再見狂野之心
再見狂野之心 | |
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類型 | 節奏、動作 |
平台 | PlayStation 4、任天堂Switch、macOS、iOS、Microsoft Windows、Xbox One |
開發商 | Simogo |
發行商 | 安納布爾納互動 |
總監 | 西蒙·弗萊瑟(Simon Flesser) |
程式 | 馬格努斯·「戈登」·加德貝克(Magnus "Gordon" Gardebäck) |
美術 | 卡爾·卡爾亞萊寧(Carl Karjalainen)、奧薩·沃蘭德(Ása Wallander) |
音樂 | 丹尼爾·奧爾森(Daniel Olsén)、喬納森·英(Jonathan Eng) |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《再見狂野之心》(英語:Sayonara Wild Hearts,中國大陸譯作「再見狂野之心」,香港和臺灣譯作「再會狂野的心」)是由瑞典遊戲開發商Simogo開發,安納布爾納互動發布的一款音樂題材動作遊戲。這款「流行音樂專輯電子遊戲」講述了一位心碎的女生遊歷超現實主義世界的經歷。遊戲每一關都配有一首歌,玩家伴隨這首歌指引女生搜集心心,躲避障礙物,對抗敵人。遊戲於2019年9月在PlayStation 4、任天堂Switch、macOS和iOS平台發行,2019年12月發行於Microsoft Windows,2020年2月發行於Xbox One。作品的畫風、原聲帶和玩法均獲得正面評價,獲提名多個年終大獎。
遊戲玩法
[編輯]《再見狂野之心》是一款分為23關的節奏遊戲。每一關,玩家須控制主角伴隨流行配樂自動穿行超現實主義的世界。每關的總體遊戲機制均有所不同,但主要玩法都是玩家指導角色搜集關卡中的心心,賺取積分,同時躲避障礙物。部分關卡中,玩家需要伴隨音樂節奏及時按下按鍵,讓主角及時跳過或躲避障礙物。其他關卡則需要玩家移動鼠標光標,發射箭武器擊敗敵人,這個玩法和《Rez》類似[1]。在這些關卡中,玩家會遇到各式各樣的BOSS,須用不同的移動方法及即時反應的操作躲避攻擊。玩家所搜集的心心與按下按鍵及躲避障礙物的時機,會影響每一關最後的金、銀、銅評級。玩家撞到障礙物火敵人的投射物,會在檢查點復活。如果玩家多次嘗試仍未能通關,遊戲會提供跳關的選項,但要消耗一定的積分[2]。
劇情
[編輯]有一個另類的世界,被塔羅牌的阿爾克那神(女祭司、聖職者和皇后)掌管,阿爾克納魔小死神(死神)和她的盟友跳舞的惡魔(惡魔)、嚎叫之月(月亮)、立體聲情人(情人)和隱者破壞了世界的和諧,把它藏在它們各自的心中。三位神聖的阿爾克納趕在自己逝去前,用心心的碎片創造了一位女英雄。
時間來到近現代,女英雄幻化成蝴蝶,飛進了一位躺在床上、非常傷心的少女。蝴蝶把她帶到一個另類的世界,給她一塊長板,在空靈的高速公路上滑行。少女追着蝴蝶滑了一段路,終於抓到它,變成一位蒙面的女英雄(愚者)。
女主角摔進一條道路,掉進由紫色和粉紅色構成的城市裡。她召喚一輛摩托車(命運之輪),穿行在城市中。她穿梭於汽車、電車和大樓之間,遇到了蒙面三魔女「跳舞的惡魔」。雙方在大街上來回交鋒,便又騎上摩托車展開追逐。女主角追上前,將她們一個個打敗,向她們要回心心。之後,女主角來到一處陰森的森林,在白鹿(皇帝)的幫助下,找到了駐紮在深林中的「嚎叫之月」,四位戴着狼頭面具的女性。雙方展開追逐,嚎叫之月沿路召喚大批狼群,女主角則給摩托車配上兩挺自動機關槍(正義和審判)。面具四人組跳進一頭大型機械犬機甲,觸發一場戰鬥,女主角摧毀了他們的機甲,要回四人的心心。
女主角來到一處高塔(塔),爬到了上面的浮動城市。她遇到一位拿着劍蒙着面的敵人(力量),這個人會變成孿生姐妹「立體聲愛神」。兩個人每隔幾秒鐘就會扳個響指,將世界轉換成另一個樣子,但女主角也學會了這個方法,雙方在城裡展開追逐。她在飛機的頂部擊敗兩人,拿到她們的心心,之後來到一處沙漠。她開着一輛車(戰車)穿行在午夜,遇到隱者64,一位戴着虛擬現實眼鏡的敵人。女主角穿行在虛擬現實世界(世界)中,拿到困在裡面的心心。
