絕對武力系列
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絕對武力 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
開發商 | Valve(1999年-) Hidden Path Entertainment(2004-2012) Nexon(2008) |
發行商 | |
平台 | Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360 |
首版平台 | Windows |
首作 | 《絕對武力》 2000年11月8日 |
最新作 | 《絕對武力2》 2023年9月27日 |
絕對武力(英語:Counter-Strike,中國大陸譯作「反恐精英」,簡稱CS或C-S)是由Valve開發的第一人稱射擊遊戲系列。此系列最初在Windows平台上運行,首款《絕對武力》作品於1999年正式推出。此作最初是使用《戰慄時空》的GoldSrc引擎製作,由遊戲開發人員Minh Gooseman Le和Jess Cliffe Cliffe經開發商Valve出品遊戲《戰慄時空》的授權購買的。本作之後的第二作《絕對武力:一觸即發》仍由Valve開發,並在2004年發佈,同年11月Valve就發佈了此系列的第三部作品《絕對武力:次世代》,此作是Valve基建於全新的Source引擎而重製的《絕對武力》。
它是世界上極為成功的多人對戰射擊遊戲系列之一,曾引發了全球電子遊戲熱潮。絕對武力系列目前的最新作是《絕對武力2》。
電子遊戲
[編輯]主系列
[編輯]絕對武力
[編輯]《絕對武力》(Counter-Strike)是絕對武力系列的第一部遊戲作品。本為《半條命》遊戲的遊戲模組,模組的數個版本相繼發佈後,隨着人氣日漸提升,進而被Valve收購,在2000年11月8日正式發行。
絕對武力:一觸即發
[編輯]《絕對武力:一觸即發》(Counter-Strike: Condition Zero,CS:CZ)是於2004年3月1日推出的《絕對武力》續作。本作加入了像《半條命》一般的單人劇情戰役,玩家可以扮演國際知名特種部隊中的一員,作戰於世界各地打擊恐怖分子。在多人對戰方面,遊戲與前作《絕對武力》大同小異。
絕對武力:次世代
[編輯]《絕對武力:次世代》(Counter-Strike: Source,CS:S)是Valve第一次嘗試使用Source引擎開發的《絕對武力》續作,於2004年11月16日發行。該作使用了Valve為《半條命2》開發的Source引擎,因此畫面品質和物理效果較前作有極大提升。相對於前兩部作品,該作的遊戲機制有較大變動,包括增加了地圖中的可移動小物件和隨機計算的着彈點等。
絕對武力:全球攻勢
[編輯]《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,CS:GO)是絕對武力系列的第四部作品,於2012年8月21日發佈。遊戲使用了增強版的Source引擎,在畫面效果上較前作《絕對武力:次世代》有極大提升,加入了包括高動態範圍、動態陰影等視覺特效。遊戲系統也大幅變更,武器系統方面加入了如燃燒彈、誘餌手榴彈等新武器。而地圖和模式方面,該作加入了團隊死鬥模式、拆除炸彈模式以及數張新地圖,亦於後續更新中加入了Steam Workshop社區自訂地圖支援。
絕對武力2
[編輯]《絕對武力2》(Counter-Strike 2,CS2)是絕對武力系列的最新作品,於2023年9月27日推出,並直接取代了《絕對武力:全球攻勢》。遊戲大致沿用前作的玩法,但通過使用最新的Source2引擎而擁有更佳的畫面特效,並修改了物理系統和投擲物效果。此作推出後,與CS:GO和CS:S發佈初期遇到的問題相似,bug極多(例如mjpeek),且手感變化較大,導致部分玩家需要時間適應。特別是因為直接覆蓋了CS:GO,導致大量玩家的不滿,差評量急劇攀升。
Valve雖在不斷修復bug並嘗試讓遊戲手感接近CS:GO,但CS2引入的Sub-tick系統(由於其糟糕的演出補償機制被部分玩家戲稱為「Sbtick」)不僅讓麥格農狙擊槍狙擊槍在使用時無法順暢地甩狙(即開槍後再迅速調整準星至目標),還導致不同用戶端中玩家位置不同步,即便玩家拉回掩體後,仍可能將其擊中。雖然這一問題在後續更新中有所改善,但仍未徹底解決。
此外,CS2還曾出現Hitbox與顯示角色模型不重合的問題,導致玩家在射擊時遭遇異常的判定誤差,不過該問題目前已被修復。Valve的持續更新正努力解決這些問題,但這些初期的技術障礙仍然影響了玩家的遊戲體驗。
衍生作品
[編輯]絕對武力Neo
[編輯]日本市場內執行於街機的派生版本,由南夢宮負責營運。
絕對武力Online
[編輯]《絕對武力Online》(Counter-Strike Online,CSO)是NEXON與Valve合作開發的多人線上網絡遊戲。該遊戲以《絕對武力:一觸即發》為基礎,增加了許多遊戲模式、地圖、武器、人物角色等。遊戲本身為亞洲的商業市場開發,亦因此遊戲以亞洲玩家更為喜愛的型態,比如遊戲免費,道具和服務收費這一營運方式營運,而非產品買斷方式。
絕對武力Online 2
[編輯]《絕對武力Online 2》(Counter-Strike Online 2,CSO2)是NEXON開發的《絕對武力Online》的續作。遊戲使用增強版的Source引擎,畫面效果較前作有很大提高。NEXON在遊戲發佈之初就表示該作將回歸「Original」[1],即不加入花哨的虛構槍械、虛構人物等。目前遊戲已於2018年後陸續在各地停運。
Counter-Strike Nexon: Studio
[編輯]Nexon與Valve合作,製作 Counter-Strike Nexon: Zombies [2]。 2019年10月30日,Counter-Strike Nexon: Zombies 改名為 Counter-Strike Nexon: Studio。[3]
參考
[編輯]- ^ 巨猪来临!反恐精英OL2 增加养猪模式. 2013年10月18日. (原始內容存檔於2014年3月14日) (中文(簡體)).
- ^ Nexon打造丧尸主题《反恐精英》新游 免费登陆Steam. [2014-09-24]. (原始內容存檔於2015-06-20).
- ^ Counter-Strike Nexon: Studio. SteamDB. [2023-10-15]. (原始內容存檔於2020-05-03).