。麦克斯恢复意识后发现自己与克洛伊位于阿卡迪亚湾灯塔旁,这才明白龙卷风就是自己改变时空拯救了克洛伊的后果,面对最后的决择:返回第一天克洛伊被杀前一刻容许凶案发生以拯救阿卡迪亚湾,或让龙卷风摧毁阿卡迪亚湾使克洛伊存活。假如麦克斯选择后者,海湾会被毁灭,麦克斯与克洛伊驱车离开空无一人的废墟;假如麦克斯选择前者,克洛伊被内森射杀,内森与杰弗逊被拘捕,麦克斯出席克洛伊葬礼[20]

开发

[编辑]

游戏开发于2013年4月展开[21],开发代号为《假如》(What If)。Dontnod Entertainment以出道作《勿忘我》的游戏机制提出开发概念,继而创作了主角以配合时间逆转设置[22][23]。工作室基于财务和创作理由决定以章节形式开发游戏[24],使剧情能以较慢的节奏公开[25],亦决定大部分开发资金将用于剧情创作和聘请配音员[26]。有别于传统点击解谜的视觉冒险游戏,工作室表示《奇异人生》强调剧情和角色发展[27][28],选择和后果在剧情发展中扮演重要角色[29]

工作室创办人之一肖恩·莫里斯(Jean-Maxime Moris)谈及游戏背景和艺术风格时表示太平洋西北地区富有切合游戏的怀旧和秋天气氛,有使人探索内心的感觉,因此在早期开发中已被定为剧情发生地点[30]。团队到访当地[6]拍摄照片、翻阅当地报章和利用Google街景确保游戏环境与实境相近[31][32]。为迎合现实主义,剧情内的超自然元素被设置为角色内心挣扎的实体化[33],游戏内的材质均为人手着色[34],营造艺术总监称为“浮光掠影式渲染”(impressionistic rendering)的效果[1]。莫里斯认为现今社会追求原创和变化,团队不但以创作最佳的游戏为目标,也提供完全切合玩家要求的体验[35]

莫里斯表示虽然《奇异人生》与工作室前一部作品《勿忘我》有明显分别,但主题同样围绕记忆和身份[36],假如《勿忘我》从数码角度探讨人的身份,《奇异人生》则从模拟角度审视同一主题[37]。游戏采用改良的第三代虚幻引擎制作,以及重用为《勿忘我》而制作的工具和特别效果[2][24]图像处理多重曝光粒子系统等视觉效果被用以呈现主角回溯时间时所需的艺术美感[38]。游戏所有章节被指在同一时间制作[39],使开发团队能根据玩家反应进行调整[22]。团队参考的其他作品包括《行尸》、《归家英语Gone Home》、《暴雨[37][40]、以及《麦田捕手[41]。为协助玩家理解游戏角色,团队先以原型人物设置角色,其后才加以改变[31]

游戏是Dontnod Entertainment第二部以女性为主角的作品,开发日记提及[42]工作室曾被其他潜在发行商要求使用男性主角[43][44]。莫里斯以玩家门事件为例指出此事值得讨论[45],但强调工作室无意以该事件吸引目光,而是希望创作理想的游戏和采用切合剧情的角色,因而使用两名女性主角[2]。游戏总监对此表示主角性别对创作良好的剧情而言关系不大[46]

游戏音乐由乐团Syd Matters英语Syd Matters成员强纳森·莫莱里(Jonathan Morali)创作[47]。乐曲参考了现代独立民谣英语indie folk[48],以营造游戏气氛和“穿透一切剧情、艺术和声音层面”为提而创作[7],融合著作权音乐与原创音乐[45][49],著作权音乐来自多位作曲者[50]

Feral Interactive稍候将本游戏移植到了OS XLinux平台,分别在2016年6月16日和7月21日发行。[51][52][53]

发行

[编辑]

史克威尔艾尼克斯与Dontnod Entertainment于2014年8月11日公开游戏[54][55]。2014年11月,发行商表示有兴趣以光盘版发行游戏[56],但他们当时全力处理数码发行版本[57]。第一章发行日期于9月时公布为2015年1月30日[58],同时公开游戏首部宣传片段[59]

