尖峰戰隊
尖峰戰隊 | |
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類型 | 多人在線戰鬥 |
平台 | Xbox One Microsoft Windows |
開發商 | 忍者理論 |
發行商 | Xbox遊戲工作室 |
總監 | 拉尼·塔克 |
製作人 | 多米尼克·馬修斯 |
美術 | 亞倫·麥克埃利格 |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 多人 |
發行日 | 2020年3月24日 |
《尖峰戰隊》(英語:Bleeding Edge,中國大陸舊譯「嗜血邊緣」)是由忍者理論開發,Xbox遊戲工作室發行的多人網絡戰鬥電子遊戲。遊戲發行於2020年3月24日,支持Xbox One和Microsoft Windows平台[1]。
2019年6月27日,《尖峰戰隊》宣布將對通過其網站註冊的用戶進行技術阿爾法測試[2][3]。
遊戲玩法
[編輯]《尖峰戰隊》共有12個角色可供選擇,其中大多數都可以近戰攻擊,一些則可以遠程攻擊[4]。角色分為三類:輸出、輔助及坦克。當玩家使用與角色相關的特殊能力時,會有三個不同的技能欄,每個技能的冷卻時間各自獨立[5]。
開發
[編輯]《尖峰戰隊》的開發來源於一個一時興起的項目,並從忍者理論先前開發的遊戲《功夫大亂鬥》獲得了靈感。創意總監拉尼·塔克(Rahni Tucker)表示,這款遊戲出現的原因是「在家裡,我玩過很多種團隊遊戲,從MOBA遊戲到團隊射擊遊戲。然後我就想:我們的遊戲呢?我們需要一款第三人稱動作競技團隊遊戲,但它並不存在,並且聽起來像是天方夜譚」[6]。塔克說,他們在開發《DmC:惡魔獵人》後不久就接觸了此項目,當塔克確定了遊戲類型時,沒有得到任何回應,但在《地獄之刃》開發途中,忍者理論與她接洽,提出了這個想法並付諸行動。《尖峰戰隊》起初就有一個10人的開發團隊,到發行時已經擴大到了25名開發人員,這與行業領頭羊Xbox遊戲工作室數百名開發人員的大型團隊形成了鮮明對比。首席藝術家亞倫·麥克埃利格(Aaron McElligo)表示,這款遊戲首先嘗試了忍者理論聞名的逼真視覺效果,但很快發現在類似遊戲中難以真正實現[7]。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||
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根據匯總媒體Metacritic顯示,《尖峰戰隊》的評價褒貶不一[9][10]。
《PC Gamer》對遊戲地圖和控制器布局的設計進行了批評,但讚揚了整體感覺及近戰攻擊和技能的外觀特效[15]。
參考文獻
[編輯]- ^ Painter, Lewis. Overwatch-inspired Bleeding Edge revealed at E3 2019. Tech Advisor. [2019-06-14].[失效連結]
- ^ Windows 10 PC Tech Alpha. Bleeding Edge. 2019-11-15 [2020-07-27]. (原始內容存檔於2020-01-15).
- ^ Fran Mead. Windows 10 PC Added to the Bleeding Edge Tech Alpha. Xbox Wire. 2019-10-22 [2020-07-27]. (原始內容存檔於2020-03-16).
- ^ Bleeding Edge dev talks creating a melee-focused multiplayer game. Shacknews. [2019-06-14]. (原始內容存檔於2019-06-12) (英語).
- ^ Tapsell, Chris. Bleeding Edge is maybe a misnomer, but Ninja Theory is rightfully bullish. Eurogamer. 2019-06-12 [2019-06-14]. (原始內容存檔於2019-06-12) (英語).
- ^ Hoggins, Tom. Bleeding Edge: How Cambridge studio's new game went from passion project to Xbox headliner. 2019-06-20 [2020-07-27]. (原始內容存檔於2019-07-29) –透過www.telegraph.co.uk.
- ^ Interview: Discussing the art, animation, and audio of Bleeding Edge. Windows Central. 2020-03-10 [2020-07-27]. (原始內容存檔於2020-07-27).
- ^ Ninja Theory's Bleeding Edge leaks ahead of E3 2019 reveal. 2019-06-07 [2020-07-27]. (原始內容存檔於2020-07-27).
- ^ 9.0 9.1 Bleeding Edge for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-04-05]. (原始內容存檔於2020-05-03).
- ^ 10.0 10.1 Bleeding Edge for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-04-05]. (原始內容存檔於2020-03-28).
- ^ Devore, Jordan. Review: Bleeding Edge. Destructoid. 2020-03-28 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-04-14).
- ^ Reiner, Andrew. Bleeding Edge Review - Exchanging Weak Punches. Game Informer. 2020-03-31 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-05-23).
- ^ Epstein, Mike. Bleeding Edge Review - Underwatch. GameSpot (CBS Interactive). 2020-04-17 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-05-07).
- ^ Park, Morgan. Bleeding Edge review. PC Gamer (Future US). 2020-03-30 [2020-05-31]. (原始內容存檔於2020-04-15).
- ^ Davenport, James; Roberts, Samuel; Savage, Phil. Bleeding Edge is a chaotic, messy hero brawler, but being on Game Pass could help it. PC Gamer. 2019-06-11 [2019-06-14]. (原始內容存檔於2020-01-14) (美國英語).