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Take-Two Interactive

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Take-Two Interactive Software, Inc.
公司類型上市公司
股票代號
ISINUS8740541094在維基數據編輯
成立1993年9月30日
創辦人Ryan Brant
代表人物Strauss Zelnick[1](董事長兼CEO)、Karl Slatoff(總裁)
總部 美國紐約
產業電子遊戲
產品生化奇兵系列
邊緣禁地系列
惡霸魯尼
文明系列
獵鷹行動系列
毀滅公爵系列
俠盜獵車手系列
黑色洛城
黑手黨系列
俠盜獵魔系列
馬克思·佩恩系列
灣岸午夜俱樂部系列
MLB 2K系列
NBA 2K系列
NHL 2K系列
鐵路大亨系列
碧血狂殺系列
英雄薩姆
要塞系列
海島大亨系列
WWE 2K系列
XCOM系列
營業額 26.68394億美元[2](2019)
稅前盈餘 2.06672億美元[2]
稅後盈餘 3.33837億美元[2](2019)
資產 42.43065億美元[2](2019)
資產淨值 20.40580億美元[2](2019)
員工人數 5,800人[3](2020)
市值17,840,000,000 美元 (2022年) 編輯維基數據
主要子公司Rockstar Games
2K Games
Dynamixyz
Ghost Story Games
Playdots
NBA 2K League(50%)
Private Division
Socialpoint
Zynga
網站https://www.take2games.com

Take-Two Interactive(一般簡稱TAKE 2T2,中文直譯:兩方互動軟件有限公司)是一家位於美國的遊戲開發與發行商,同時也是一家電玩遊戲與周邊設備的經銷商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括發行核心遊戲的2K Games、發行休閒益智類遊戲的2K Play以及發行體育競技類遊戲的2K Sports。公司總部位於紐約,而國際總部則位於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方,包括聖地牙哥溫哥華多倫多以及諾瓦托

大事記

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Take-Two Interactive由《訪問》雜誌的主創人之一彼得·布蘭特英語Peter Brant(Peter Brant)之子瑞安·布蘭特(Ryan Brant)在1993年9月30日投資建立。Take-Two Interactive是美國典型的激進派遊戲的發行商,它所發行的遊戲大多都遊走於法律的邊緣。成立初年,Take-Two Interactive所發行的遊戲畫面被外界批評質量粗糙,其後注專注代理發行其他工作室的遊戲的道路。1998年,Take-Two Interactive代理發行由狼蛛工作室(現Rockstar林肯工作室)開發的《Rats》,藉以改善了Take-Two Interactive飽受惡評的局面。同時隨着《俠盜獵車手》的大賣,Take-Two Interactive用1420萬美元收購BMG Interactive。同年BMG Interactive重組,成為了Rockstar Games。

2004年,Take-Two Interactive花費2230萬美元從雅達利收購了Firaxis Games。2005年1月,為了在體育競技遊戲市場上與藝電旗下的EA Sports體育部門一決高下,Take-Two Interactive將世嘉旗下的工作室Visual Concepts以及其完全所有的子公司Kush Games一併收購。之後又花費8000萬美元收購了多個遊戲工作室。伴隨着對Visual Concepts的收購,Take-Two Interactive同時創立了一個全新的發行品牌2K Games,發行原由Visual Concepts開發的遊戲。2007年,Global Star Software加入2K Games,更名為2K Play,轉而發行休閒益智類遊戲,至此2K品牌趨於完善。2013年,Take-Two Interactive收購了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室,獲得《Evolve》與《WWE 2K》兩大遊戲品牌。

2017年12月,Take-Two Interactive成立新的發行品牌Private Division,主要負責第三方遊戲的發行。

2020年11月,Take-Two宣布將以9.56億美元收購英國老牌遊戲公司Codemaster,交易預計將於2021年初完成。[4]但是在同年12月14日的時候,EA突然截胡,宣布將以12億美元收購Codemaster。[5]

2022年1月,Take-Two宣布將以127億美元收購著名社交手遊公司Zynga,收購後Zynga將繼續獨立運營。[6]

2024年3月,擁抱者集團與Take-Two宣布,擁抱者集團將以4.6億出售知名遊戲工作室Gearbox軟件母公司Gearbox娛樂給Take-Two;未來將在2K Games名下運營。Take-Two在本次收購中將獲得Gearbox的大多數IP和子公司;Gearbox發行舊金山將繼續由擁抱者集團持有。[7]