2015年2月,第二章的未完成版本流入互联网[60][61],Dontnod的代表作出回应,对他们花了许多时间和心血制作的东西以未完成的状态对外公开感到难过,呼吁玩家不要下载,以及保证游戏完成版本将更完善和将在3月中发行[62]。2月26日,电子游戏部落格Destructoid宣布第二章将延期发行,无法赶及预定发行日3月13日[63],但澄清仍将于3月底前推出[64]。第二章于3月中制作完成[65],发行日期定为3月24日[66]

Dontnod在与英国电子游戏网站Eurogamer的会谈中否认有报告指六星期一章节之发行周期是造成延期的原因[26],游戏总监表示他们正尽全力,目标周期是两个月之内[67]。第三章其后在5月19日发行[68];被指规模比前三章均要大的第四章[69]在7月28日发行[70];最后一章于10月20日发行[71]

游戏将有日本语版本,对应微软视窗、PlayStation 4与PlayStation 3[72]。实体零售版本被定于2016年1月19日发行,对应PlayStation 4与Xbox One,欧洲区内则于2016年1月22日发行。限定版将有画册、原声大碟、乐谱与总监评论[73][74]

章节 作者 发行日
原定发行日
(PC, PS4, PS3, XOne, X360)
第一章:蝶蛹(Chrysalis) Christian Divine,[33]Jean-Luc Cano[75] 2015年1月30日
主角麦克斯预见阿卡迪亚湾将受龙卷风吹袭并发现自己拥有了回溯时间的能力,使儿时好友克洛伊免于一死[76]
第二章:不合时宜(Out of Time) Christian Divine, Jean-Luc Cano 2015年3月24日
克洛伊说服麦克斯测试其能力,同时麦克斯尝试协助遭受欺凌的同学凯特[77]
第三章:混沌法则(Chaos Theory) Christian Divine, Jean-Luc Cano 2015年5月19日
麦克斯与克洛伊追查失踪学生瑞秋的下落,以及发现改变过去对时空造成的影响[78]
第四章:黑房(Dark Room) Christian Divine, Jean-Luc Cano 2015年7月28日
麦克斯与克洛伊揭发瑞秋失踪事件的真相及背后秘密[79]
第五章:两极或极化(Polarized) Christian Divine, Jean-Luc Cano 2015年10月20日
阿卡迪亚湾遭受龙卷风吹袭,麦克斯多次穿梭时空以阻止灾难发生[80]

评价

[编辑]
汇总得分
游戏 Metacritic
第一章:蝶蛹 (PC) 77/100[81]
(PS4) 75/100[82]
(XOne) 77/100[83]
第二章:不合时宜 (PC) 77/100[84]
(PS4) 78/100[85]
(XOne) 73/100[86]
第三章:混沌法则 (PC) 80/100[87]
(PS4) 81/100[88]
(XOne) 80/100[89]
第四章:黑房 (PC) 76/100[90]
(PS4) 81/100[91]
(XOne) 74/100[92]
第五章:两极 (PC) 83/100[93]
(PS4) 81/100[94]
(XOne) 80/100[95]

评论大多对游戏角色声唇不一致[96][97]和使用俚语作出批评[98][99],但对角色发展[100][101]和时间操纵设置予以赞扬[102][103],认为游戏界中应有更多此类型的游戏[104][105]。美国商业杂志《福布斯》认为奇异人生是不同游戏类别的成功结合[106];《Eurogamer》认为奇异人生是这一世代中最出色之交互游戏之一[107]

销量

[编辑]

奇异人生第一章是2015年2月PlayStation 4PlayStation 3第五大畅销游戏[108]。直至2015年7月24日,奇异人生销量已达一百万份[70]

