計算機娛樂供應商協會
外觀
一般社団法人コンピュータエンターテ インメント協會 | |
原稱 | 計算機娛樂軟件協會 |
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簡稱 | CESA |
成立時間 | 1995年11月28日 |
類型 | 一般社團法人 |
法律地位 | 產業協會 |
總部 | 日本東京都新宿區西新宿2-7-1 小田急第一生命大廈18層 |
坐標 | 35°41′30″N 139°41′28″E / 35.691722°N 139.691089°E |
服務 | 開展與計算機娛樂產業相關的調查、研究、傳播和啟蒙等活動 |
服務地區 | 日本 |
領域 | 計算機娛樂 |
會員 (2022年) | 190位(正式會員:131位;贊助會員:59位) |
官方語言 | 日本語 |
會長 | 辻󠄀本春弘 |
常務理事 | 増田努 |
目標 | 振興日本計算機娛樂產業 |
網站 | www |
一般社團法人計算機娛樂供應商協會(日語:コンピュータエンターテインメント協会 / 英語:Computer Entertainment Supplier's Association,簡稱:CESA)是日本從事計算機娛樂行業相關公司和個人所組成的產業協會。日本電子遊戲行業的主要公司均為該協會成員,該協會成立的目的是為了振興日本計算機娛樂產業。
由於計算機娛樂供應商協會成立時恰逢任天堂的壟斷被打破,故其未加入協會而是以特別贊助會員身份出現。[a] 原則上,任天堂是不會參加由計算機娛樂供應商協會所主辦的東京電玩展。[b]
協會沿革
[編輯]- 1995年,協會成立,當時協會名為「計算機娛樂軟件協會(コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会)」。
- 1997年,發佈首版《CESA遊戲白皮書》;舉辦首屆CESA大獎。
- 1999年,舉辦首屆電腦娛樂開發者大會;舉辦首屆CESA學生遊戲大獎。
- 2002年,協會更名為「經濟產業大臣認可社團法人計算機娛樂供應商協會」。
- 2003年,設立電腦娛樂分級機構。
- 2010年,協會性質變更為一般社團法人。
- 2015年,兼併一般社團法人社交遊戲協會(一般社団法人ソーシャルゲーム協会)。
- 2016年,協會成立20周年慶典。
主要職員
[編輯]協會職務 | 姓名 | 所屬公司 / 機構 / 組織 |
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會長 | 辻󠄀本春弘 | 卡普空株式會社 |
常務理事 | 増田努 | 一般社團法人計算機娛樂供應商協會 |
理事 | 宇田川南歐 | 萬代南夢宮娛樂株式會社 |
岡村信悟 | DeNA株式會社 | |
桐生隆司 | 史克威爾艾尼克斯株式會社 | |
鯉沼久史 | 光榮特庫摩株式會社 | |
杉野行雄 | 世嘉株式會社 | |
田中良和 | 聚逸株式會社 | |
早川英樹 | 科樂美數字娛樂株式會社 | |
監事 | 榊原雅巳 | 稅理士榊原雅巳事務所 |
註:數據源自計算機娛樂供應商協會職員列表。 |
主營事業
[編輯]關聯團體
[編輯]關聯項目
[編輯]- 消費者軟件集團——在計算機娛樂供應商協會成立之前由一批家用遊戲機軟件製作商所組成協會
- 娛樂軟件協會——美國的電子遊戲產業協會
- 歐洲互動軟件聯盟——歐洲的電子遊戲產業協會
- 影像內容倫理聯絡會議——計算機娛樂供應商協會與同行業的電腦娛樂分級機構、日本娛樂機器與營銷協會、計算機軟件倫理機構共同參與的組織。2006年4月,在經濟產業省的牽頭下,映倫、視倫、軟倫、CERO、JAMMA共同商議統一審查標準及標識。
- 日本網絡遊戲協會——日本網絡遊戲產業協會,自稱獨立於計算機娛樂供應商協會。
參考資料
[編輯]腳註
[編輯]出典
[編輯]- ^ 【TGS】「今のゲーム産業はシューティングゲームと同じ」任天堂岩田社長が基調講演. 電擊Online. KADOKAWA Game Linkage Inc. 2003-09-26 [2023-05-26]. (原始內容存檔於2023-05-21).
- ^ 中村光. 任天堂、「反省」生かした第一歩 ゲームショウに初出展. 朝日新聞. 2018-09-20 [2023-05-26]. (原始內容存檔於2023-05-26).
- ^ 任天堂、東京ゲームショウ「初参加」 ソフト業者囲い込み. 日本經濟新聞. 2018-09-21 [2023-05-26]. (原始內容存檔於2023-05-26).
外部連結
[編輯]- 官方網站(日語)(英文)