虚幻 (游戏)
魔域幻境 | |
---|---|
| |
类型 | 第一人称射击 |
平台 | Microsoft Windows、Linux、Mac OS |
开发商 | Epic Games |
发行商 | GT Interactive |
设计师 | 克利夫·布列辛斯基 |
程序 | 蒂姆·斯维尼 |
音乐 | 亚历山大·布兰登 |
系列 | 魔域幻境系列 |
引擎 | 魔域幻境引擎1.0 |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | 1998年5月22日 |
《魔域幻境》(英语:Unreal,中国大陆译作“虚幻”,香港和台湾译作“魔域幻境”)是Epic Games用同名游戏引擎开发的一款第一人称射击游戏,于1998年5月22日发行,之后,在相同的时空背景中,魔域幻境的续作分开成两个截然不同的系列:接续前作的《魔域幻境II》和注重多人游戏的《魔域幻境之浴血战场》。
Legend Entertainment为《魔域幻境》制作了一款资料片:《魔域幻境:重返纳帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新关卡、新武器以及新的敌人,资料片于1999年5月31日发行,后来的《魔域幻境黄金版》也包含此一资料片。2001年8月30日发行的合集包:《Totally Unreal》则包含了黄金版以及《魔域幻境之浴血战场》。
故事背景
[编辑]你是一艘罪犯运送舰的成员,当星舰坠毁在一个叫Na Pali的星球上,你是星舰上的唯一生存者,一些未死于坠毁的成员似乎也被歼灭殆尽,随后你发现这星球正被一支残暴的种族:Skaarj所统治,奴役著原住民种族:Nali,Nali族相信你就是预言中的救世主,而你能做的就是摧毁Skaarj的母船以及想办法逃出这个星球····
游戏中的生物
[编辑]友善的
[编辑]下列生物会在游戏过程中帮助玩家:
|
|
中立的
[编辑]下列生物只是游戏中的旁观者:
|
|
敌人
[编辑]下列是充满敌意的生物,像是Skaarj族以及其部属,佣兵和陆战队等等:
|
|
|
怪物
[编辑]这些怪物攻击玩家只是因为单纯的掠食欲望:
|
|
|
武器
[编辑]
|
|
|
《魔域幻境》中的武器皆有两种开火模式,并有许多武器特性继续沿用至《魔域幻境之浴血战场》。
与雷神之锤系列的竞争
[编辑]魔域幻境引擎可说是雷神之锤引擎的主要劲敌,当时魔域幻境引擎在技术上被认为比雷神之锤和雷神之锤II都还要杰出。魔域幻境使用了自行设计的脚本语言,称为:UnrealScript,方便玩家社群开发外挂模组,另外,魔域幻境也包含免费的关卡编辑器:UnrealEd。
关于游戏引擎
[编辑]绘图
[编辑]虽然《魔域幻境》并不是第一款支援著色光影(colored lighting)的游戏,但却是第一款可以使用软体模拟来呈现著色光影以及其它成像技术(不包括双线性过滤bilinear filtering)的游戏,在此之前,许多游戏都必须借助与硬体搭配的绘图API如Glide、Direct3D和OpenGL来达成相同效果。
另外,《魔域幻境》在大场景关卡的执行效率比雷神之锤引擎更好,所以游戏中出现了不少室外场景,但游戏的硬体需求以当时的环境来说并不低,当时堪称高档的硬体如PentiumII配上3dfx的Voodoo2都不见得能让游戏从头顺畅到尾。
音效
[编辑]《魔域幻境》可能是第一个支援44.1 kHz音效的第一人称射击游戏。
音乐
[编辑]《魔域幻境》使用module music档案格式来录制音乐。
关卡编辑
[编辑]内附的UnrealEd1.0关卡编辑器,拥有很好的图形介面,以及编辑功能,但是编辑器本身的稳定度和执行效率都不佳,Epic Games也没有提供技术支援。
网路
[编辑]《魔域幻境》一开始的多人连线效率为人诟病,后来的更新档逐步修正了问题。
外部链接
[编辑]- 魔域幻境总系列官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- MobyGames (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- OldUnreal (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- The Unreal Wiki