奖项

[编辑]
日期 奖项 项目 提名 结果 注解
2015 Develop行业优秀奖 新游戏知识产权 - 个人电脑/游戏主机 《奇异人生》 获奖 [109]
叙述运用 获奖
金摇杆奖 当年最佳游戏 《奇异人生》 提名 [110]
最佳原创游戏 提名
最佳剧情 提名
最佳音效 提名
最佳游戏时刻 拯救凯特
(Saving Kate)
提名
当年最佳表现 饰演克洛伊的Ashly Burch 获奖
2016 Steam大奖 “我没哭,只是眼睛里进了点沙子”奖 《奇异人生》 提名 [111]


续作

[编辑]

《奇异人生》的续作《奇异人生:暴风前夕》(Life is Strange: Before the Storm)由Deck Nine开发,该作是本作的前传,以分章节的方式于2017年8月31日起陆续推出。[112]

参考

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 Gaca, Christian. One of the oddest reveals of Gamescom also proved to be one of the most interesting. Here's what the Remember Me developers did next.. gamereactor.eu. 2014-08-22 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-12-21). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Ovalle, Carlos. Life is Strange A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me. thegamefanatics.com. 2014-10-12 [2014-11-12]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  3. ^ Krupa, Daniel. Life Is Strange Feels like an Indie Movie. IGN. 2015-01-09 [2015-01-31]. (原始内容存档于2015-02-06). 
  4. ^ Makedonski, Brett. Life is Strange is a world you'll want to lose yourself in. destructoid.com. 2014-08-13 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  5. ^ Morgan, Dale. Life is Strange: Dontnod Entertainment wants you to grow up. continue-play.com. 2014-10-01 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-10-22). 
  6. ^ 6.0 6.1 Sarkar, Samit. Do your choices matter if you can just rewind time and redo them?. Polygon. 2014-10-10 [2014-11-12]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 Purchese, Robert. Life is Strange: It takes time to be different. Eurogamer. 2014-09-12 [2014-11-11]. (原始内容存档于2015-02-06). 
  8. ^ Futter, Mike. Life Is Strange Has Strict Time Travel Rules And A Unique Photography Aesthetic. Game Informer. 2015-01-23 [2015-01-24]. (原始内容存档于2015-01-27). 
  9. ^ Martin, Liam. Life Is Strange developer diary explores rewind feature. Digital Spy. 2015-01-23 [2015-01-24]. (原始内容存档于2015-01-28). 
  10. ^ Gonzalez, Venisia. First Impressions - Life is Strange from DONTNOD Entertainment. gameskinny.com. 2014-10-28 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  11. ^ Harper, Todd. This Will Come Back to Haunt You: Choice and Time in Life is Strange. Paste Magazine. 2015-02-09 [2015-02-12]. (原始内容存档于2015-02-11). 
  12. ^ Wallace, Kimberley. Life is Strange. Game Informer. 2015-01-29 [2015-01-30]. (原始内容存档于2015-10-20). 
  13. ^ Moran, Dave. Final Life Is Strange Dev Diary. This Is Xbox. 2015-01-29 [2015-01-30]. (原始内容存档于2015-02-02). 
  14. ^ Toney, Martin. Life Is Strange Gets Its Final Developer Diary: Creating Arcadia Bay. GamingBolt. 2015-01-29 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-02-03). 
  15. ^ McDonald, Tim. Third Life is Strange vid explains sights and sounds. IncGamers. 2015-01-29 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-02-03). 
  16. ^ Dontnod Entertainment. 奇妙人生. Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. 史克威尔艾尼克斯. 2015-01-30. Chrysalis. 
  17. ^ Dontnod Entertainment. 奇妙人生. Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. 史克威尔艾尼克斯. 2015-03-24. Out of Time. 
  18. ^ Dontnod Entertainment. 奇妙人生. Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. 史克威尔艾尼克斯. 2015-05-19. Chaos Theory. 
  19. ^ Dontnod Entertainment. 奇妙人生. Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. 史克威尔艾尼克斯. 2015-07-28. Dark Room. 
