卡普空
卡普空有限公司 | |
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Capcom Co., Ltd. | |
商業名稱 | CAPCOM |
原文名稱 | 株式会社カプコン |
公司類型 | 上市公司 (東證1部:9697) |
ISIN | JP3218900003 |
成立 | 1979年5月30日[1] |
創辦人 | 辻本憲三 |
代表人物 | 辻本憲三 創辦人及會長 CEO 辻本春弘 社長 COO 小野義德 著名製作人、執行董事 辻本良三 著名製作人、第三開發部部長 巧舟 著名製作人 岡本吉起 前董事 稻船敬二 前執行董事 三上真司 前第四開發部部長 神谷英樹 前製作人 |
總部 | 日本大阪府大阪市中央區內平野町三丁目1番3號 |
產業 | 電子遊戲、娛樂 |
產品 | 遊戲軟體 業務機器 電玩機台、硬體 |
營業額 | ▲830.97億日圓(2009年) |
稅前盈餘 | 219,100,000 美元 (2020年) |
稅後盈餘 | 148,700,000 美元 (2020年) |
總資產 | 936.06億日圓(2009年) |
員工人數 | 2,832(2019年) |
實收資本額 | 326.26億日圓(2009年) |
主要子公司 | カプトロン、エンターライズ、ミルックス |
網站 | http://www.capcom.co.jp/ |
卡普空有限公司(日語:株式会社カプコン,英語:Capcom Co., Ltd.,中國大陸和臺灣譯作「卡普空」,香港譯作「嘉富康」,中國大陸官方譯為「喀普康」),是一家日本的電子遊戲開發商與發行商。創始於1979年[2],以日本街機製造商開始[3],發展成如今在日本、美國、歐洲、亞洲都設有事務所的國際公司[4]。據官網所稱,其目標是:「通過遊戲創造『遊戲文化』,成為帶給大眾感動的『感性開發企業』」[5]。
歷史
[編輯]辻本憲三於1979年5月30日創立了卡普空的前身——IRM公司[6],他也是Irem公司的董事長。IRM公司及其子公司Japan Capsule Computers Co., Ltd,都致力發展電子遊戲機的製造和分銷[7]。這兩家公司1981年9月時更名為Sambi Co., Ltd.[7],隨後1983年6月11日[6],辻本憲三為了接管公司內部銷售部門建立了Capcom Co., Ltd[8]。
1989年1月,Capcom Co., Ltd.與Sambi Co., Ltd.合併成今日的卡普空日本分公司[2],其公司名取自Capsule與Computers的開頭三個字母,這個被創造出來的獨特詞彙將公司早年製造的街機機器和當時逐漸普及的個人電腦區分開來[9]。Capsule意為膠囊,源自卡普空將其開發的遊戲軟件比作一個「一個裝滿了遊戲樂趣的膠囊」,此外還暗示了它希望用類似膠囊般堅硬的外殼保護其知識產權,防止非法複製以及劣質的仿製品[9],而取公司名稱當時,餘下未使用的字母則合併成「Sulputers」(セルピュータ),做為其發行原聲帶專輯時所使用的對外名義[10]。
1983年7月,卡普空發布第一個產品,投幣式遊戲《Little League》(リトルリーグ),而首個真正的視頻遊戲則是1984年5月發布的街機遊戲《Vulgus》(バルガス)[2]。1985年12月,以任天堂紅白機為平台開發的捲軸射擊遊戲《1942》發布,以此為起點卡普空正式開始開發家用主機遊戲[2],而沒多久以後成了它的主營業務[11],同年8月卡普空美國公司(Capcom U.S.A., Inc.)成立。美國公司在20世紀80年代後期曾短暫的作為康懋達64和IBM PC-DOS操作系統的視頻遊戲發行商存在,而街機遊戲則外包給其他公司開發。
1993年,卡普空在香港成立銷售公司Capcom Asia Co.,Ltd,同年10月在大阪證券交易所第二部上市,1999年9月移至第一部[12]。
1994年,卡普空將旗下的格鬥遊戲《街頭霸王》系列改編成同名電影,並在商業上獲得成功,2002年的《生化危機》系列的電影改編也是如此,卡普空視其為一種增加遊戲銷量的好手段。2000年10月,卡普空在東京證券交易所第一部上市[13]。
2010年,卡普空收購加拿大遊戲工作室藍城堡(Blue Castle),並更名為卡普空溫哥華。
2014年7月22日,卡普空宣布加速推進在中國和其它亞洲地區的在線遊戲業務,並和奇虎360及騰訊合作開發和運營[14]。
2014年8月27日,卡普空向日本大阪地方法院提起了對光榮特庫摩的訴訟,表示它侵犯了自己在2002年獲得的一個視頻遊戲專利[15]。2020年12月15日,卡普空在對光榮特庫摩的訴訟中獲得勝訴,光榮特庫摩須賠償約1.4億日元[16]。
2018年8月10日,卡普空官方網上商店e-Capcom進駐京東,主要銷售面向作品粉絲的周邊商品[17]。
2018年9月,卡普空宣布停止卡普空溫哥華手上的新遊戲的開發,並在之後宣布關閉工作室[18]。
