跳至內容

惡魔靈魂

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
惡魔靈魂
  • デモンズソウル
  • Demon's Souls
日版遊戲封面
類型動作角色扮演
平台PlayStation 3
PlayStation 5
開發商From Software(PS3)
藍點遊戲(PS5)
發行商
總監宮崎英高
製作人梶井健(SCEJ)
竹內將典(From Software)
程式伊藤淳
音樂木田俊介日語きだしゅんすけ
系列魂系列
模式單人多人
發行日原版
  • 日本:2009年2月5日
  • 臺灣:2009年2月26日[3]
  • 北美:2009年10月6日[4]
  • 澳洲:2010年6月23日
  • 歐洲:2010年6月25日[2]
重製版
  • 全球:2020年11月12日

惡魔靈魂(日語:デモンズソウル,英語:Demon's Souls是一款由日本電子遊戲公司From Software開發的PlayStation 3平台獨佔動作角色扮演遊戲。2009年2月在日本地區由索尼電腦娛樂負責發行,北美地區則由Atlus USA發行。這是第一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監製。2020年6月,索尼宣布遊戲的重製版將由藍點遊戲索尼日本工作室製作並將在PlayStation 5平台上發售。

系統

[編輯]

玩家在遊戲開頭時首先要建立一個可自定義的角色,可自由選擇諸如性別、外貌、名字、出身(初始職業)等項目。遊戲中提供10種出身,例如士兵、騎士、盜賊、魔術師等等。每種出身都具備不同的初始能力值、武器、裝備、可使用的魔法,玩家可按照偏好的戰鬥方式來選擇適合自己的出身。[5]

每當玩家擊殺遊戲中的敵人便能獲得一定份量的「靈魂」。這種靈魂可當成貨幣來購買物品、升級武器裝備、以及提升玩家自身的等級的技能點數,升級時可以自由選擇強化體力、筋力、魔力等屬性數值。

每當玩家在關卡中死亡時便會重新回到關卡起點,而且除了BOSS以外的敵人都會再次出現。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態,不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂會掉落在當初死亡的地點。如果玩家再次回到死亡地點並碰觸血跡便能恢復失去的靈魂,但萬一玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。擊敗關卡BOSS後在該場景會出現一座「拱心石」,類似關卡的中繼傳送點,往後就能傳送到該處。除了探索關卡之外,玩家可以在「楔之神殿」休息或進行其他行動,例如向商人購買物品、儲存道具、升級角色、跟NPC進行互動、以及選擇前往各種關卡。[6]

名為「世界傾向」和「人物傾向」的系統會對遊戲方式造成影響,玩家的某些行為(例如幫助或擊殺NPC)可能會導致「白化」或「黑化」的結果。世界傾向的白化或黑化會改變關卡中敵人的強度與配置、擊倒敵人獲得的獎勵、關卡地形等等。當世界白化後,敵人會變較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化後,敵人變更強,但可獲得較多靈魂與掉落道具。人物傾向的白化或黑化則會讓玩家的攻擊力產生變化。世界傾向只針對玩家做出行為的該關卡產生影響,人物傾向則沒有區域限制,會永遠伴隨著玩家。[7]

重製版

[編輯]

美國時間2020年6月11日,索尼在其PlayStation 5遊戲宣傳網絡直播活動中正式公布了《惡魔之魂》的重製版,遊戲將由藍點遊戲索尼互動娛樂日本工作室製作。[8]在9月的網絡發布會上,索尼確認本作將於2020年11月12日發售,作為PlayStation 5新主機的首發遊戲

遊戲評價

[編輯]

原版

[編輯]
評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic89/100[20]
評論得分
媒體得分
1UP.comA[9]
Edge9/10[10]
Eurogamer9/10[11]
Game Informer9/10[13]
GamePro4/5顆星[14]
GamesRadar+9/10[15]
GameSpot9/10[6]
GameTrailers8.9/10
GameZone9.4/10[16]
IGN9.4/10[17]
美國PlayStation官方雜誌8/10
PALGN9/10[18]
VideoGamer.com9/10[19]
Fami通29/40[12]
在維基數據上編輯Edit this on Wikidata

《惡魔之魂》在日本上映後,普遍受到玩家和評論界的好評。ASCII Media Works給出了95/85/85/85的評分,Fami通給出了9/7/7/6的評分,並稱之為「一個以隨時死亡、失敗和繼續前進為核心的遊戲。」[12]

在北美發布後,這款遊戲獲得了評論界的好評,Metacritic的平均評論分數為89/100。儘管遊戲的難度很高,但許多評論者認為這是一個積極的方面,使遊戲更值得玩。GameSpot稱這種高難度遊戲「十分公平」,稱玩家「毫無疑問會承受很大的傷害,直到你學會與每個敵人戰鬥的微妙之處。如果玩家能夠記住那些通過高效使用負強化來教授遊戲的美好時光,並那麼他們應該立刻把這個遊戲拿出來。」[6]IGN稱之為「這一代日本最早真正偉大的RPG之一,不過,美國官方PlayStation雜誌在對這款遊戲進行總體評價的同時表示,《惡魔之魂》是「留給受苦玩家的最好禮物。」[17]