女主角召喚一艘大船(星星),航行在大海中,來到一個黑暗、陰雨綿綿的城市。她遇到手持鐮刀、戴着骷髏面具的敵人小死神。小死神招來幾個會飛的骷髏頭(倒吊人)跟着女主角,女主角召喚一把弓(節制)將它們全數擊落,躲避一路上的電力障礙(太陽),最終擊敗小死神。然而小死神的心心碎片重新組成強大的大怪物,女主角乘勝追擊,把它打敗,最終變回原來的小女生。她發現,自己打敗的所有敵人,其實都是自己,於是又回到過去,想再次打敗了他們。然而,女主角沒有急着打敗他們,而是給他們一個吻。神聖的阿爾克那告訴這位女生,她恢復了她們世界的和平,並和她道別。她騎着滑板回到自己的世界中,抵達時已經稍微長大了一點,但正享受自己的人生。
開發
[編輯]在《再見狂野之心》之前,Simogo已經開發了多部劇情向手機遊戲,包括《長路漫漫》和《Device 6》。據工作室總監西蒙·弗萊瑟表示,他們希望打造了一款「稍微超乎人類想象的作品」,便開始頭腦風暴。早期構思階段草圖出現的戴着1950年代泰迪女孩風格面具的女性形象,最終變成了駕駛塔羅牌風格摩托車馳騁於幻想空間的體驗[3]。開發團隊最初打算在遊戲中使用衝浪音樂,在後來開發遊戲原型時,採用了一份流行音樂歌單,弗萊瑟認為這些音樂創下他們想給遊戲奠定的基調[4]。遊戲配樂受希雅、Chvrches和卡莉·蕾·傑普森等藝人作品的影響[5],由丹尼爾·奧爾森創作,琳尼阿·奧爾松演唱[4]。除大部分原創曲目外,配樂還融入了德彪西《貝加馬斯克組曲》選段[6]。
遊戲的控制是Simogo最為看重的部分,他們大體上的理念是希望這款遊戲能得到不怎麼玩遊戲的人青睞[1]。他們回溯了經典的街機遊戲,認為他們的控制方案應該採用簡單的玩法元素,即讓玩家僅通過搖杆或觸摸屏控制角色,用一個按鍵執行跳躍或格鬥招式等動作。針對後者的按鍵機制,他們認為這種方案可以使遊戲利用界面上的指示器,讓玩家知道這時這些動作的時機,在部分關卡中呈現各種預先編排的戰鬥場景。部分玩法元素為保持動作的互動性而遭縮減,而觸發這些動作的按鍵也儘可能簡單[1]。
Simogo在遊戲每一關中採用嘗試了不同的玩法概念。他們不把這款遊戲當作平台遊戲,而是參考了《罪與罰 ~地球的繼承者~》、《太空哈利》和《星際火狐》等混合採用動作和設計控制的清版射擊遊戲[1]。《瓦里奧》系列、《超越》和《押忍!戰鬥!應援團》也是這些關卡的靈感來源[5]。最初,遊戲還包括一些以第三人稱視角呈現的解謎關卡,後來考慮到這些內容會拖慢遊戲,團隊將其刪除。類似地,讓玩家按照特定順序射擊目標的機制也被認為損害遊戲節奏[1]。為了保持操作的簡單,許多初期概念被刪減或重製[1]。最終,他們希望遊戲像音樂專輯一樣呈現,按次序展現歌曲和關卡,講述背後的故事,事後可以單獨或亂序遊玩,不會損壞體驗[3]。
開發工作於2015年啟動,歷時四年。開發中途,安納布爾納互動就發行支持工作和Simogo方接觸,在對方的資助下,他們另外聘請兩位程序員完成開發[4]。弗萊瑟提到,安納布爾納嚴格執行開發周期安排,確保每項工作如此完成[3]。開發工作臨近結束的時候,弗萊瑟向安納布爾納表露了一個想法,希望有意想不到的人讀出故事的大概內容。被問到人選時,弗萊瑟講出拉蒂法女皇的名字,但安納布爾納沒有認真考慮這項請求。結果幾個禮拜後,離遊戲發行還有一個月,安納布爾納就讓拉法蒂女皇為遊戲錄製配音,這讓弗萊瑟非常意外[7]。
遊戲於2018年遊戲大獎上首次公布,計劃登陸任天堂Switch及其他平台[8]。後來遊戲確認登陸PlayStation 4平台,還將作為MacOS和iOS平台遊戲訂閱服務Apple Arcade的首批作品[4][9]。遊戲於2019年12月12日登陸Microsoft Windows平台[10],2020年2月25日上線Xbox One[11]。
iam8bit於2020年初發行了用於任天堂Switch和PlayStation 4的限量實體版,以及兩碟裝的原聲帶黑膠唱片[12]。國際實體版則於2020年9月29日登陸Switch和PlayStation 4[13]。