  20. ^ Dontnod Entertainment. 奇妙人生. Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. 史克威尔艾尼克斯. 2015-10-20. Polarized. 
  21. ^ Younger, Paul. Life is Strange dev diary explains the story and concept. IncGamers. 2015-01-10 [2015-01-12]. (原始内容存档于2015-01-28). 
  22. ^ 22.0 22.1 Walker, Richard. The Making of Life is Strange - An Indie-Style Adventure with Choice and Consequence. Xbox Achievements. 2015-02-04 [2015-02-07]. (原始内容存档于2015-02-07). 
  23. ^ Webster, Andrew. How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama. The Verge. 2015-05-19 [2015-05-19]. (原始内容存档于2015-05-20). 
  24. ^ 24.0 24.1 Bailey, Kat. Life is Strange's "Triforce" of Influences. USgamer. 2015-01-31 [2015-02-01]. (原始内容存档于2015-02-02). 
  25. ^ Marsh, Calum. Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV. 卫报. 2015-04-26 [2015-04-26]. (原始内容存档于2016-06-28). 
  26. ^ 26.0 26.1 Phillips, Tom. Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands. Eurogamer. 2015-03-18 [2015-03-18]. (原始内容存档于2015-03-18). 
  27. ^ Carreras, Daniel. Life is no Fairy Tale in Life is Strange - Preview. gamrreview.com. 2014-09-26 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  28. ^ Nelva, Giuseppe. Life Is Strange: Watch The Very First Gameplay Video and Learn More About Dontnod’s "AAA Indie" Game. dualshockers.com. 2014-08-13 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  29. ^ Sarkar, Samit. Life is Strange, episodic adventure game, coming from Remember Me dev. Polygon. 2014-08-11 [2014-11-11]. (原始内容存档于2015-02-06). 
  30. ^ Life Is Strange Gameplay Preview Interview. gamerhub.tv. 2014-08-27 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  31. ^ 31.0 31.1 Serrano, Zulai. 'Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE]. iDigitalTimes.com. 2015-03-23 [2015-03-25]. (原始内容存档于2015-03-24). 
  32. ^ Nunneley, Stephany. Final Life is Strange developer diary focuses on music, voice actors. VG247. 2015-01-29 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-01-29). 
  33. ^ 33.0 33.1 Lemne, Bengt. Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors". Gamereactor. 2015-01-26 [2015-01-26]. (原始内容存档于2015-02-06). 
  34. ^ Nelva, Giuseppe. Life Is Strange Gets New Screenshots Showing Dontnod’s Lovely Art Style; It looks Super-Sweet on PS4. dualshockers.com. 2014-08-13 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  35. ^ Square Enix and Remember Me creator announce Life Is Strange. metro.co.uk. 2014-08-12 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  36. ^ Albert, Brian. Gamescom 2014: How 'Life is Strange' Gets Female Protagonists Right. IGN. 2014-08-13 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  37. ^ 37.0 37.1 Ming, Nate. FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions. Crunchyroll. 2015-01-29 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-01-29). 
  38. ^ Makuch, Eddie. Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video. GameSpot. 2015-01-23 [2015-01-24]. (原始内容存档于2015-01-25). 
  39. ^ Stubbsy, Mike. Life Is Strange: an Interview with Creative Director Jean-Maxime Moris. God is a Geek. 2015-01-26 [2015-01-26]. (原始内容存档于2015-01-30). 
  40. ^ Peterson, Blake. Juno + Donnie Darko + Gone Home = Life is Strange. Game Revolution. 2015-01-26 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-01-29). 
  41. ^ Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels. Siliconera. 2015-02-05 [2015-02-06]. (原始内容存档于2015-02-10). 
