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奮勇求生

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我還活着
  • I Am Alive
遊戲宣傳海報
類型生存驚悚
平台PlayStation 3PSN
Xbox 360XBLA
Microsoft Windows
開發商Darkworks
(2008–2010)
上海育碧
(2010–2011)
發行商Ubisoft
音樂Jeff Broadbent
引擎LEAD[1]
模式單人
發行日PlayStation Network:
2012年4月4日
Xbox Live Arcade:
2012年3月7日
Microsoft Windows
2012年9月6日[2]

《奮勇求生》(英語:I Am Alive)是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲,接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載,接著在4月4日在PlayStation Network(PSN)發布。[3]

遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon,一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發,使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《我還活着》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌,而人類,成了最黑暗的代名詞。

《我還活着》原先由Darkworks從2008年開始開發,從直到2010年交給上海育碧。2年後才完成本作的開發。

遊戲劇情

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發生重大災變的一年後,一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發,一位名為Adam的男子,嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存,他試圖與他的妻子Julie,以及他的女兒Mary,重新團聚。

遊戲內容

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玩家將會以第三人稱視角來操控主角,而在武器瞄準狀態下時,會自動切換至第一人稱

在面對敵意倖存者時,玩家有許多方式可以繼續生存,其中包括威嚇,如:拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家,或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺,甚至是技巧的使用弓暗殺對方。

該遊戲擁有攀爬以及探索的概要。玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區。任何動作都必須耗費體力,如跳躍或攀爬,適時的運用體力,成為主角生存的第二關鍵。 運用這些技巧,探索一些不同的路徑來取得糧食,或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們,你將會有所回報。

遊玩時,需要在城市中尋找些許資源,範圍大到:礦泉水.食物.瓦斯.醫療用品.登山用具.工具.武器.香煙.彈藥等。 而這些東西可以用來拯救受害的倖存者,或是用來提供主角的體力以及生命值,試著拯救所有倖存者,或是任何支線任務劇情。

開發

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遊戲首次公開製作於2008年7月,後來被大家得知是由《刺客教條》製作人婕德·雷蒙德正在製作該新遊戲,後來在2008年的E3展中,展示了遊戲的預告片。後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上。[4]開發時因各種因素而延遲,使的原開發商Darkworks,公開表揚停止長期工作於這款遊戲上,並且以其他理由說明,最後遊戲完成在上海育碧工作室。[5]在 2009年8月,早期的遊戲截圖被洩漏於網際網路之中。[6]一個消息從Ubisoft傳出,表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈。 但日復一日,仍不見下落,直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出。[7]

Ubisoft總裁Yves Guillemot說「自從2010年換了一個工作室,連遊戲也開始重新打造。」"[8]Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry。2011年5月, Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作, 但是《我還活着》以及另外一項由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上。[9]遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片,並宣布將會於冬季發表。[10]於2012年1月23日,開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上。[11]

遊戲評價

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評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings73.81%[12]
Metacritic72[13]
評論得分
媒體得分
Edge7/10[14]
Eurogamer8/10[15]
Game Informer8.5/10[16]
GamesRadar+6/10[17]
GameSpot8[18]
IGN4.5[19]
官方Xbox雜誌7.5/10[20]
VideoGamer.com7/10[21]
Destructoid8.5/10[22]
UGOC-[23]

本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數。[13]而在GameRankings網站中,本作則在26個評分之中得到了平均73.81個百分比的成績。[12]網站GameSpot給予了遊戲8分,同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實,而且在它們非常明顯。[18]Eurogamer為遊戲評予同樣的8分,表示遊戲所缺乏的是原創性,但遊戲的其他設計則不錯,特別是遊戲色調以及整體遊戲設定。[15]

部份評論者認為、此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實,而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的。[14][15][24]

可是另一評論網站IGN則相反地給予4.5分的負面評分,表示遊戲的畫面質素參差,而且遊戲設定亦太差。[19]

附註

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  1. ^ Chris Remo. Guillemot: I Am Alive Rebooted, Delayed. Gamasutra. UBM TechWeb. 15 January 2010 [12 September 2011]. (原始內容存檔於2012-11-13). 
  2. ^ 在 Steam 上购买 I Am Alive 立省 75%. Steam. [2016-10-19]. 
  3. ^ I Am Alive will be a PSN and Xbox Live Game. IGN. IGN Entertainment. 2011-09-29 [2011-09-29]. (原始內容存檔於2011-10-01). 
  4. ^ Nelson, Randy. I Am Alive: I am first-person, I am not a Jade Raymond game. Joystiq. 2009-01-06 [2010-01-12]. (原始內容存檔於2009-03-10). 
  5. ^ Magrino, Tom. I Am Alive moves to Ubi Shanghai. GameSpot. 2009-03-06 [2010-01-12]. (原始內容存檔於2009-06-25). 
  6. ^ Nelson, Randy. Rumor: I Am Alive, but I may not look like these screens anymore. Joystiq. 2009-09-03 [2010-01-12]. (原始內容存檔於2009-12-05). 
  7. ^ Classification database: I AM ALIVE, Computer Games (Multi Platform). 2011-06-29 [2011-06-29]. (原始內容存檔於2011-07-01). 
  8. ^ Rose, Mike. Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011. Gamasutra. 2011-02-01 [2011-02-01]. (原始內容存檔於2019-07-26). 
  9. ^ Watts, Steve. Ubisoft posts $74M net losses, cancels games. Shacknews. 2011-05-12 [2011-07-20]. (原始內容存檔於2019-03-01). 
  10. ^ I Am Alive Announcement Trailer. Machinima.com. 2011-09-29 [2012-03-15]. (原始內容存檔於2016-06-04). 
  11. ^ I Am Alive Facebook Developer Page. 2012-01-23 [2012-03-15]. (原始內容存檔於2015-11-05). 
  12. ^ 12.0 12.1 I Am Alive for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  13. ^ 13.0 13.1 I Am Alive for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始內容存檔於2020-09-06). 
  14. ^ 14.0 14.1 I Am Alive review. Edge (雜誌). Future Publishing. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2012-03-07). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 I Am Alive review. Eurogamer. Eurogamer. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2020-11-12). 
  16. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2020-09-28). 
  17. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2020-08-04). 
  18. ^ 18.0 18.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2019-06-14). 
  19. ^ 19.0 19.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2012-03-17). 
  20. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2012-03-08). 
  21. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始內容存檔於2012-07-10). 
  22. ^ Review: I Am Alive. Destructoid. Destructoid. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2020-09-29). 
  23. ^ 存档副本. [2012-03-19]. (原始內容存檔於2012-03-09). 
  24. ^ I Am Alive 360 review. Console Monster. Console Monster. [March 12, 2012]. (原始內容存檔於2012-03-10). 

外部連結

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