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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據匯總媒體Metacritic,遊戲獲「普遍好評」[14][15][16][17],其中畫風和原聲帶獲普遍認可[26][27][28][29]。
遊戲的配樂獲得普遍認可。《PlayStation Universe》認為配樂「非常突出」,是2019年最佳遊戲原聲帶[30]。《Edge》表示歌曲《Mine》聽起來像「平行宇宙的榜單熱歌」,而《The World We Knew》是一首「嘆為觀止的民謠」[19]。
《Vice》的妮可·克拉克(Nicole Clark)表示,遊戲的結尾有別於常見的虛構英雄旅程:「你沒有變成面具(英雄),而是放棄英雄形象。你沒有變成耳目一新、堅不可摧的人,而是學會了自我認可[31]。」
獎項
[編輯]大獎 | 日期 | 獎項 | 結果 | 參考 |
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遊戲評論家獎 | 2019年6月27日 | 最佳獨立遊戲 | 提名 | [32] |
金搖杆獎 | 2019年11月16日 | 最佳視覺設計 | 提名 | [33] |
最佳獨立遊戲 | 提名 | |||
娛樂與嚴肅遊戲節 | 2019年12月9日 | 最佳原聲帶 | 提名 | [34] |
遊戲大獎 | 2019年12月12日 | 最佳藝術指導 | 提名 | [35] |
最佳配樂/音樂 | 提名 | |||
最佳移動端遊戲 | 提名 | |||
紐約遊戲獎 | 2020年1月21日 | 最佳遊戲端遊戲 | 獲獎 | [36][37] |
最佳獨立遊戲 | 提名 | |||
最佳遊戲配樂 | 獲獎 | |||
《Pocket Gamer》移動端遊戲獎 | 2020年1月21日 | 年度遊戲 | 提名 | [38] |
最佳音頻/視覺成就 | 提名 | |||
音樂指導協會獎 | 2020年2月6日 | 最佳遊戲音樂指導 - 丹尼爾·奧爾森 | 提名 | [39] |
D.I.C.E.獎 | 2020年2月13日 | 傑出獨立遊戲獎 | 提名 | [40][41] |
傑出聲音設計獎 | 提名 | |||
年度移動端遊戲 | 獲獎 | |||
NAVGTR獎 | 2020年2月24日 | 當代風格作品藝術指導獎 | 提名 | [42] |
遊戲引擎最佳運鏡 | 提名 | |||
最佳遊戲音樂或表演獎 | 提名 | |||
最佳音樂選擇獎 | 提名 | |||
2020年飛馬座獎 | 2020年3月9日 | 最佳國際移動端遊戲 | 獲獎 | [43][44] |
遊戲開發者選擇獎 | 2020年3月18日 | 最佳音頻 | 提名 | [45] |
最佳視覺 | 提名 | |||
最佳移動端遊戲 | 提名 | |||
西南偏南遊戲獎 | 2020年3月24日[46][47] | 年度移動端遊戲 | 提名 | [48] |
傑出美術獎 | 提名 | |||
傑出配樂 | 提名 | |||
英國學院遊戲獎 | 2020年4月2日 | 動畫獎 | 提名 | [49][50] |
藝術成就獎 | 獲獎 | |||
威比獎 | 2020年5月19日 | 最佳美術指導 | 提名 | [51] |
最佳遊戲設計 | 獲獎 | |||
最佳音樂/聲音設計 | 提名 | |||
蘋果設計大獎 | 2020年6月29日 | 傑出設計與創新 | 獲獎 | [52] |
遊戲還獲《Eurogamer》[53]、《Polygon》[54]、《Edge》[55]和《Salon.com》[56]等遊戲雜誌和網站提名年度遊戲。另外,《Edge》雜誌授予遊戲2019年年度最佳視覺設計獎及最佳音頻設計提名[55]。遊戲還獲蘋果公司「Apple Arcade年度遊戲」獎[57]。
參考資料
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