2021年6月,卡普空遭網友爆料指出過往作品涉嫌抄襲及侵犯版權疑慮,被指出的作品包含《惡靈古堡》及《惡魔獵人》等,而被抄襲及侵犯版權的對象包括藝術家Juracek的攝影集《Surfaces》與導演理察·拉弗斯特的電影《弗蘭肯斯坦的軍隊》等[19][20][21]。
作品
[編輯]卡普空的主要作品有《快打旋風系列》、《街頭快打系列》、《洛克人系列》、《惡靈古堡系列》、《惡魔獵人系列》、《魔物獵人系列》、《戰國BASARA系列》、《鬼武者系列》、《逆轉裁判系列》、《死亡復甦系列》、《魔界村系列》、《魔域幽靈系列》等。
參考文獻
[編輯]- ^ CAPCOM - Corporate Overview. [2019-06-09]. (原始內容存檔於2010-04-15).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Corporate Information: History. Capcom Co., Ltd. 2009-09-30 [2010-07-21]. (原始內容存檔於2010-04-15).
- ^ 台灣卡普空股份有限公司. 104人力銀行. [2019-03-12]. (原始內容存檔於2019-05-02).
- ^ Capcom USA > Home. www.capcom.com. [2019-03-12]. (原始內容存檔於2019-03-15).
- ^ 卡普空IR. 卡普空有限公司 | 致投資家們/公司信息. [2019-03-12]. (原始內容存檔於2019-03-05) (中文(中國大陸)).
- ^ 6.0 6.1 Ocampo, Jason. Capcom Marks 25th Anniversary. IGN. 2008-06-11 [2019-02-15]. (原始內容存檔於2019-02-15) (美國英語).
- ^ 7.0 7.1 CAPCOM | History. 卡普空IR. [2019-02-15]. (原始內容存檔於2010-04-15) (英語).
- ^ 株式会社カプコン| カプコンの歴史. 株式會社カプコン| 投資家の皆さまへ / 企業情報. [2019-02-15]. (原始內容存檔於2010-03-05) (日語).
- ^ 9.0 9.1 会社情報 社名の由来. Capcom Co., Ltd. [2010-07-22]. (原始內容存檔於2010-03-05) (日語).
- ^ 中野信二. カプコン セルピュータレーベルが音楽CD2作品を新たにリリース「モンスターハンター オーケストラコンサート ~狩猟音楽祭2012~」ほか. Impress Japan. 2012年10月11日 [2020年2月14日]. (原始內容存檔於2020年3月4日) (日語).
- ^ Corporate Information: Business Segments. Capcom Co., Ltd. 2009-09-30 [2010-07-21]. (原始內容存檔於2010-03-01).
- ^ 卡普空的历史. 卡普空. 2019-07-18 [2020-09-24]. (原始內容存檔於2020-09-24) (中文(中國大陸)).
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- ^ 卡普空正式宣布进军中国市场 将和腾讯360合作. 愛玩網. 2014-07-22 [2019-02-15]. (原始內容存檔於2019-02-15).
- ^ Matulef, Jeffrey. Capcom files lawsuit against Koei Tecmo for patent infringement. 2014-08-27 [2019-06-09]. (原始內容存檔於2016-08-16).
- ^ 官司落幕 光榮終極上訴失敗賠卡普空1.4億日圓. HkTec. 2020-12-18 [2023-10-08]. (原始內容存檔於2022-02-23) (中文(香港)).
- ^ 中国首家卡普空官方网店上线京东,贩卖周边价格不菲. 遊民星空. 2018-08-10 [2019-02-15]. (原始內容存檔於2019-02-15).
- ^ Capcom Shutters Dead Rising Studio, Capcom Vancouver (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Gamespot.2018-09-21.[2018-09-27].
- ^ 存档副本. [2021-06-22]. (原始內容存檔於2021-06-28).
- ^ 存档副本. [2021-06-22]. (原始內容存檔於2021-06-28).
- ^ 存档副本. [2021-06-22]. (原始內容存檔於2021-06-24).