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闇龍紀元II

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闇龍紀元II
  • Dragon Age II
類型動作角色扮演
平台
開發商BioWare[a]
發行商藝電
總監馬克·達拉(Mark Darrah)
設計師邁克·萊德勞英語Mike Laidlaw
編劇戴維·蓋德英語David Gaider
程式雅克·勒布倫(Jacques Lebrun)
美術馬修·戈德曼(Matthew Goldman)
音樂伊南·祖爾英語Inon Zur
系列闇龍紀元
引擎枸杞引擎英語Lycium Engine
模式單人
發行日
  • 北美:2011年3月8日
  • 澳洲:2011年3月10日
  • 歐洲:2011年3月11日

闇龍紀元II(英語:Dragon Age II,中國大陸譯作「龍騰世紀II」)BioWare開發、藝電發行的一款動作角色扮演遊戲,為闇龍紀元系列第二部作品,於2011年3月在Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 3Xbox 360平台發售。遊戲背景設定在虛構世界塞達斯,劇情承接前作《闇龍紀元:序章》,玩家扮演的人類主角霍克英語Hawke (Dragon Age)有戰士、法師和盜賊三種職業可選,故事主線圍繞逃難到柯克沃城的主角在隨後十年的政治動盪與社會衝突中從底層躋身為全城的傳奇人物展開。玩家在遊戲裏採用第三人稱視角探索和戰鬥,途中結識的各路同伴會對劇情發展產生深遠影響,也能因玩家遊玩時行事風格不同而視主角為朋友或對手。

遊戲的開發始於BioWare還在製作前作《序章》的資料片覺醒英語Dragon Age: Origins – Awakening》時,他們基於前作玩家的意見和評價增加了動作遊戲玩法在本作的比重,同時將原有的遊戲引擎改進為能提供更優遊戲畫面和光照效果的枸杞引擎英語Lycium Engine。遊戲的美術風格參考《用心棒》和《野蠻人柯南》等電影重新設計,分別負責前作遊戲設計、編劇和配樂的邁克·萊德勞英語Mike Laidlaw戴維·蓋德英語David Gaider伊南·祖爾英語Inon Zur也悉數回歸。但發行商藝電只給了BioWare14到16個月的時間做出續作,導致開發團隊長期加班並大量復用遊戲內素材。

《闇龍紀元II》發佈後總體收穫好評,評論家主要稱讚遊戲的玩法設計、同伴塑造和敘事手法,對有別於前作的故事結構和戰鬥系統褒貶不一,而地圖規模縮水和素材過度復用則飽受詬病。儘管發行不到兩周便售出超過100萬份,比《序章》賣得更快,本作的玩家口碑卻變得兩極分化。此後BioWare又陸續推出數個可下載內容英語Dragon Age II downloadable content,系列第三部續作《闇龍紀元:審判》則於2014年11月推出。

註釋

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  1. ^ Mac OS X版本由TransGaming英語Findev移植。

參考資料

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外部連結

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