  42. ^ Makuch, Eddie. Publishers said 'You can't have a female character,' says Remember Me dev. gamespot.com. 2013-03-19 [2014-11-12]. (原始内容存档于2013-12-29). 
  43. ^ Khan, Zarmena. Publishers Wanted a Male Lead Character in Life is Strange, Says Dontnod. PlayStation LifeStyle. 2015-01-11 [2015-01-12]. (原始内容存档于2015-02-06). 
  44. ^ LeBoeuf, Sarah. Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male. The Escapist. 2015-01-11 [2015-01-12]. (原始内容存档于2015-02-06). 
  45. ^ 45.0 45.1 Taveras, Joel. Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads. dualshockers.com. 2014-10-09 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  46. ^ Maiberg, Emanuel. Main Character's Gender Irrelevant to Creating a Good Story, Life is Strange Dev Says. GameSpot. 2015-02-01 [2015-02-01]. (原始内容存档于2015-02-04). 
  47. ^ Hare, Chris. Final Dev Diary for Life is Strange announces soundtrack. Connected Digital World. 2015-01-29 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-01-30). 
  48. ^ Skinner, Jack. Dontnod Entertainment Reveals More About the Strange Goings On In Life Is Strange. culturefly.co.uk. 2014-09-28 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-12-09). 
  49. ^ Riaz, Adnan. Dontnod Entertainment Reveals Life Is Strange’s Third and Final Developer Diary. Gamer Headlines. 2015-01-29 [2015-01-29]. (原始内容存档于2015-01-30). 
  50. ^ Corriea, Alexa Ray. These Are the Songs in Life is Strange. GameSpot. 2015-03-07 [2015-03-07]. (原始内容存档于2015-03-09). 
  51. ^ Life is Strange – out now on the Mac App Store The critically acclaimed Life is Strange™ is now available on the Mac App Store! Life is Strange is a unique five-part adventure that explores complex issues with an innovative take on story-based. Gamasutra. 2016-06-16 [2016-06-16]. (原始内容存档于2016-09-22). 
  52. ^ Riaz, Adnan. Feral Interactive Confirms Life Is Strange is Coming to Mac, Linux. Hardcore Gamer. 2016-06-01 [2016-06-02]. (原始内容存档于2016-06-02). 
  53. ^ Life Is Strange is out now on Steam for Mac and Linux, with the first episode available for free!. Gamasutra. 2016-07-21 [2016-07-22]. (原始内容存档于2016-07-25). 
  54. ^ Palm, Toby. Announcing Life is Strange!. square-enix.com. 2014-08-11 [2014-12-10]. (原始内容存档于2014-10-21). 
  55. ^ Nelva, Giuseppe. Life Is Strange Announced by Square Enix for PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC; First Screenshots Released. dualshockers.com. 2014-08-11 [2014-11-11]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  56. ^ Scammell, David. Square Enix considering boxed release for Life is Strange. videogamer.com. 2014-11-19 [2014-12-06]. (原始内容存档于2014-12-08). 
  57. ^ Parijat, Pramath. Square Enix Considering Retail Release for Life is Strange. gamingbolt.com. 2014-11-20 [2014-12-06]. (原始内容存档于2014-12-10). 
  58. ^ Copeland, Wesley. Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info. ign.com. 2014-12-17 [2014-12-17]. (原始内容存档于2015-02-17). 
  59. ^ Kubba, Sinan. Time-bending teen drama Life is Strange debuts next month. joystiq.com. 2014-12-17 [2014-12-17]. (原始内容存档于2015-02-14). 
  60. ^ Bayer, Nick. Life is Strange Episode 2 Leaked. APGNation. 2015-02-06 [2015-02-09]. (原始内容存档于2015-02-09). 
  61. ^ Farrington, Jalane. Future Unpolished Episodes of Life is Strange leaked!. Gamer Headlines. 2015-02-06 [2015-02-09]. (原始内容存档于2015-02-09). 
  62. ^ Mäki, Jonas. Second episode of Life is Strange has leaked. Gamereactor. 2015-02-09 [2015-02-09]. (原始内容存档于2015-02-09). 