GameZone對遊戲的在線系統做出了「創新」和「完美融入遊戲」的評價[21] ,而Game Revolution認為它「將一種孤獨的體驗變成了一種令人驚訝的公共體驗。」[22]在技術和設計方面,GamesRadar稱之為「圖形驚人,看起來更像舊的Ultima遊戲,而不是從日本推出的任何遊戲。」[15]在北美發布後不久,ScrewAttack將惡魔之魂列為迄今為止第八大最佳PS3獨占遊戲[23]

在該遊戲在歐洲發布之前,歐洲的評論家們審查了這個遊戲的進口版本。歐洲遊戲玩家稱惡魔之魂是「堅忍的、不妥協的、難以了解的遊戲,但同時也是一款擁有深刻的、有趣的阻撓和大量回報的遊戲」[11]。而Edge則解釋了他們對困難的積極看法,他說「對於歷經千辛萬苦最後成功通關的人來說,沒有比這更大的成就感了。」[10]

參考資料

[編輯]
  1. ^ Michael Cunningham. Demon's Souls Unleashed by Atlus. RPGamer. 2009-05-20 [2010-03-17]. (原始內容存檔於2012年4月24日). 
  2. ^ 2.0 2.1 David Hinkle. Demon's Souls' brand of punishment proves potent in the UK. Joystiq. 2010-08-04 [2010-08-04]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  3. ^ 【2009 台北電玩展】《惡魔靈魂》《殺戮地帶 2》中文版月底登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-02-11 [2017-06-03]. (原始內容存檔於2009-02-13). 
  4. ^ Demon’s Souls Release Date, Atlus Says "Stop Importing It". Gossip Gamers. 2009-07-05 [2010-03-17]. (原始內容存檔於2012年4月24日). 
  5. ^ 《惡魔之魂》新遊戲畫面釋出 體驗黑暗奇幻風硬派角色扮演樂趣《Demon's Souls》-巴哈姆特. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-02-04 [2009-02-04]. (原始內容存檔於2009-02-11). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Kevin VanOrd. GameSpot Demon’s Souls Review – Brutally challenging and utterly engrossing, this innovative role-playing game is one of the year's best.. GameSpot. 2009-10-06 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2010-01-05). 
  7. ^ Dale North. Preview: Demon's Souls Tendency system explained. Destructoid. 2009-08-25 [2017-05-09]. (原始內容存檔於2010-06-11). 
  8. ^ Demon's Souls Remake for PS5 Announced頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).IGN.2020-06-11.[2020-06-12].
  9. ^ Demon's Souls Review for PS3 from 1UP.com
  10. ^ 10.0 10.1 Edge Magazine: Demon's Souls Import Review. Edge Magazine. 2009-10-09 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2013-01-15). 
  11. ^ 11.0 11.1 Keza McDonald. Eurogamer: Demon's Souls Import Review. Eurogamer. 2009-04-23 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2012-09-30). 
  12. ^ 12.0 12.1 Des Barres, Nick. Japan Review Check: Demon's Souls. 1UP.com. 2009-01-28 [2010-03-20]. (原始內容存檔於2016-05-22). 
  13. ^ From Software Gives RPG Players Tough Love - Demon's Souls - PlayStation 3 - www.GameInformer.com. www.GameInformer.com. [2015-06-04]. (原始內容存檔於2015-05-27). 
  14. ^ Herring, Will. Demon's Souls. GamePro (IDG Entertainment). December 2009: 76. 
  15. ^ 15.0 15.1 Ed Zitron. GamesRadar Demon's Souls Review – One of the few must-buy PS3-exclusive RPGs. GamesRadar. 2009-09-21 [2010-01-28]. (原始內容存檔於2015-06-08). 
  16. ^ GameZone. Demon's Souls - PS3 - Review. gamezone.com. [2015-06-04]. (原始內容存檔於2015-06-04). 
  17. ^ 17.0 17.1 Sam Bishop. IGN Demon's Souls Review – One of the most rewarding, challenging PS3 games finally hits the US.. IGN. 2009-10-09 [2010-01-27]. (原始內容存檔於2012-07-19). 
  18. ^ Demon's Souls Review – PlayStation 3 Video Game Review – PAL Gaming Network 網際網路檔案館存檔,存檔日期2011-10-17.
  19. ^ Martin Gaston. Demon's Souls Review. VideoGamer.Com. [2015-06-04]. (原始內容存檔於2015-07-02). 
  20. ^ Demon's Souls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. [January 28, 2010]. 
  21. ^ Adam Dodd. GameZone Demon's Souls Review. Game Informer. 2009-09-21 [2010-01-28]. (原始內容存檔於2010-01-27). 
  22. ^ Jesse Costantino. Game Revolution Demon's Souls Review. Game Revolution. 2009-10-15 [2010-01-28]. (原始內容存檔於2012-05-23). 
  23. ^ ScrewAttack's Top Ten PS3 Exclusive: 2009 Edition. GameTrailers. 2009-11-25 [2010-01-28]. (原始內容存檔於2011-12-01). 

外部連結

[編輯]