粉絲文化
粉絲文化(英語:fandom),又稱為粉絲圈子、迷文化[1][2],指的是由熱衷事物的愛好者(fans,音譯為粉絲)所形成的文化,這些愛好者會與有共同興趣的人產生共鳴。一個典型的粉絲對於其所喜好的某一特定對象的甚至一個小細節都感到迷戀,並為此花上大量的時間精力,通常會通過社交網站實現某一特定目的;這一點有區別於抱有一般好感的普通粉絲。
根據牛津英語詞典,能夠確認到的最早使用紀錄是在1903年,指的是以體育為興趣的現象(對體育的興趣)。
許多愛好者的活動都是重疊的。有許多大型會展迎合了電影、漫畫、動漫、電視節目、Cosplay 等愛好者的需求,並提供了買賣相關商品的機會。國際動漫大會(Comic Con International)、Wondercon、Dragon Con 和紐約動漫大會(New York Comic Con)等年度大會都是一些比較知名且參與度很高的活動。
起源
[編輯]女性主義學者阿德里安娜-瓦德維茨(Adrianne Wadewitz)舉例說,19 世紀作家簡-奧斯汀(Jane Austen)的信徒簡派(Janeites)是最早的粉絲亞文化,大約始於 1870 年。[3] 另一個早期的例子是文學偵探福爾摩斯(Sherlock Holmes)的粉絲,[4] 他們在福爾摩斯於 1893 年被 "殺害 "後舉行公開哀悼示威,並早在 1897 年至 1902 年間就創作了一些最早的粉絲小說。 [4] 在媒體範圍之外,鐵路愛好者是另一個起源於 19 世紀晚期的早期愛好者,他們在 20 世紀初的頭幾十年裏開始流行起來並組織得越來越嚴密[5]。
現代各種有組織的西方粉絲亞文化起源於科幻小說和奇幻小說的粉絲群體。科幻小說迷的歷史可以追溯到 20 世紀 30 年代,在全球許多城市都有有組織的俱樂部和協會。自 1939 年以來,科幻迷們每年都會舉辦世界科幻大會以及許多其他活動,並創造了自己的行話,有時被稱為 "科幻迷語"(fanspeak)。 [6]
20 世紀 70 年代初,媒體迷從科幻迷中分離出來,專注於《星際迷航》等電視和電影媒體特許經營項目中的人物關係。[7] 這些特許經營項目的粉絲們創作了粉絲藝術和粉絲小說等創意產品,而當時典型的科幻迷則專注於批判性討論。
動漫迷始於 20 世紀 70 年代的日本。在動漫開始在美國獲得授權之前,想要獲得動漫的粉絲會泄露動漫電影的拷貝,並為其添加字幕,與社區中的朋友交換,這標誌着粉絲配音的開始[8]。
20 世紀的音樂粉絲與流行音樂文化的興起相吻合,圍繞着粉絲對特定音樂藝術家、樂隊或流派的集體熱情和奉獻精神展開。音樂粉絲的常見參與形式包括參加音樂會、創作粉絲藝術作品、參與網絡社區以及消費與他們喜歡的藝術家相關的媒體[9]。
其他具有重要粉絲群的主題包括視頻遊戲、體育、電影、肥皂劇和名人[10][11]。
參與粉絲活動
[編輯]粉絲成員之間相互聯繫,經常參加粉絲大會,出版和交換粉絲雜誌和通訊。業餘新聞協會是另一種形式的粉絲出版物和聯絡渠道。這些亞文化最初使用印刷媒體,現在已將其大部分交流和互動轉移到互聯網上,互聯網也用於存檔與特定粉絲群相關的詳細信息。通常,粉絲們聚集在論壇和討論板上,分享他們對特定作品的喜愛和批評。這種聚集會導致粉絲內部高度的組織化和社區化,同時也會導致內訌。雖然大多數討論區都有一定程度的等級制度,某些貢獻者可能比其他人更受重視,但新來者通常都會受到歡迎。最重要的是,這類討論區可以對媒體本身產生影響,電視劇《歡樂合唱團》就是一個例子[12]。
有些粉絲會寫粉絲小說("fanfic"),即以自己選擇的粉絲世界和人物為原型的故事。[13]粉絲小說可能會也可能不會與故事的正統內容相結合;有時粉絲們會在不同的場景中使用故事中的人物,而這些場景與情節主線完全無關。
特別是在一些活動中,粉絲們還會參與 Cosplay,即按照原作中人物的形象設計和穿着服裝,還可以結合角色扮演、重現場景或根據所選原作的靈感發明可能的動作[14]。
還有一些活躍的粉絲組織參與慈善事業並產生積極的社會影響。例如,"哈利-波特聯盟"(Harry Potter Alliance)是一個民間組織,有很強的網絡成分,圍繞人權問題開展活動,通常與其他宣傳和非營利組織合作;其成員偏向於大學及以上年齡段[15]。
參見
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ 柯裕棻,文化批判論壇第卅七場「粉都(Fandom):迷文化研究」 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館),文化研究學會, 2005年。
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