  63. ^ MacGregor, Kyle. Life is Strange Episode 2 launch has been delayed. Destructoid. 2015-02-26 [2015-03-05]. (原始内容存档于2015-02-28). 
  64. ^ Phillips, Tom. Life is Strange dev promises second episode in March. Eurogamer. 2015-02-27 [2015-03-05]. (原始内容存档于2015-03-01). 
  65. ^ Liebl, Matt. Life Is Strange Episode 2 submitted for certification, but no release date yet. GameZone. 2015-03-07 [2015-03-08]. (原始内容存档于2015-03-08). 
  66. ^ Phillips, Tom. Life is Strange: Episode 2 release date revealed. Eurogamer. 2015-03-14 [2015-03-14]. (原始内容存档于2015-03-15). 
  67. ^ Orry, James. Life is Strange episodes won't release more than two months apart. VideoGamer.com. 2015-03-18 [2015-03-18]. (原始内容存档于2015-07-05). 
  68. ^ Karmali, Luke. Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Gets a Release Date. IGN. 2015-05-13 [2015-05-13]. (原始内容存档于2018-06-22). 
  69. ^ Riaz, Adrian. Dontnod Entertainment ‘Applying Final Touches’ to Life Is Strange Episode 4: Dark Room. Hardcore Gamer. 2015-07-15 [2015-07-23]. (原始内容存档于2015-07-22). 
  70. ^ 70.0 70.1 Arif, Shabana. Life is Strange episode 4 release date announced as sales hit one million copies. VG247. 2015-07-23 [2015-07-23]. (原始内容存档于2015-07-23). 
  71. ^ Makuch, Eddie. Life is Strange's Final Episode Release Date Announced. GameSpot. 2015-09-21 [2015-09-22]. (原始内容存档于2015-09-22). 
  72. ^ Riaz, Adnan. Square Enix Releasing Life Is Strange in Japan. Hardcore Gamer. 2015-09-08 [2015-09-08]. (原始内容存档于2015-09-10). 
  73. ^ Beck, Adam. Life is Strange Limited Edition Announced. Hardcore Gamer. 2015-11-12 [2015-11-12]. (原始内容存档于2015-11-15). 
  74. ^ Matulef, Jeffrey. Life is Strange is getting a Limited Edition retail release. Eurogamer. 2015-11-12 [2015-11-12]. (原始内容存档于2015-11-13). 
  75. ^ Boccher, Mike. Interview with Hannah Telle: The emotional task of playing Life is Strange's Max Caulfield. GameZone. 2015-09-13 [2015-09-15]. (原始内容存档于2015-09-17). 
  76. ^ Arendt, Susan. In the first episode of Life Is Strange, time twists, turns, and toys with mundane moments. Digital Trends. 2015-02-23 [2015-03-16]. (原始内容存档于2016-02-01). 
  77. ^ Jenkins, David. Life Is Strange: Episode 2 review – Out of Time. Metro.co.uk. 2015-03-24 [2015-03-25]. (原始内容存档于2015-03-25). 
  78. ^ Skipper, Ben. Life Is Strange - Episode 3 spoiler-free review: Chaos Theory. IBTimes UK. 2015-05-19 [2015-05-19]. (原始内容存档于2015-05-20). 
  79. ^ Skipper, Ben. Life Is Strange episode four spoilers: Going out on a wave or a rock. International Business Times. 2015-07-28 [2015-07-28]. (原始内容存档于2016-02-20). 
  80. ^ Lachenal, Jessica. Review: Life Is Strange Episode 5: “Polarized” AKA Let’s Have a Feels Trip. The Mary Sue. 2015-10-21 [2015-10-21]. (原始内容存档于2015-10-24). 
  81. ^ Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis. Metacritic. [2015-03-27]. (原始内容存档于2015-03-11). 
  82. ^ Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis. Metacritic. [2015-03-12]. (原始内容存档于2015-03-10). 
  83. ^ Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis. Metacritic. [2015-04-14]. (原始内容存档于2015-02-26). 
  84. ^ Life is Strange: Episode 2 – Out of Time. Metacritic. [2015-05-04]. (原始内容存档于2015-03-27). 
  85. ^ Life is Strange: Episode 2 – Out of Time. Metacritic. [2015-06-02]. (原始内容存档于2015-06-03). 
  86. ^ Life is Strange: Episode 2 – Out of Time. Metacritic. [2015-05-16]. (原始内容存档于2015-03-27). 
  87. ^ Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory. Metacritic. [2015-06-10]. (原始内容存档于2015-05-23). 