中國市場

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Take-Two Interactive於2006年1月成立2K中國,是Take-Two Interactive在中國唯一的全資子公司。其工作包括為中國市場進行遊戲本地化、移植遊戲到其他平台以及協助其他工作室共同開發電子遊戲。

由於必須使用中文進行註冊,所以2K中國的實際註冊名稱為仟游軟件科技(上海)有限公司;而兩間工作室則分別稱為仟游軟件科技(杭州)有限公司和仟游軟件科技(成都)有限公司。

2K中國曾擁有上海杭州成都三個工作室。杭州工作室於2007年成立,負責家用電子遊戲機和移動平台的遊戲開發;成都工作室則於2011年6月在成都高新區天府軟件園設立,負責遊戲測試和品質保證。

2K中國的上海和杭州工作室於2015年11月4日解散,只剩下成都工作室。

EA與Take-Two的併購風波

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2008年2月,美國藝電(EA)出價20億美元洽購Take-Two Interactive,相當於每股26美元,與Take-Two Interactive當時股價相比溢價64%。但Take-Two Interactive以出價太低為由拒絕了藝電,而藝電並未放棄,先後5次延長報價期限。7月23日,藝電宣布將收購Take-Two Interactive的期限延長至8月18日。8月18日最後期限到期後,雙方簽署了密談協議,進入秘密會談階段。由於這筆潛在交易獲得了美國聯邦貿易委員會的批准,因此很多分析師認為,藝電將提高收購報價。在雙方的談判已徹底結束後,Take-Two Interactive董事長施特勞斯·澤爾尼克英語Strauss Zelnick(Strauss Zelnick)在9月14日稱, 自美藝電六個月前發動敵意併購以來,Take-Two Interactive一直致力於為股東和用戶創造價值。Zelnick還表示,Take-Two Interactive同時還與其他企業談判,討論其他戰略合作的可能性。但公司發言人稱,Take-Two Interactive目前不會公布關於這些談判的詳細信息。

藝電於2008年9月15日宣布,已徹底放棄收購Take-Two Interactive。其表示,儘管仍然對Take-Two Interactive的創作團隊和產品感興趣,但經過仔細評估,已決定放棄該收購計劃。時任藝電總裁兼CEO約翰·里西蒂耶洛英語John Riccitiello(John Riccitiello)在一份聲明中稱:「藝電當前的表現十分強勁,年度業績有望創下歷史最好紀錄。」而美國藝電發言人傑夫·布朗(Jeff Brown)表示:「對於未能成功收購Take-Two Interactive,藝電絲毫不感到失望。」布朗並未說明藝電放棄收購Take-Two Interactive的具體原因,但表示,藝電對自己的產品線充滿信心。布朗還補充道:「Take-Two Interactive對藝電已失去吸引力。」[8]

旗下工作室

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現有工作室

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已解散工作室

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旗下品牌

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2K

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Rockstar Games

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參考資料

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  1. ^ Take-Two CEO resigns, chairman taking over. Gamespot. [November 16, 2010]. (原始內容存檔於2012-01-29). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2019. Take-Two Interactive. May 13, 2019 [May 15, 2019]. (原始內容存檔於2019-05-13). 
  3. ^ TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT. Take-Two Interactive. July 17, 2020 [January 27, 2021]. (原始內容存檔於2021-01-16). 
  4. ^ Take-Two acquisition of Codemasters expected to go through in early 2021頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameIndustry.2020-11-10.[2020-11-11].
  5. ^ EA agrees $1.2 billion acquisition of Codemasters頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameIndustry.2020-12-14.[2020-12-14].
  6. ^ Take-Two to acquire mobile gaming giant Zynga for $12.7B頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).TechCrunch.2022-01-10.[2022-01-11].
  7. ^ Take-Two to acquire Gearbox from Embracer for $460 million頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).GameIndustry,2024-03-28.[2024-03-28].
  8. ^ EA彻底放弃收购游戏公司Take-Two. 新浪科技. [2014-09-17]. (原始內容存檔於2015-02-15). 
  9. ^ Embracer Group divests Gearbox Entertainment for a consideration of USD 460 million to Take-Two Interactive Software, Inc.. Embracer Group. [2024-03-28]. (原始內容存檔於2024-04-23). 

外部連結

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