  88. ^ Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory. Metacritic. [2015-10-11]. (原始内容存档于2015-10-08). 
  89. ^ Life is Strange: Episode 3 – Chaos Theory. Metacritic. [2015-05-29]. (原始内容存档于2015-05-25). 
  90. ^ Life is Strange: Episode 4 – Dark Room. Metacritic. [2015-10-01]. (原始内容存档于2015-07-30). 
  91. ^ Life is Strange: Episode 4 – Dark Room. Metacritic. [2015-10-21]. (原始内容存档于2015-10-26). 
  92. ^ Life is Strange: Episode 4 – Dark Room. Metacritic. [2015-09-17]. (原始内容存档于2015-10-02). 
  93. ^ Life is Strange: Episode 5 – Polarized. Metacritic. [2015-11-07]. (原始内容存档于2015-11-05). 
  94. ^ Life is Strange: Episode 5 – Polarized. Metacritic. [2016-01-03]. (原始内容存档于2015-11-19). 
  95. ^ Life is Strange: Episode 5 – Polarized. Metacritic. [2015-10-31]. (原始内容存档于2015-10-23). 
  96. ^ Banas, Graham. Life Is Strange: Episode 1 - Chrysalis. Push Square. 2015-02-01 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-02-02). 
  97. ^ Lemne, Bengt. LIFE IS STRANGE - EPISODE I. Gamereactor. 2015-01-30 [2015-03-10]. (原始内容存档于2019-01-20). 
  98. ^ Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin. Life is Strange: Episode One - Chrysalis review: so-called life. Polygon. 2015-01-29 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-01-30). 
  99. ^ Dingman, Hayden. Life is Strange Ep. 1 review: Finding the strange in everyday life. PCWorld. 2015-01-29 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-03-12). 
  100. ^ Dornbush, Jonathon. 'Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis'. Entertainment Weekly. 2015-01-29 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-02-02). 
  101. ^ Killham, Evan. Life Is Strange: Episode 1 introduces a fascinating hero in a world full of ugly weirdos (review). VentureBeat. 2015-01-29 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-04-05). 
  102. ^ Thew, Geoff. Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis. Hardcore Gamer. 2015-01-29 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  103. ^ Jenkins, David. Life Is Strange: Episode 1 review – this action will have consequences. Metro. 2015-01-30 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  104. ^ Bonner, Jerry. REVIEW: 'Life Is Strange' Puts You in the Shoes of a Time-Bending Teen...and That's a Real Good Thing. Headlines & Global News. 2015-01-31 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-02-02). 
  105. ^ Webster, Andrew. Everyday life can make an awesome video game. The Verge. 2015-01-29 [2015-03-10]. (原始内容存档于2015-02-02). 
  106. ^ Nye Griffiths, Daniel. Oregon Time Trail: 'Life Is Strange' Mid-Season Review. Forbes. 2015-06-05 [2015-06-05]. (原始内容存档于2015-06-10). 
  107. ^ Wilson, Aoife. Life is Strange review. Eurogamer.net. 2015-10-22 [2015-10-22]. (原始内容存档于2015-10-22). 
  108. ^ Massongill, Justin. PlayStation Store: February 2015’s Top Sellers. PlayStation.Blog. 2015-03-12 [2015-03-12]. (原始内容存档于2015-03-15). 
  109. ^ Batchelor, James. Develop Awards 2015: The winners revealed. Develop. 2015-07-15 [2015-07-16]. (原始内容存档于2015-07-16). 
  110. ^ Leon Hurley. The Golden Joystick Awards: all the winners this year. gamesradar. 2015-10-30 [2015-10-31]. (原始内容存档于2017-03-10). 
  111. ^ Steam 大奖. store.steampowered.com. [2020-06-30]. (原始内容存档于2020-06-30) (中文(中国大陆)). 
  112. ^ Phillips, Tom. Three-part Life is Strange prequel confirmed. Eurogamer. 2017-06-11 [2017-06-12]. (原始内容存档于2017-06-13). 

外部链接

[编辑]